1.力量和敏捷【放在一起讲】:力量和敏捷是所有技能点的基础属性,被称为属性点,它们并没有原版中实际的作用,但却是一切技能点的前提条件。其中力量还有独特的用处,大部分装备都有力量需求,如果力量不够,装备之后就会变的走不动路或者根本使用不了,所以15点力量是很有必要的,它可以让你装备任何护甲,使用所有武器【管理员专属武器护甲除外】
2.铁骨:每点增加两点血量上限,增加百分之一伤害减免
3.强击:每点增加百分之八近战伤害【近战单位最通用的技能,10强击毁天灭地】
4.强弓:每点增加百分之14的弓箭伤害,最高不能超过弓等级+4【永恒中最强的弓是等级4的战弓,即强弓最高点到8就够了,以及强弓有bug,如果发现无法射箭,把弓扔地上再捡起来就好了】
5.强掷:每点增加百分之十投掷伤害
6.盾防:每点减少百分之八的盾牌受损程度,增加覆盖面积,加快格挡速度,每点减少盾击的一点饥饿消耗【盾击是一个军团作战的神技,两个合作无间的菜鸟可以轻松通过盾击干掉一个走位不够骚的老鸟;而且盾牌不会被缴械所相应,所以盾防很有用。】
7.掠夺:每点增加百分之三的撬锁成功概率,增加百分之三的金钱获取比例,3点后解锁缴械,每点平均增加百分之三的缴械概率。【单挑神技,加满后百分之三十,无脑砍人赌运气即可】
8.裁缝:解锁衣物制作【从前的鸡肋技能,从染色系统加入以后,变成了一个排面技能,势力中有一个能够染色的后勤玩家,做出来装备是一件很有排面的事情。】
9.单手熟练度,双手熟练度,长枪熟练度:增加使用相应武器时的威力和攻击速度,详细资料请去战团技术帖查询【有必要点】
右侧:
1.跑动:增加跑步速度,与原版大同小异,不过在永恒中被砍为了原版速度的一半【虽然惨遭被砍,但仍然很有用处,步兵短兵相接的时候,多出来的一点点速度都有可能在紧要关头让你躲开一刀。生产过程中,拉着手拉车的情况下,跑的速度快,就等于平均收益高】
2.骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操控,详细参数请查询战团技术帖【4点即可以骑所有永恒中的马匹了,9点时,骑货运马拉车也可做出跳跃运动】
3.工程:生产核心技能之一,建筑修复和攻城设施搭建需要工程技能【技能越高,速度越快】木材加工需要1点工程,矿物熔炼需要两点工程,库存点制作和武器箱子的使用需要7点工程,7工程解锁技能大工匠,可以使用所有类型的锤类武器。10工程时解锁熟手技能,所有读条时间减半【生产英雄推荐点到10】
4.治疗:可以使用手术刀给他人加血,1点治疗可以加到百分之五十,5点可以加到百分之七十五,10点可以加到百分之100【5点时速度飞跃一次,10点再飞跃一次,10点时3刀可以加满一个人】
5.农作:生产核心技能之一,可以制作食物和酒,种植小麦,采集资源【5点之前,大部分的食物制作产出会变少,原材料的加工和酒的制作所需要的材料会变多,一般推荐加到5,不过每点都会增加采集资源速度,所以加到10也不错】
6.航海:增加船的航行速度上限【分档次增加】,航海4解锁潜水技能,在水下消耗口渴值维持生命【喵喵喵?为啥是口渴,不知道,反正这个想加的话,到7就已经够快了】
7.畜牧:杀死动物后可以用猎刀采集出皮革和肉,可以制作马匹【1点制作驮马,3点可以制作所有种类的马匹】
8.弓熟练度,弩熟练度,投掷熟练度:增加精准程度,增加伤害,详细参数详见战团技术帖子