本帖最后由 cj4884305 于 2018-6-11 16:19 编辑
傻瓜式简易修改永恒地图教学 :傻瓜式简易修改永恒地图教学
首先声明:制作永恒地图需要有足够的毅力与时间,不然容易半途而废。如果你觉得你有足够的毅力和时间也学会了“傻瓜式简易修改永恒地图教学”可以继续往下看,不然就没必要浪费时间了!
制作一张永恒地图要想让各种功能性的设施工具再开服后能正常使用不出BUG,我们就必须要了解他们的特性,作用,添加方式。 下面做一些详细的介绍和个人经验注解: Pw buy *:(此开头为武器装备工具库存点) VAR1=价格+势力 VAR2=初始库存数量
Pw stockpile *:(此开头为各种资源库存点) VAR1=价格+势力设置(例子:价格*势力9设置数值为:*9) VAR2=01-09:初始库存设置;10-120:库存限额设置
Pw export * :(此为资源出口点) VAR1=价格+势力 VAR2=税收比例设置
Pw import * :(此为资源进口点) VAR1=价格+势力 VAR2=无需设置
Pw change troop *:(此开头为转职点) VAR1=价格+势力 VAR2=无需设置
Pw door rotate * :(此开头为开放式场景门) VAR1=势力代码(不是势力门不需要填写) VAR2=门的初始状态设置(注:1初始门打开状态;2只能单面开门;4无法被撬锁;8初始门只有一半血;10初始门是坏的)
Pw door teleport * :(此开头的为传送门) VAR1=势力代码(注:不是势力门不需要填写) VAR2=门代码(注1:相同的传送门必须是一对且代码填写相同,否则就是BUG) (注2:只有Pw door teleport not pickable传送门撬锁无法打开)
Pw iron mines *:(此为铁矿) VAR1=铁矿耐久度/1000(注:一般数值30就能挖一马车左右的数量) VAR2=矿点刷新时间设置
Pw trees,bushes,plants,fields,vines:(树、灌木、植物、田野、藤蔓) VAR1=无需设置 VAR2=刷新时间设置 Pw bridges:(可破坏的桥) VAR2=桥与两个修理箱填写相同代码连接 Pw siege walls,ladders:(可破坏的围墙和梯子) VAR2=围墙或梯子与一个修理箱填写相同代码连接 pw portcullises,drawbridges,trapdoors:(吊闸,吊桥,活板门) VAR1=填写数字0*1为初始开关 VAR2=设施与对应绞车用代码连接 Pw lift platform:(升降台) VAR2=一个升降台需要与两个绞车相连(注:升降台升降高度多少由两个绞车上下垂直距离决定) Pw ships:(可开船只) VAR1=大船船板的最初坡道的位置(0=中心,1=左,2=右) Pw ferry boat:(锁渡桥) VAR2=两个渡轮平台与渡轮用代码连接(注:渡轮高度永远都只会贴在水面上 ,不要试图让它悬空或低于水面,铁链只是装饰用) Pw castle capture point:(城堡的旗子点) VAR1=填写对应势力代码 VAR2=同一个势力多个旗子点编号(注:主旗子编号必须为0,一个势力没有旗子就不会显示该势力) Pw castle sign:(显示城堡名字的棍子) VAR1=填写对应势力代码(注:非势力棍子不需要填写此项) VAR2=填写势力名字代码(注:不同的势力不可以重名,一个势力可以多根同名棍子) (注:VAR1和VAR2任何一个填错都会显示该势力为无效势力) Pw castle money chest:(钱箱) VAR1=普通钱箱不需要填写,势力税收钱箱填上相应势力代码 VAR2=钱箱刷图初始金钱 Pw item chest*:(存储箱子) VAR1=平民箱子不用填势力箱子就填写相应势力代码 VAR2=填写数值可让初始箱子出现一些物品
Pw scene day time:(调整时间的) VAR1=调整时间的0-23(注:个人感觉永恒只有三个时间即黄昏,中午,午夜) Pw scene cloud haze:(云雾) VAR1=调整天空云数量 VAR2=调整大雾浓度 Pw scene ambient sound:(环境声响) VAR1=填写相应声音代码 VAR2=声音传播范围0-100或127 Pw scene light:(灯光) VAR1=灯光范围 VAR2=灯光闪烁频率 (注:scale x轴调大变红光,scale y轴调大变绿光,scale z轴调大变蓝光) Pw fire wood heap:(可点燃的木材堆) VAR2=初始木材数量 Pw fish school:(捕鱼点设置,注意河边不添加这个无法捕鱼) VAR1=最大捕鱼深度(米)一般浅水滩设置数字1米就好 VAR2=一个捕鱼点在一个刷新周期内最大捕鱼数量,数值越大鱼越多 pw herd animal spawn:(动物出生点) VAR2=数小时内动物繁衍的数量,最少1只 注意:填写在“var 1”和“var 2”场景道具和库存数值范围一般在0-127之间
下面是X服特有系统功能设施: Chair_castle_a 可以坐的凳子(注:小技巧,可以把此凳子缩小成扁片与其他不能坐的凳子或床重合,这样其他凳子也就可以坐了也能坐在床边了) Pillow_a和pillow_b这两个是可以盘腿坐的蒲团(注:小技巧可以缩成扁片与床重合,这样就可以盘腿坐在床上了,也可以放到温泉里这样就可以盘腿坐着泡温泉了) Pw process_forging 这是装备强化设施 Pw process_smithing 这是制作装备的操作台 Pw save_area 这是禁止使用武器设置半径范围VAR2=填0半径是100米,VAR2=填1半径是50米(注:如何计算范围:可以用攻城梯子或跑步计算,一步一米) Pw item chest_b此为私人箱子;(注:X服此箱子已经停用不能放置在地图上)
Pw item chest_invisible此隐形箱子为银行;
Pw item chest_a此箱子是X服唯一使用的存储箱子(注:箱子的VAR2需要编号从1开始算入保存,编号不可以重复,数值从1开始没有上限,如果编号为0则此箱子不会保存物品)
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