超级无敌的导入导出法
进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
Looting = 掠夺
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike= 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
conversation.txt 修改
<1>修改领主关系
Ctrl+f 搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631
原版本
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 263 2 30 2 144115188075856163 1 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
新版本
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 264 2 30 2 144115188075856163 1 2147484208 3 144115188075855987 8 0 CHEAT_-_Take_the_following_action. 538 0 NO_VOICEOVER
吧红色数字1改为0
领主对话作弊菜单汉化 加在 cns\ dialogs 文件最后
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask|作 弊—— 采 取 以 下 行 动。
dlga_lord_suggest_action_ask:lord_suggest_action|你 有 什 么 建 议?
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction|作 弊: 我 想 加 入 你 的 阵 营。
dlga_lord_suggest_join_faction:lord_give_oath_5|那 好 吧。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_party_id|作 弊: 我 想 知 道 你 领 导 的 部 队 的 ID。
dlga_lord_suggest_learn_party_id:lord_pretalk|它 是 {reg0}。 你 遇 到 的 是 {reg1}。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_ai_initiative|作 弊: 我 想 知 道 你 的 AI的 主 动 性。
dlga_lord_suggest_learn_ai_initiative:lord_pretalk|它 是 {reg0}。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_become_marshall|作 弊: 我 想 成 为 王 国 的 元 帅。
dlga_lord_suggest_become_marshall:lord_pretalk|那 好 吧。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_castle|作 弊: 让 我 们 进 攻 敌 人 的 一 个 城 镇 或 城 堡。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_castle:lord_suggets_attack_enemy_castle2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 个?
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_suggets_attack_enemy_castle3|作 弊: {s2} 的 {s1}。
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么, 大 人。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_go_to_friendly_town|作 弊: 让 我 们 回 到 一 个 友 军 城 镇。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town:lord_suggest_go_to_friendly_town2|嗯。 你 建 议 我 们 要 去 哪 一 个 城 镇 或 城 堡?
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town3:lord_pretalk|很 好, 我 们 会 去 {s1}。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_suggest_go_to_friendly_town3|作 弊: {s1}。
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_party|作 弊: 让 我 们 攻 击 敌 人 的 一 支 部 队。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party:lord_suggest_attack_enemy_party2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 支 部 队?
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_suggest_attack_enemy_party3|作 弊: 在 {s3} 附 近 的 {s2} 的 {s1}。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party3:lord_pretalk|如 你 所 愿, 我 们 将 攻 击 {s1}。
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_me|作 弊: 跟 着 我。
dlga_lord_suggest_follow_me:lord_pretalk|好 吧, 我 会 跟 着 你。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_other|作 弊: 跟 着 某 一 个 人。
dlga_lord_suggest_follow_other:lord_suggest_follow_other_2|你 想 让 我 跟 着 谁?
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_suggest_follow_other_3|作 弊: {s1}。
dlga_lord_suggest_follow_other_3:lord_pretalk|如 你 所 愿, 我 将 会 伴 随 {s1}。
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_raid_village|作 弊: 掠 夺 一 个 村 庄。
dlga_lord_suggest_raid_village:lord_suggest_raid_village_2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 个 村 庄?
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_suggest_raid_village_3|作 弊: {s2} 的 {s1}。
dlga_lord_suggest_raid_village_3:lord_pretalk|这 是 个 合 理 的 建 议。 很 好, 我 们 将 攻 击 {s1}。
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk|作 弊: 喜 欢 我 (关 系 +20)。
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk.1|作 弊: 没 什 么, {s65}。 请 不 要 在 意。
<2>城镇友好酒店请客
CTRL+F查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
69631 946 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24(刷新时间) 32 2 1224979098644774912 144115188075856113 I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 951 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 952 2 2133 2 144115188075856007 1000(酒钱) 2133 2 72057594037927941 144115188075856007 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 952 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856007 2330 2 10 144115188075856213 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 953 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 953 0 Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 948 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063440 144115188075856213 1(城镇好感度) 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER
<3>释放领主加荣誉和友好
CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 285 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
5增加好感 3增加荣誉
scripts.txt修改
<1>士兵逃跑率
CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
1224979098644774922 1751 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 1 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3
把1751改为1752, 1改为0,则是完全取消逃跑的设定,和原版一样
<2>酒店雇佣兵数量
Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
3佣兵数量最小值
8佣兵数量最大值
<3>分封土地无争义议
Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
11 2270 1 1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063669 1224979098644774913 1224979098644774919 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639874 360287970189640022 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063670 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7 540 3
1224979098644774919 10 2105 2 10是被封领主加的友好,-5 3 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100。
<4>增加士气的修改方法
第一步文件下查找initialize_item_info
这一段中:
225 507 3 288230376151711865 1 8 507 3 288230376151711863 1 2 507 3 288230376151711854 1 4 507 3 288230376151711859 1 5 507 3 288230376151711855 1 5 507 3 288230376151711857 1 5 507 3 288230376151711868 1 4 507 3 288230376151711866 1 8 507 3 288230376151711864 1 7 507 3 288230376151711867 1 6 507 3 288230376151711862 1 1 507 3 288230376151711858 1 2 507 3 288230376151711861 1 3 507 3 288230376151711860 1 4 507 3 288230376151711850 1 4 507 3 288230376151711856 1 6 507 3 288230376151711852 1 5 507 3 288230376151711853 1 4 507 3 ”
把红色字幕是修改食物士气量了
第二步Ctrl+F 查找 get_player_party_morale_values -1 代码 查找到 144115188075856825 1224979098644774917 X 修改成自己需要的X吧
如改成 144115188075856825 1224979098644774917 9999 你游戏里的统御加士气就会变为加9990的士气
<5>俘虏上限
game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
红色那段5是默认俘虏上限
<6>修改领主逃跑率
搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%
注意修改范围范围1到100 建议改为1
。
Menus.txt 修改
<1>赶牛变领牛
搜索mno_cattle_drive_away
mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 11 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0
将11更改为10
<2>扎营更改,
查找mno_camp_cheat
mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 1 CHEAT_MENU!
吧红色数字1换成0,然后进入游戏后扎营之后就会有“作弊啦”的选项了
营地作弊菜单汉化 加在 cns\game_menus 文件最后
mno_camp_cheat|打 开 作 弊 菜 单
menu_camp_cheat|选 择 作 弊 项 目 :
mno_camp_cheat_find_item|进 入 超 级 市 场
mno_camp_cheat_1|增 加 主 角 声 望。
mno_camp_cheat_2|增 加 主 角 荣 誉 。
mno_camp_cheat_3|更 新 政 治 信 息 。
mno_camp_cheat_4|更 新 人 物 信 息 。
mno_camp_cheat_5|更 新 游 吟 诗 人 。
mno_camp_cheat_6|无 限 地 露 营 。
mno_cheat_faction_orders|作 弊 : 报 告 政 治 方 面 的 调 试 信 息 。
mno_back_to_camp_menu|返 回 营 地 菜 单
menu_cheat_find_item|当 前 商 品 目 录 ​​: {reg5} 至 {reg6}
mno_cheat_find_item_next_range|下 一 组 柜 台
mno_cheat_find_item_choose_this|选 择 查 看 柜 台 商 品
mno_camp_action_4|返 回 营 地 菜 单
menu_cheat_change_weather|当 前 游 戏 云 的 浓 度 : {reg5}^ 当 前 游 戏 雾 的 浓 度 : {reg6}
mno_cheat_increase_cloud|增 加 云 的 浓 度
mno_cheat_decrease_cloud|减 少 云 的 浓 度
mno_cheat_increase_fog|增 加 雾 的 浓 度
mno_cheat_decrease_fog|减 少 雾 的 浓 度
mno_action_modify_banner|更 改 你 的 旗 帜 。
<3>造建筑时间减半
CTRL+F查找that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days
1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 100 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2
100改为10000的话,10级工程在建筑时,周期为3天
<4>杀村庄强盗忠心可表
CTRL+F查找
In_a_battle_worthy_of_song,_you_and_your_men_drive_the_bandits_out_of_the_village,_making_it_safe_once_more._The_villagers_have_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 1224979098644774912 144115188075856273 39 501 3 144115188075856273 39 0 1617 1 648518346341351425 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 144115188075856241 2133 2 144115188075856246 50 1 2 936748722493063323 648518346341351425 4 0 200 1 504403158265495591 546 3 504403158265495591 1 144115188075856273 1 2 936748722493063555 504403158265495591 1 3 936748722493063440 144115188075856273 5 5 0 200 1 504403158265495556 546 3 504403158265495556 1 144115188075856273 1 2 936748722493063552 504403158265495556 1 3
5是胜利以后的友好度
<5>招俘虏时间
搜索camp_action可以找到下面以段menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 24 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1 864691128455135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 2060 1 864691128455135252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 2060 1 864691128455135247
红色数字是默认24小时,改-1就无限制招俘虏
<6>统治权修改
搜索【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】
把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】前面的1改成0
把【{!}CHEAT!_-_increase_Right_to_Rule】后面第一个10改成9999(建议不要过大,否则大于2000000000时会溢出)
在游戏里查看角色状态时会多出一个“继续...”
点上面一个“继续...”点一次+9999统治权(具体看你改的数值是多少,改成9999就是+9999统治权了)
修改自立几天后会有领主加入的
NPC人物技能和熟练度全满 troops.txt
搜索trp_npc(NPC)
trp_kingdom(国王)
trp_knight(领主(好多啊,不知道要改多久)
trp_kingdom_?_pretender(前任国王)
列如
trp_npc1 Borcha Borcha 0 268435472 0 0 1 0 0
203 0 171 0 382 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
8 7 12 7 3(这里是属性,分别是力量,敏捷,智力,魅力,等级)
60 60 60 60 60 60 0 (这里是武器熟练度)
0 52559872 3 4130 69632 0 (是技能代码,不能乱改)
20384866627 2710329261906387509 1946924 0 0 0 0 0
如果不知道用到那里 下面有链接可以找到那你要改的,包括改食物数量和弓箭数量也在这里改
NPC不离队修改 Triggers.TXT
0 100 2105 2
搜索100 2105 2
修改前面那个0。
改成20
module.ini修改
use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类
can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令
display_wp_firearms = 0改 1 显示火器熟练度
can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门
time_multiplier = 0.25 时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了 别修改太高
seeing_range = 6.5 看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0; 你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0; NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0; 士兵经验倍数
can_crouch = 1可以下蹲,将1改为0就不可以下蹲
can_objects_make_sound = 1物品会发出声音,不知道怎么用
disable_zoom = 0将0改为1就是不能按SHIFT拉近视角
use_advanced_formation = 1高级阵型指令,比如说排成5排,3段射神马的
use_crossbow_as_firearm = 1火器受到弩熟练度的加成
can_reload_while_moving = 1边走边装弹
can_run_faster_with_skills = 1开启跑动加成
use_phased_reload = 0分段装弹,像拿破仑里一样可以保留已完成的装弹动作(比如说先清理枪管,然后在装火药的时候打断装弹,再重新装弹就是从装火药开始)
horses_try_running_away = 1没有主人的马会自己跑掉
no_friendly_fire_for_bots = 1AI不会打到自己人
can_adjust_camera_distance = 1可以用小键盘+-号拉近或拉远视角
sync_ragdoll_effects = 1同步布娃娃效果
has_forced_particles = 1强制粒子效果
can_use_scene_props_in_single_player = 1可以在单机游戏中使用场景互动,比如说城门开关闸,像联机一样。不过因为没有AI网格所以城门开开了AI也不会走
disable_attack_while_jumping = 1不能跳起来攻击
disable_high_hdr = 1关闭高级HDR效果
has_accessories_for_female = 1有女性专用的物品
simple_triggers.txt修改 如果没找到或不懂下面有链接可以找到那你要改的
<1>增加税收,太高会让有地的领主被你打完一两天又满兵了而且都是高级兵
CTRL+F查找
168.000000 50 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351625 4 0 561 3 1224979098644774912 7 0 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 1200 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 1200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 2400 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 20
村子1200,城堡1200,城市2400.都是基数,改大就行。
<2>增加城镇繁荣
CTRL+F查找
1224979098644774923 4 0 2136 3 1224979098644774925 0 100 2147483678 2 1224979098644774925 5 1 3 936748722493063598 1224979098644774913 1 2105 2 144115188075857009 1 3 0 3 0 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774913 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2
村民与城市交易有5%的几率繁荣度+1
野战去除马匹步战
mission_templates.txt,找到下面一段,这个是控制野战的。 将16前面的0都改为256就可以屏蔽掉马匹,像攻城战那样只是屏蔽,而马匹实质没有被移除。想改回来就把16前面的256改回来0,什么都恢复了。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
4 1 4160 0 16 12 0
0 4160 0 16 0 0
4 8320 0 16 12 0
4 8320 0 16 0 0
修改器
https://pan.baidu.com/s/1rYx_3wCfzE5DcQBcOLq14A 提取码pgzi 骑马与砍杀物品栏修改器
https://pan.baidu.com/s/1uemaxruAC39ijYEzDeRhlA 提取码9n49 魔球修改器
https://pan.baidu.com/s/1dC0O6PwUz3Z2ckKqQsrPUQ 提取码qu5y TweakMB
TweakMB 原版官网https://www.mbrepository.com/file.php?id=1751
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