这是基于十六世纪北半球的修改版,或许子mod都算不上吧,主体还是十六世纪,只是在此基础上做了一些改动和调整以十六世纪原版而更新的内容基本仍旧保持了原汁原味的十六世纪北半球。
1.大多数国家都添加了特殊兵种(其中有些特殊兵种无法通过低级兵升级得到,玩家可以通过提升与对应国家城堡的关系从而在城堡招募得到)
2.调整了部分国家兵种树(其中完全重置了阿兹特克和玛雅的兵种树,使得玩家即使使用这两弱鸡国的兵也能争霸欧陆,具体实力可以自行前去体验)
3.丰富了雇佣兵(雇佣兵不再鸡肋,玩家将可以在酒馆招募种类更多并且实力更强大的特殊雇佣兵种,提供了除了正规军之外的另一种选择。部分雇佣兵无法从农民升级得到,并且也会被部分国家雇佣)
4.火枪近战(火枪可以切换近战模式,火枪玩家的福利。其实也算是间接加强了火枪兵的近战能力)
5.远程武器的数据调整(略微提高了火枪的威力同时削弱精准度,凸现火枪密集齐射的重要性)(略微降低弓箭杀伤力以及射程。这主要是为了降低弓箭对重甲的威胁,突出铠甲的重要性,而对于强弓高的喜欢射箭的玩家不会有太大影响)
6.宝箱变动(变动了宝箱的装备,位置不变)
7.调整铠甲属性(比起传统链甲棉甲等,板甲将显得更加强大,算是变相平衡有板甲和无板甲国家兵种之间的实力)
8.武器的数据和动作的调整(主要是考虑平衡性)
9.野怪成员组成的调整(也增加了一些新的野怪兵种)
10.添加或替换一些bgm和女性的声音(还在研究如何在不同地区播放不同风格bgm,弄懂了就把这个完善了)
11.添加了一些物品
12.一些人物脸部的调整(亚洲黑人脸都给换成亚洲脸了。。)
13.马匹数据以及大小的调整(各种马都有各自的优劣,欧洲马普遍比东方马高,具装马比普通马更高大)
14.调整了骆驼和战象数据(这两动物也不在鸡肋,骆驼皮糙肉厚,而且比马大很多,因此骆驼兵更容易砍到骑兵的头,从而对骑兵有优势)(大象变得更肉撞人更疼)
注:建议关闭长干折断,因为有些兵种只配备的长杆
暂时就弄了这些。 |