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[原创] 重新论证:纯挥砍武器真的比带前刺动作的更适合NPC用吗?

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发表于 2019-2-12 06:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人,包括我以前,都坚信一条准则:给NPC或者自建新军配备武器时,最好选只有挥砍动作的,不要选带前刺动作的。

理由是:在人群拥挤的混战中,前刺动作经常会被周围的人卡住,打出0点伤害。

但事实真是这样吗?

最近,我有了一些新发现,推翻了以前的很多固有认知。

比如很多人(包括我以前)可能不知道,NPC在马上用三十炼环刀这样的武器时,是只砍不刺的,因为武器定义里没有定义在马上的前刺动作,在马上只有左右挥砍。我以前纠结了很久,到底给骑兵NPC配青铜内弧刀还是三十炼环刀(伤害一样,前者没有刺动作,后者长度略有优势)的问题,就这样轻松解决了。

但这个帖主要还是讲一下NPC的步战。

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事情的起因,是我计划练一支超低累赘度(武弁、汉戎服、皮靴,加起来重量还不到6,三防却都能上20)的弓箭手部队玩玩。而在近战武器的选择上,需要找单手武器配盾,因为自建新军弓箭手弹药数量有很大限制,在需要连打好几波援军的大战中,打退一波敌人就必须立刻停火,等敌方新刷出来的援军走到有效射程再开火,但在这期间上一波的残敌还会一边后退一边开火,所以弓箭手如果身上没有穿重甲,就必须得拿单手武器配盾才能减少战损。

考虑到汉匈累赘度对弓箭的惩罚,哪怕能减轻0.1的重量也好。我找了这么几种备选的单手武器:

重量1.5以下的:
都太垃圾了,而且太丑了(说的就是你,夷地铜琢),不考虑。(我只考虑不通过作弊获得的武器,而且像百炼环刀、鱼肠剑这种明显不是小兵能拿的蓝字神器、黄字神器我是不会给他们用的,不缺那点钱和资源,纯粹是看着违和)

重量1.5的:
四面汉剑(不解释,只不过盾牌我打算选西域风格的圆木盾,感觉和汉剑有点不搭)
大秦短剑(外型漂亮!不是商品,然而地图最西面那个亚历山大城的商店会刷包括它在内的很多罗马装备)
波斯砍刀(朴素却不失优美,希腊大夏、大月氏军队的标配!这两个文化的顶级兵和次顶级兵人手一把,刷他们的乱军可出)

重量1.8的:
就是另外几款罗马剑,实际上汉匈里复原了历史上前后三代形制不同的罗马短剑,第一代Mainz就是游戏里的大秦短剑(原版里罗马军团士兵用),第二代Fulham是游戏里的大秦宽短剑(原版里罗马禁卫军用),第三代Pompeii就是游戏里的金蛇和黑蛇(原版里罗马将领用)。我只给弓箭兵用大秦短剑,因为其它几个都是重量1.8的,而且更贵(虽然伤害更高)。

重量2.0及以上的:又是配青铜内弧刀还是三十炼环刀的问题了,同样都是32砍。前者是纯挥砍武器,没前刺动作,但重量达到了2.3啊,毕竟是铜器。哪怕2.0的三十炼环刀我还是嫌重了,还是只考虑1.5的吧。

那么现在,问题就变成了没有前刺动作(波斯砍刀)的单手和有前刺动作(大秦短剑)的单手怎么选的问题了。

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这问题,按照我以前的研究方法,就是找几十个敌人,让一个NPC穿个能无视攻击的修改甲,拿不同的武器去砍,看看那种武器杀伤效率高。

但我现在打算从战斗机制出发,研究一下究竟所谓的“在人群拥挤的混战中,前刺动作经常会被周围的人卡住,打出0点伤害”到底是不是真的,更重要的是,左劈、右劈、上劈有没有类似的情况。

还是让NPC拿不同的武器去砍,但这次我改为统计对于不同的武器,NPC选择前刺、左劈、右劈、上劈的比例、以及每种攻击方式里面的无效攻击(包括被周围的人卡住、被敌人格挡和挡反、以及距离不合适或速度负加成导致打出的伤害太低的情况)所占百分比。

结果发现:

首先,NPC对于武器的攻击方式的选择是平均分配的。虽说骑砍的引擎设定NPC会根据敌人的动向来选择不同的攻击方式,但只有一对一的打斗比较有规律可循,大规模混战中所有士兵加起来一统计,基本上就是平均分配。比如有前刺动作的剑,那就是前刺、左劈、右劈、上劈差不多各占四分之一。没有前刺动作的刀,那就是左劈、右劈、上劈各占三分之一。

重点在于,每种攻击方式里面的无效攻击百分比,并不是我们想象的那样"前刺最高",甚至让人大跌眼镜:

前刺动作是经常会被卡住不假,但还是有三分之一概率能打出有效伤害的;而最让人意想不到的,是右劈,右劈在拥挤的人群里完全打不出任何有效伤害!10次右劈里面差不多有9次被身边的人卡住动作做不出来,剩下一次不是被格挡就是被挡反!

而左劈、上劈,也不是次次都能成功!动作被卡住的概率是小一点(尤其是左劈),但也不是没有,还要再加上被敌人格挡和挡反、以及距离不合适或速度负加成导致打出的伤害太低的情况,总的算下来,无效攻击所占百分比往往也能达到一半!

总之,在人群里混战,最无效的攻击方式是右劈,不是前刺!有前刺动作的剑,右劈只占四分之一,而没有前刺动作的刀,右劈要占到整整三分之一!前刺虽然经常打不出有效伤害,但左劈、上劈也同样存在这个问题,只是程度轻一些罢了!

总的算下来,没有前刺动作的武器,在NPC手里能打出有效伤害的概率,好像并不比有前刺动作的武器高多少!按照这个计算方式,二者其实差不多!

所以,在伤害、长度等其它参数差不多的情况下,NPC到底是拿剑好还是拿刀好,我在这里推翻以前固有结论,重新打上一个大大的问号。希望能引发大家深思。

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说点题外话:骑砍毕竟还是“骑砍”,不是“骑刺”,刺的精髓还是没做出来。

在现实中,一把剑往敌人身体里捅,不需要速度加成也能慢慢捅进去;一把刀想切开敌人,没有速度加成,直接拿刀刃顶在人身上切可不行。游戏的战斗系统要是按照真实来设计,剑、矛等刺击武器的刺击动作的速度加成应该只计算正的,不计算负的;而且应该有人群里短剑刺击不会被卡住这样的设定,毕竟在类似罗马军团拿大盾贴身肉搏的情况下周围密密麻麻的全是人(很像骑砍里步兵扎堆肉搏的情况),刀剑都挥舞不开,拿短剑刺是唯一的有效进攻方法。

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发表于 2019-2-12 07:19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-12 19:38:10 | 显示全部楼层
问下,算过造成的伤害没有
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发表于 2019-2-12 21:23:24 来自手机 | 显示全部楼层
楼主精神可嘉,不过近战对我来说就是肉盾,输出全靠远程。

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多谢楼主提供的宝贵经验

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发表于 2019-2-12 23:22:50 | 显示全部楼层
刺伤贴身不晓得,只不过玩潘德的时候很多双手兵的刺伤都是很给力的
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