法亚史诗0.58——雪痕(开发日志) 1、年代进程——从纷乱到浩劫 无论以什么模式开始游戏,整个游戏会因为各种事件(对AI的以及对玩家的)而积累时代分数(隐藏的),达到不同的时代分数便会引起更多新的事件,或者引起过去的部分事件失效。当积累到一定数值时便会进入一个年代,从而开启该时代的特殊机制。
2、国家文化、当地文化以及领主文化 根据历史或其它原因,不同采邑区域拥有不同的文化类型,其中县城的文化绑定与其上属堡垒或郡城相同,这些属于当地文化。 一个国家会主持一种主流文化,主流文化可以吸纳部分当地文化(文化合流),从而转化为一些BUFF(特殊募兵,贸易效率等),而当地文化如果与主流文化排斥较大,导致很难被吸纳,也可采用特殊手段开始强制同化(改土归流),但无论是哪种方法都需要花费大量的行政点数与时间,只要当地文化与国家主流文化处于非互相包容状态,都会给当地带来许多负面状态,同时也会出现一些恶性事件。 部分领主会产生包容某种文化,或自身即为某种额外文化,让他们去管理与主流文化排斥的地方将剔除因文化导致的负面状态,但要当心的是,当民族主义兴起后,该领主的忠诚需要更多考量。 3、当玩家扮演领主时,针对该领主的事件也会让玩家抉择 如果玩家在沙盒模式中扮演某个领主,那么针对该领主的特殊事件也会对玩家触发,从而让玩家一定程度上调节事态进程,或许能达到不同的结果。例如,当玩家在扮演冬湖城城主克威菲奥尔时,可以试图劝说麦伦迪斯国王改变对黑山,甚至是对少数族裔的态度,亦或者坚定的站在“格雷德民族”这一概念之下,协助麦伦迪斯国王完成对北境的统筹。反过来,当玩家是麦伦迪斯国王时,则会有诸多剧情来供玩家抉择,格雷德的道路将驶向何方。 4、装甲值与破甲 在新版本中,许多盔甲具有装甲值属性,其相当于额外血量,在受伤时优先扣除装甲值,再对血量造成伤害,而对装甲值造成的伤害将无法导致被攻击者动作中断(受伤的动作),也装甲也可以避免部分特殊武器所施加的负面状态,如撕裂伤口。具有重型甲胄词缀的盔甲往往有更高的装甲值,但当盔甲的装甲值被击破后,盔甲所具有的特殊效果也会消失。 为了针对重装部队,派出装备破甲武器的士兵也许更有效果。绝大部分的长枪、重锤、双手剑、斧子都具有破甲值,部分弓弩也具有强弓、劲弩词缀表示其有破甲值,需要注意的是,箭和弩矢也有破甲值,但只有配合使用带有破甲属性的弓弩时,才会显现出破甲效果,普通弓配合破甲箭是没有破甲效果的。 破甲值越高,则在攻击带装甲值的敌人时有更高的比例穿透装甲值而直接伤害到对方血量,但你的攻击依旧会因为对方的防御而衰减,即对方护甲极高导致你无法造成伤害时,破甲值也不会提供保底伤害。 最后就是,破甲值的发挥与武器熟练技能挂钩,当武器破甲值高于使用者武器熟练技能等级时,只会发挥技能等级的相应破甲值效果。 5、权力斗争与官职调度 在统治权不高的封建国家内,所有低级领主都可向自己的上级发动挑战,从而夺取上级头衔。这个过程并非一定要单打独斗,而是可以拉拢对方的对头支持你,从而共同发起对自己上级的挑战。但这个过程充满风险,在不合时宜的情况下挑起权利斗争可能引起国王的不满,当他下令让你终止阴谋时如果你继续坚持,则会直接将夺取头衔的战争转化为独立战争,而此时如果你拥有的头衔最多只有县城,则直接失败。 反过来,你的下级也有可能会试图夺取你的头衔,如果你们关系太差,或者他野心太大。 而在统治权极高的专制国家内,无法挑起夺取官职的私斗,晋升又以前的满足某某先决条件以及内阁提案,转变为一个公开的官爵分数排名,专制国家正常情况下每2周会举行一次官职调动,排名越高的领主具有更高的优先级来选择自己管理的采邑,但除非国家领主人数不足,你只能取得与自己官职分数最大值相匹配的总采邑分数的采邑。 但在战争时期,即使是专制国家也不会启动官职调度,此时会由内阁来决定空余的采邑归谁暂时管理。 6、法理、法理、法理,与头衔自动销毁 一个粗略的法理与头衔销毁系统,主要满足以下功能 (1) 当一个公爵或侯爵持有的采邑总分小于6时,失去头衔,降低为伯爵。而如果此时只有县城,则降低为子爵,甚至是男爵。 (2) 公爵或侯爵有权索要自己郡城和城堡法理内归属于另一个公爵或侯爵的县城。 (3) 当一个伯爵同时在两个或多个不同公爵的辖区内掌管不同城堡,则会被要求交出一个城堡。 (4) 公爵、侯爵以及伯爵有权指挥自己辖区内所有低于自己头衔的领主与自己任命的指挥官,也可不经过君主直接收回县城,前提是该县城的领主仅为你的下属。 (5) 因法理混乱而导致的关系混乱,AI领主会自己思索解决办法(索要或武力),从而引起国内私斗频繁,甚至导致领主在战争时期不参与战役而专心私斗。 (6) 作为君主没收采邑时,如果没有充分理由(擅自挑起私斗、法理混乱等),对方很可能直接掀起独立战争。 7、特殊地点修正
类似下面这种,在进攻黑山前哨时会遇到有利于守军的BUFF。
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