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[版主推荐] 1.441正式版发布了,兼容1.441测试版存档

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发表于 2019-5-3 17:27:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-5-3 17:45 编辑

兼容1.441测试版存档。针对1.44版以及更早之前的版本需要开新档

1.441正式版下载(含源代码):
链接: https://pan.baidu.com/s/10wjV2fmaPLCFIvy17283qw 提取码: bf5b
2019-5-3日更新1.441版 for 战团1.171+(需要开新档)
1. 跑动和骑术减伤改为只针对近战伤害,对远程伤害无效
  铁骨减伤调整为每2级减少1点伤害,对近战伤害和远程伤害都有效
2. 玩家和斯瓦迪亚,维吉亚,萨兰德的3阶步兵对话,给他一匹旅行马,就可以转职为XXX见习骑兵
  XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵和5阶骑兵。这三个国家的骑兵也可以量产了
  给诺德和罗多克的3阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候
3. 兵种升级树界面的改进。显示升级经验和花费,重点是显示3阶步兵如何转职到见习骑兵
  兵种的升级经验和花费的算法也重新设定了:
  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2039625-1-1.html
4. 报告菜单,新的世界地图。用地图编辑器里的地图做底板,很真实,且瞬间载入
  只显示城堡和城镇,旁边有领主的旗帜,鼠标移动到上面会显示领主的名字
5. 玩家战后直接和参战的领主增加关系,不用一个一个去对话了
6. 在城堡/城镇上点右键,弹出的菜单上会显示是否有特殊的人或者特殊的事
  比如有赎金经纪人,有马匹贩子,有旅行者,有书籍商人,有吟游诗人,有竞技大会,有宴会
7. MOD选项界面改进,可以在此变更玩家旗帜。如果玩家自立了,还可以在此变更玩家阵营的名字
  最下面的按钮可以切换到战斗选项。反之,战斗选项界面的最下面按钮可以切换到MOD选项
  新的选项:玩家的兵种分组。调整玩家分组更方便了
8. 城镇菜单里的会见镇长选项,以及村子菜单的会见村长选项,需要亲自见过一次才开启
9. 真正实现每个国家的首都必有赎金经纪人,前一版本只是各国的初始首都必有赎金经纪人
10. 城镇繁荣度会影响各个商人的资金上限。比如80的繁荣度,商人资金上限提高80%
11. 只有打劫匪才会出食物,打其他强盗不会出食物了
12. 领主的招兵模板重新平衡过了
13. 其他一些修正和调整








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qkmx  在2019-5-4 11:02  送朵鲜花  并说:R大威武
没落的小贵族  在2019-5-4 09:34  送朵鲜花  并说:R大牛逼!5.1最后一天的大礼呀!
心剑痕  在2019-5-3 22:31  送朵鲜花  并说:666666666666666666666666
rubik

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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:54:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-5-3 18:43 编辑

说一下小的调整。 女性身高调成和男性一样高了,有人反映因为骨骼大小的问题,遇到卡梯子的情况。战场优势的算法基本还原了Native的算法,但略有不同,骑兵会占1.5个人的名额,所以计算一方人数的时候,骑兵人数会折算成2/3,比如60个骑兵折算成40人来计算战场优势。 这一版本之前的版本,除了骑兵会占1.5个人的名额之外,高级兵还会占多个名额,比如20到30级兵种占3个名额,人数会折算成1/3。 这一点的影响非常之大,特别是带顶级兵打各种强盗的时候。所以这一版本里去掉这一设定,只留了骑兵占1.5名额,人数折算成2/3的设定。 这里的骑兵多名额,只影响战场优势的算法,并不会影响玩家部队的人数上限。

领主招兵模板的问题。之前的招兵模板太精锐,最低3阶起步(库吉特是2阶起步),现在降低为2阶起步。低,中,高级招兵模板,里面的构成兵种都适当降阶了。低级招兵模板,基本配置为:2阶+3阶+3阶。中级招兵模板,基本配置为:3阶+3阶+4阶,或者3阶+4阶。高级招兵模板基本没变,只不过把XXX扈从(3阶)换成XX见习骑兵(2阶)。

现在骑兵可以量产了,我分享一个量产骑兵的小技巧。关于马匹贩子,我设定成流动的,如果马匹贩子前后进入的两个城镇,文化是不同的,他从后面的城镇出来时,马匹就会刷新。这个几率非常大,所以玩家可以待在一个城镇里,等马匹贩子过来,在他进城前或者进城后,和他对话直接转职部队里的3阶步兵,然后等他出城之后,再追上他和他对话,再转职一遍部队里剩下的3阶步兵。 还有一个技巧是众所周知的,就是从马匹贩子里买瘸腿的旅行马,然后靠疗伤技能养好,成为普通的旅行马,再和3阶步兵对话来转职。我前期都是买瘸腿的旅行马(也是可以前后买两遍的)养好,再给3阶步兵转职。实践证明,一天的时间内,瘸腿的马大概30%到50%的几率被治愈。10匹瘸腿的马,一天之后就有4~5匹被治愈。买一堆瘸腿的马,集中用疗伤技能治愈,可省下不少钱。
rubik

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发表于 2019-5-3 17:57:08 | 显示全部楼层
看我刷出了什么?

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发表于 2019-5-3 18:15:48 来自手机 | 显示全部楼层
太讚啦 期待R大之後的統率新版本

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发表于 2019-5-3 18:17:51 | 显示全部楼层
《异域忠魂:满江红之卡拉迪亚》V1.441 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2047583-1-2.html

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发表于 2019-5-3 18:29:09 | 显示全部楼层
五一奖章考虑一下!R大太勤劳了!

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 楼主| 发表于 2019-5-3 18:30:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-5-3 18:34 编辑
ethan10077 发表于 2019-5-3 18:15
太讚啦 期待R大之後的統率新版本

统御不会大改了。如果统御影响战场上的战斗,那么自动战斗也需要把统御的影响加进去,这个就难以控制平衡。 而且同一兵种,我不想因为统御技能的因素而人为制造不平衡。
rubik

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发表于 2019-5-3 18:30:25 来自手机 | 显示全部楼层
前排!!!

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 楼主| 发表于 2019-5-3 18:45:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-5-3 18:47 编辑

最后一个图的功能非常实用,虽然影响真实性。想找赎金经纪人,直接由近到远,把附近的城堡和城镇,全部用鼠标右键点一遍,就知道哪里有了。由于书籍经纪人很多,很快就能在附近的城堡或城镇找到一个。至于书籍商人,只有2个,用这个方法非常难找,这个还是得问旅行者,让他直接告诉你他们在哪两个城镇。 竞技大会也是同理,想在附近找着玩,可以用鼠标右键点,如果是特意要去参加竞技大会赚钱,最好还是问竞技场老板,反正是免费的。
rubik

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发表于 2019-5-3 18:52:56 来自手机 | 显示全部楼层
r大有没有兴趣再加一点大地图上的战略系统,我有一个小想法,每次国家之间来打的时候元帅都先集结部队,那么可以跟npc对话的时候多一个选项,去散播谣言挑拨敌人主之间的关系,影响对面的集结速度,或者提前打探对面的集结地点,带主力提前决战。算是抛砖引玉吧,不知道r大有没有兴趣再加强一下大地图战略。毕竟军事是政治的延续,整天砍来砍去也会腻的。

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发表于 2019-5-3 18:54:31 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-5-3 18:30
统御不会大改了。如果统御影响战场上的战斗,那么自动战斗也需要把统御的影响加进去,这个就难以控制平衡 ...

喔喔 了解  
另外想請教領主收稅的機制跟領主去燒村子對領主會有什麼幫助嗎?

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 楼主| 发表于 2019-5-3 19:01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-5-3 19:14 编辑

我这次加入的是萨兰德。萨兰德的地理优势很大,因为处于边缘,所以只会两面受敌,向外扩张没有后顾之忧。 这个档里面,萨兰德和维吉亚一南一北,合力夹击中间的库吉特,库吉特就很快灭了,领土被瓜分。 西面的罗多克内乱,我大萨兰德趁机大举进攻,罗多克的乱军之后会成功,但领土缩减至少一半。 斯瓦迪亚也内乱,被诺德趁虚而入,估计也迟早被灭。 最后只剩萨兰德,诺德,维吉亚三强。
论兵种实力,萨兰德马穆鲁克并不比斯瓦迪亚骑士差多少,而且远程兵是弓箭手,比斯瓦迪亚的弩手要好用一点,就步兵弱一点。

另外,我发现,国王都喜欢自己多占城,并不是只有斯瓦迪亚的哈劳斯一个人喜欢这样。 萨兰德的领土大了,哈基姆占的城是最多的,他占了4个城,某个萨兰德领主占了3个城。 诺德领土不算大,但诺德国王一个人就占了4个城。

rubik

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发表于 2019-5-3 19:13:18 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-5-3 19:01
我这次加入的是萨兰德。萨兰德的地理优势很大,因为处于边缘,所以只会两面受敌,向外扩张没有后顾之忧。  ...

貌似每次开新档斯瓦迪亚与罗多克必然是开战状态,因此萨兰德的初始位置确实是最好的,只有两个邻国,而且其中一个必定还在与其他国家战争
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发表于 2019-5-3 19:19:27 | 显示全部楼层
大赞R大,R大,话说地图和背景会换吗?因为原版就是卡拉迪亚,想玩其他的,但又舍不得你弄的改进

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发表于 2019-5-3 19:57:38 | 显示全部楼层
有个悲伤的阵营叫sad王国,是咋回事?
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发表于 2019-5-3 22:00:46 | 显示全部楼层
大赞!!!  

话说我开了两个档(低难度)都是维基亚推了大半诺德,甚是强势呀
默认签名是默认签名是默认签名

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发表于 2019-5-3 22:53:58 来自手机 | 显示全部楼层
r大威武!第一次这么及时!!

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发表于 2019-5-4 09:32:36 | 显示全部楼层
我去,R大威武!必须点赞!就等着这一波更新开新档呢
我发誓将对所爱至死不渝

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发表于 2019-5-4 13:17:40 | 显示全部楼层
赶牛任务可不可以做成像其他mod一样牛自动跟在身后走。
以后有没有可能像潘德一样做一套卡拉德帝国特有的兵种线,自立的时候士兵也不会因为与其他国家敌对从而掉士气,更有代入感。
现在各种方便的功能玩的很舒服,希望可以越做越好

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发表于 2019-5-4 21:19:05 | 显示全部楼层
支持 这个版本是否修正了领主养兵等级过高的问题?

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发表于 2019-5-4 23:37:48 来自手机 | 显示全部楼层
是不是只能是普通以上的旅行马才能转职见习骑兵?

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发表于 2019-5-5 02:58:57 | 显示全部楼层
怎么还加强远程啊,攻城被罗狙一箭就躺下了

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啊!这该死的爱情……  发表于 2019-5-5 08:27

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骑士

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发表于 2019-5-5 08:26:28 来自手机 | 显示全部楼层
qwe112 发表于 2019-5-4 21:19
支持 这个版本是否修正了领主养兵等级过高的问题?

招兵模板的问题。之前的招兵模板太精锐,最低3阶起步(库吉特是2阶起步),现在降低为2阶起步。低,中,高级招兵模板,里面的构成兵种都适当降阶了。低级招兵模板,基本配置为:2阶+3阶+3阶。中级招兵模板,基本配置为:3阶+3阶+4阶,或者3阶+4阶。高级招兵模板基本没变,只不过把XXX扈从(3阶)换成XX见习骑兵(2阶)。—— 来自一楼帖子

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扈从

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发表于 2019-5-5 09:46:12 | 显示全部楼层
支持R大

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扈从

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发表于 2019-5-5 11:04:03 | 显示全部楼层
前排支持R大!

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发表于 2019-5-5 13:57:22 | 显示全部楼层
R大你好,感觉左手技能太强太全面了,又加盾防又加近战又加远程,属于必加,没有选择的意义啊?

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发表于 2019-5-5 22:02:23 | 显示全部楼层
支持!右键查看城市界面很方便,领主招兵也比较平衡了。这里问一下低中高招兵模板具体指什么?另外希望R大在下个版本能加一个妻子换装的小功能,这在很多MOD里都有。因为很多女士戴头巾看着真的很难受,有时候一个国家想追的女士都戴头巾就感觉很绝望。

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发表于 2019-5-6 09:48:14 | 显示全部楼层
天空之王 发表于 2019-5-4 13:17
赶牛任务可不可以做成像其他mod一样牛自动跟在身后走。
以后有没有可能像潘德一样做一套卡拉德帝国特有的 ...

用雇佣兵呗,至少雇佣狙击手强度比丝袜弩手强,还便宜

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发表于 2019-5-6 21:20:43 | 显示全部楼层
rR大威武。
我个人觉得有一个设定有点破坏平衡性,就是领主会自动招募俘虏,自立后我带着强一点的领主打仗兵力越打越多,守城的话靠招俘虏经常某个领主兵力瞬间提高到五六百人,太夸张了。能不能提高一下自动招募俘虏的条件?改成48小时招一次几率30%。或者txt能改的话我自己改一下也好。

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发表于 2019-5-7 01:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 白熊 于 2019-5-7 08:25 编辑

这才有过节的感觉,谢谢啦。
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