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[BUG报告] 《骑马与砍杀2:霸主》联机测试意见及bug收集贴

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发表于 2019-8-23 23:30:27 | 显示全部楼层
游戏报错
报错时间 :2019/8/23     23:18
报错原因及情况简述:游戏时常奔溃,游戏进不去
报错/弹窗截图:
报错日志:

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已下载  发表于 2019-8-24 03:32

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鲜花(325) 鸡蛋(2)
发表于 2019-8-24 01:12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 WU雲の哭⑦ 于 2019-8-24 02:22 编辑

一、游戏报错
1.游戏无法正常进入
Starting new log file...
24 Aug 2019 Saturday 00:49 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: DESKTOP-9CQ2A6I User: Administrator
Build Version: 191301

---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

------------------------------------------------------------


<##########################################################################################>


Unhandled Exception!

CALL STACK:
00007FFD52CC6E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
00007FFD4BF83379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
00007FFD4BD67253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
00007FFD94D5BF30 (KERNELBASE): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
00007FFD97B03167 (ntdll): (filename not available): memset
00007FFD97AEB5E6 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
00007FFD97AFF7DD (ntdll): (filename not available): _chkstk
00007FFD97A6D856 (ntdll): (filename not available): RtlWalkFrameChain
00007FFD97AFE70E (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
00007FFD4BD2C500 (Rgl): (filename not available): rglGPU_device_d3d11::on_resize
00007FFD4BD25FFA (Rgl): (filename not available): rglGPU_device::initialize_resources
00007FFD4BFB4940 (Rgl): (filename not available): rglEngine_interface::init_device_objects
00007FFD4BBE6326 (Rgl): (filename not available): rglRender_thread_block_task::run
00007FFD4BF7B1C2 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::execute_next_task
00007FFD4BF7AED3 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::run
00007FFD4BF7C212 (Rgl): (filename not available): rglWorker_thread::wait_private_queue_tasks
00007FFD9490E3FE (ucrtbase): (filename not available): o_strcat_s
00007FFD96D84034 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
00007FFD97AD3691 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
No managed call stack available.

二、游戏bug

1.

bug类型  玩家名称显示错误
发生条件  3V3匹配模式
发生原因  未知
发生过程  6人同时匹配到同一场游戏(都在同一YY情况下),随后对方有人掉线,出现了玩家名称显示错误的情况,图中玩家Bonapart(实际未掉线)的ID被替换为X_5173

举一个例子:
玩家甲、乙、丙三人同时在同一势力游戏,玩家甲因系统或网络原因掉线,玩家乙、丙仍在继续游戏,但游戏中会显示甲玩家和丙玩家仍在游戏,玩家乙掉线(实际上并未掉线),玩家乙的ID会变差玩家甲的ID。

2.
进入游戏前出现了短暂的游戏蓝屏(非系统蓝屏且可以看到鼠标光标)

3.有些情况下会出现玩家集体掉线情况(可能是因为服务器原因)







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发表于 2019-8-24 02:23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 00:20 编辑

第一次举报游戏BUG(33楼)
第二次举报游戏BUG(51楼)



一、游戏bug
bug类型:骑兵卡到空中
发生条件:时间2019年8月22日 地点:地图内 人物:敌方骑兵
发生原因:(未知)
发生过程:骑兵撞到护栏后飞上天空

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发表于 2019-8-24 20:12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 luby 于 2019-8-24 20:17 编辑

一、游戏bug
bug类型: 无法分辨马蹄声
发生条件:只要是这张地图,有骑兵 地点:本地图 人物:据闻是所有人
发生原因:(未知)发生过程:这张地图只要有一个骑兵,满耳朵就蹦轰隆隆的声音,骑兵多于一个的话情况更甚。

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发表于 2019-8-25 00:47:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 zz1450564141 于 2019-8-25 00:50 编辑

游戏bug
bug类型: 服务器的地图棚子那里有BUG 卡到那里骑兵不能下马
发生条件:时间2019年8月23日 地点:地图内 人物:敌方骑兵

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发表于 2019-8-25 01:43:02 | 显示全部楼层
二、游戏bug
bug类型:闪退
发生条件(ALT+TAB切屏)
发生原因(ALT+TAB切屏)
发生过程(ALT+TAB切屏后游戏自动关闭,没有任何提示,直接关闭)

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这属于报错范畴,请把错误日志打包上传  发表于 2019-8-25 01:52

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发表于 2019-8-25 22:40:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 LZY 于 2019-8-26 00:28 编辑

游戏bug
bug类型:帝国军团士兵(Empire阵营的Legionary)使用Long Spatha时模型穿模
发生条件:2019年8月25日晚10点19分进入自定义服务器选择帝国军团士兵(Empire Legionary),选择武器为Long Spatha
发生原因:猜测为武器模型在文件中的摆放位置不正确
发生过程:(见图片20190825221948_1.jpg




游戏bug
bug类型:双手武器左砍无法对特定位置敌人造成伤害
发生条件:2019年8月25日晚11点42分进入自定义服务器,用双手武器进行左砍攻击
发生原因:猜测为左砍伤害判定范围异常
发生过程:(今日上传图片大小已达上限。图片见百度网盘链接

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鲜花(308) 鸡蛋(330)
发表于 2019-8-26 20:55:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 dlq8 于 2019-8-26 23:43 编辑

bug类型
进入服务器后无法重生
发生条件(时间,地点,人物,事件)
进入自定义服务器,点击auto-assign之后,无法重生(没有像正常情况下那样进入兵种选择界面),只能旁观场上玩家,计分板中能看到自己在队伍里;Esc-Change Team,选择为旁观者,再选择队伍,之后问题解决,可以正常重生

发生原因(适当分析原因,可为空)
猜测是网络波动,导致客户端和服务器同步出现问题

发生过程(详细文字描述,最好配图和视频)



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号角冒险团[HorN]
战团ID:HorN_jk52

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鲜花(284) 鸡蛋(44)
发表于 2019-8-27 09:36:01 | 显示全部楼层
二、游戏bug
bug类型:玩弩的时候如果在射出的一瞬间被骑兵撞一下,弩会射不出去也无法装填,这个bug在战团就有了

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圣殿骑士团[KT]
战团ID:Memory

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战团正版勋章拿破仑正版勋章霸主正版勋章

鲜花(12) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-28 00:16:20 来自手机 | 显示全部楼层
我就想知道,能全特效运行骑砍二需要什么配置,谁能告诉我

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男爵[离任版主]

埃尔卡斯幻想乡[X]
战团ID:尘归尘土归土

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鲜花(337) 鸡蛋(5)
发表于 2019-8-28 13:20:47 | 显示全部楼层
三、游戏建议 :
   10年老兵 泣血上书:
   测试已经过了一周再经过前两天的频繁掉线以及各种崩溃弹出之后 第三天迎来了UU加速器针对骑砍2的加速功能从此掉线少了(1~2天掉一次) 弹出也少了 (几乎没有弹出过)   可以说游戏的联机部分的所有大功能已经相对完善 。 需要做的就是继续针对网络或者特定的机型做相对的优化(因为头两天过后依然有用了加速器的玩家频繁掉线。可能等换上海服务器之后就会好起来,我们拭目以待)  联机部分最多也就10V10,在自定义服务器里面,所以想测试多人同频的朋友可以省省了,,以我们现在的电脑畅玩联机但不一定能畅玩单机,所以还需要等待单机测试放出并且期待制作组的优化成果。  
  然后就是重点来啦。 经过一周的测试 对于游戏玩法或者说兵种平衡 我斗胆谈一谈我的看法。先说说现阶段各个兵种的优势以及劣势 ,因为涉及到每个国家之间的平衡性 这种极度需要数据支撑的平衡性修改我这里就不提了 我只大概说一下就现在这个版本三个大兵种的优劣以及我自己的建议,
首先是现阶段的爸爸兵种 ,骑兵。。没错 就是骑兵 。。骑兵太强。不管是不是铁甲马, 跟步弓对打还是混战偷袭都有太大的优势,骑兵冲锋过来步兵无法像一代那样侧跳利用其出枪的失误和速度加成将其斩于马下 我大多数情况都是骑兵最快的速度冲过来我侧面挥刀感觉连他的马的防御都破不了。 步兵反骑要么长矛对戳停马 要么艺高人胆大直接上刺戳人,或者玄学投掷,风险都极大 。他还能把你撞翻, 当然骑兵冲拿毛的步兵 风险也是相同的。要么被秒 要么被停马。但是被秒的情况还是比较少见的。骑兵能轻易把步兵撞倒然后以神一样的控马技术在小圈子里面跟你玩走位。。对 没错 -,- 一个骑兵可以在小范围地形跟步兵玩走位你还拿他没什么办法 。。。。

针对建议:骑兵高速接近(马匹最大速度的70%以上)偷袭或者正面强上步兵,持矛步兵用矛停主马之后 ,可以有几率使骑兵落马,,毕竟这一代骑兵都能原地一个加速把步兵撞倒。。都这么真实了 你这么快像我冲过来我瞬间给你戳停了你有几率往前摔落我觉得也是很真实的一个改动,或者说加强停马的刺伤伤害,毕竟这么快冲过来我举着矛刺 骑兵能把步兵带走 步兵却只能戳停骑兵的马,这两条建议就是让骑兵在全速冲步兵的时候心里有一些顾忌,现在真的是个骑兵就干正面跟你刚 除非你拿的巴达尼亚步兵长矛他会顾忌一点。这样步兵也不会那么害怕骑兵,因为你有更多的办法让他下马了。

  第二个兵种我说一下远程,作为一个玩了那么多年都不会射的男人-,-。。我其实没啥资格说这个职业,因为砍2的预判和弹道跟砍1有明显的区别,但是我觉的这种区别再各位远程大神上手之后 通过时间是可以完全弥补的。然后说说砍2的远程的优势。。砍2的格挡也是分了4个方向,你拿盾牌的话4个方向你举错方向的话 不光会影响你盾牌的耐久, 还有就是在防御远程的时候步兵完全没有一点安全感。。 现在所有步兵的盾牌面积 ,几乎都没办法做到完全防御远程,要么能直接射你头带你走,要么就给你膝盖上来上几箭,总之面对远程 现在我觉得反复横跳蛇皮走位比举着盾更靠谱。 而现在全游戏看起来最靠谱的盾牌 居然在瓦蓝迪亚弩手手上 ??? 那个大盾。。 看起来 真的有安全感。

针对建议: 步兵巨盾对远程已经不能保持砍1那样的绝对防御了(说实话砍1其实也不是绝对防御,但是砍2的射起来更轻松),因为别人能射中你也是别人的本事-,- 射的准怪游戏咯?  所以希望削弱一下高级远程的近战能力或者防御能力吧, 现在好几个国家的远程近战打起来也不比专业重步兵菜。这就很尴尬了 当你近身之后发现对面的武器比你快或者能跟你近战玩拉距离的时候 你会发现自己多么的无力。


第三个兵种,就剩下个憨憨步兵了。昨天跟野猪同学找了个自定义服务器刻意进行了一次抢10 ,但是其实这一周我自己也感觉到了 这一代的步兵上线太低了。现在开放的匹配又很吃配合,昨天我们得出的结论就是,因为不确定是否是网络问题 所以现在研究当饭或者变招 什么的意义不大,等换服务器之后再来研究步兵的技战术和针对每个兵种的打法可能会有点意义,当然也不是说步兵一无是处。。硬是真的硬。。。但是现在看来就是个憨憨 -,-。。

针对建议:当前版本步兵太弱的主要原因就是每个兵种的特色和定位拉的不是很开,这个真的需要游戏组通过大量的数据去分析和讨论,但是现在的情况确实是步兵不好反骑兵 骑兵能轻松击杀步兵, 步兵近战可以打过远程 但是你再靠近远程的这段时间他能大量消耗你的血量,使你近战的时候完全放不开。我不会建议单独加强步兵 让步兵强无敌这种不负责任的话。但是我觉得如果按照上面两条建议的话,至少三个兵种特色更加明显,而且在不削弱本身兵种作用的情况下 能够更加让玩家注重配合。骑兵依然是偷袭 反远程,  步兵依然是肉搏,反骑  ,远程对于步兵和骑兵依然保持距离压制的优势。。


临表涕零  特么不知所云 不知所云~~~

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本帖最后由 qazqweasdzxc 于 2019-9-3 14:03 编辑
梅鲁涅斯·大衮 发表于 2019-8-28 13:20
三、游戏建议 :
   10年老兵 泣血上书:
   测试已经过了一周再经过前两天的频繁掉线以及各 ...
骆驼兵有防御上下刺大部分无效bug。


现阶段所有旋刺无判定,所以对于步兵,刺是困难的,而骑兵的困难在无论视角转动还是马转动都无法对判定影响,哪怕向侧面刺出马前进过程中枪尖碰到敌人也没有判定。骑兵之所以厉害是因为马可以吸收伤害,如果没有碰到马,直接捅到或者打到人伤害很高,同样打到马且马吸收所有伤害会被骑兵杀。而且骑兵现在是撞倒人向前飞,容易补刀。而砍2所有武器实际感觉短,难以直接伤害马上骑兵。但是因为刺出后不能调整方向,会桶的仍然可以练习后通过走位获得比骑兵高很多的击中概率,而且是直接击中人。

步兵难以打中人主要
0.双手武器左右砍开始一段没有伤害判定,不信qq793872245实测。
1.武器实际手感短。(原因不明)
2.侧向移动快,如果只按前进对方按左右,你就算视角马上对准他,防御后立即出手也容易挥空,必须预判走位追。
3.上劈可调整角度变小,两种刺不能刺出后转视角旋刺调整角度,看着打到直接穿模。
4.武器速度差变大,不习惯造机制成的操作失误。有时候哪怕砍中敌人,敌人武器比你快,你攻击远手,敌人可以中击后反攻。
5.目前测试结果是挡反比原版节奏更短促,要比原版早出手,而且有效判定时间更短,而且可能因为服务器的原因有时无法连续稳定测试成功。还有,不同武器速差对挡反节奏可能有影响。


鲜花鸡蛋

LZY  在2019-8-28 19:55  送朵鲜花  并说:我测试的结果是甩刺有判定,只是判定比战团严格得多而且只有在手往前伸把枪头往前刺的过程中、枪头那部分有判定。如果有疑问可以私聊我上线测试

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发表于 2019-8-28 16:33:34 | 显示全部楼层
一、游戏报错
win10系统在最新更新且在已经安装net farmework4.8的情况下点击play开始游戏却没有任何反应
个人猜测可能是因为骑砍2目前只支持4.7.2而不支持更加新的版本4.8的原因造成游戏无法打开(仅猜测,存疑)

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发表于 2019-8-28 20:09:29 | 显示全部楼层
游戏bug
bug类型:兵种选择的显示具有较大延迟却难以察觉
发生条件:服务器满人状态,77ping左右
发生原因:疑似网络延迟或个人硬件问题,而骑砍2又没有关于模型加载的提示
发生过程:换兵种时明明方框已经到了其他兵种,眼前的模型却仍是原来的兵种,一般持续五秒至十秒间

建议:我希望在换兵种的时候会看见一个关于模型的加载条,这对我们都好。

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鲜花(63) 鸡蛋(3)
发表于 2019-8-28 20:17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 996771782 于 2019-8-29 01:19 编辑

游戏报错
报错时间 20:00
报错原因及情况简述 进入服务器的时候就弹出来,不知道什么原因
报错/弹窗截图

上传报错日志
Starting new log file...
28 Aug 2019 Wednesday 19:35 ?D1ú±ê×?ê±??
Computer: DESKTOP-60KT05L User: qq996
Build Version: 191301

<##########################################################################################>


CONTENT WARNING: Agent initial frame is out of walkable area: x:488.26 y:676.70

CALL STACK:
00007FFA60F36E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
00007FFA7AA43379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
00007FFA7A8265FA (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::content_warning
00007FFA60F03DBB (FairyTale.Library): (filename not available): rgl_content_warning
00007FFA607DCE65 (Game): (filename not available): (function-name not available)
00007FFA608D0E51 (Game): (filename not available): create_game_application
00007FFA59D07FE3 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
000001A73C6C8700 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)

-------------------------------------------------------

at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnMonster(ItemRosterElement rosterElement, ItemRosterElement harnessRosterElement, MatrixFrame initialFrame, Int32 forcedAgentIndex)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionNetworkComponent.HandleServerEventCreateFreeMountAgentEvent(CreateFreeMountAgent message)
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
at TaleWorlds.MountAndBlade.GameNetwork.HandleNetworkPacketAsClient()

Closing log file...



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鲜花(6) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-28 20:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 LZY 于 2019-8-29 09:59 编辑

游戏报错
报错时间:2019年8月28日晚8点38分
报错原因及情况简述:在自定义服务器中使用battania重步兵战斗时报错
报错/弹窗截图:

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鲜花(15) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-28 22:13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 中华奇才 于 2019-8-28 22:35 编辑

一、游戏报错
报错时间:2019年8月28日9点
报错原因及情况简述:报错原因不明。弹出不明代码的错误窗口。
报错/弹窗截图C:\Users\Administrator\Pictures\UplayC:\Users\Administrator\Pictures\Uplay

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鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-28 22:17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 q245157940 于 2019-8-30 21:21 编辑

游戏BUG:PVP结束后END无法退出并且卡住在那个画面,只能ESC退出
发生原因:极有可能是在结算时掉线,这么说是因为按ESC退出以后显示掉出服务器,需要重新连接,但是重新连接的按钮是灰色的,只能退出,但也不排除其他可能性,结算的时候连续按了几下Z蹲起蹲起,这个不知道有没有影响
发生时间:2019年8月28号晚

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鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2019-8-28 23:06:07 | 显示全部楼层
一、游戏报错
报错时间:2019.8.28
报错原因及情况简述:游戏途中突然弹出掉出桌面两次了
报错/弹窗截图
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发表于 2019-8-29 00:00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 13:12 编辑

第一次举报游戏BUG(33楼)
第二次举报游戏BUG(51楼)


一、游戏bug
bug类型:画质缺失
发生条件:时间2019年8月28日 地点:地图内
人物:骑兵
发生原因:(未知)
发生过程:当骑兵从建筑物往下跳,然后落地的时候部分建筑的画质突然全部变黑,死了复活之后才变正常




二、游戏错误、崩溃
在修改画质后,游戏突然崩溃




  1. Starting new log file...
  2. 29 Aug 2019 Thursday 00:27 ?D1ú±ê×?ê±??
  3. Computer: DESKTOP-CE4HQV4 User: William Chan
  4. Build Version: 191301

  5. ---------------- NVIDIA AFTERMATH MESSAGES ----------------

  6. Last Executed Marker: Aftermath is enabled in test mode.

  7. ------------------------------------------------------------


  8. <##########################################################################################>


  9. Unhandled Exception!

  10. CALL STACK:
  11. 00007FFB97A16E5D (FairyTale.Library): (filename not available): StackWalker::ShowCallstack
  12. 00007FFB97373379 (Rgl): (filename not available): get_current_callstack
  13. 00007FFB97157253 (Rgl): (filename not available): rglLibrary_interface::unhandled_exception_handler
  14. 00007FFBF80EBF30 (KERNELBASE): (filename not available): UnhandledExceptionFilter
  15. 00007FFBFBCD3167 (ntdll): (filename not available): memset
  16. 00007FFBFBCBB5E6 (ntdll): (filename not available): _C_specific_handler
  17. 00007FFBFBCCF7DD (ntdll): (filename not available): _chkstk
  18. 00007FFBFBC3D856 (ntdll): (filename not available): RtlWalkFrameChain
  19. 00007FFBFBC3BE9A (ntdll): (filename not available): RtlRaiseException
  20. 00007FFBF803A388 (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
  21. 00007FFBEE8B646A (clr): (filename not available): InstallCustomModule
  22. 00007FFBEE8B66CA (clr): (filename not available): InstallCustomModule
  23. 00007FFBEBBDC3DF (mscorlib.ni): (filename not available): (function-name not available)
  24. 00007FFB8FC28CC9 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  25. 000002E85333AA90 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  26. 000002E80069F400 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  27. 000000EAF89FEC70 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  28. 000002E850781FB8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  29. 000002E850781FB8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  30. 00007FFB8F6740FF ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  31. 000000EAF89FECC0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  32. 00007FFB8F673E21 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  33. 000002E80069F400 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  34. 0000000000000001 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  35. 000000EAF89FEC00 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  36. 0000000000000001 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  37. 000002E850781FD8 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  38. 000002E853775D50 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  39. 000002E853775D10 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
  40. 000002E853775BE0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)

  41. -------------------------------------------------------

  42. at TaleWorlds.Library.SingleThreadedSynchronizationContext.WorkRequest.Invoke()
  43. at TaleWorlds.Library.SingleThreadedSynchronizationContext.Tick()
  44. at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick(Single dt)
  45. at TaleWorlds.DotNet.Managed.ApplicationTick(Single dt)


  46. Page Allocator Memory: 1.492 Gb
  47. Working Memory: 4423.832 Mb
  48. Commit Memory: 5102.020 Mb

  49. DumpSendPath: \\rglfileserver\Crashes/2019-08-29_00.29.57_William Chan
  50. SymbolSendPath: \\rglfileserver\Symbols
  51. AutoReport: Disabled

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发表于 2019-8-29 12:46:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Carl_Von_Lancer 于 2019-8-29 12:58 编辑

三、游戏建议

在经过尝试后,我终于在昨晚解决了问题。

关于改完画质或者其他设定之后,再进入游戏发生顿卡或者崩溃的问题。

如以下情况*



我这里有一个解决方法供大家参考。

大家可以去C:\Users\你的电脑用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord 的文件夹下将Configs文件夹整个删掉,

然后重新进入游戏即可修复。



当然,这个方法只能临时解决改完设置不能进入游戏的问题,具体根本方法还是要由骑砍官方解决。






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穆斯林008  在2019-9-5 19:46  送朵鲜花  并说:成功解决我的报错!!大神!!
黑色轻骑兵  在2019-8-30 16:24  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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鲜花(63) 鸡蛋(3)
发表于 2019-8-29 14:41:25 | 显示全部楼层
报错时间  13:51
报错原因及情况简述  玩着玩着就弹出来了
报错/弹窗截图
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发表于 2019-8-29 19:08:18 | 显示全部楼层
游戏报错
报错时间:2019.8.29 18:50
报错原因及情况简述:切换游戏画质时报错
报错/弹窗截图(必须)
                              
上传报错日志(必须)

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笑嗤天下荒唐事
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发表于 2019-8-29 21:16:21 | 显示全部楼层
游戏bug
bug类型 箭囊穿模
发生条件 主页面可见
发生原因 不明、多处穿模
发生过程  多数弓箭手的箭囊不见吊带且下挂位置错误
[url=]插入[/url]正确模型

未见挂带



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发表于 2019-8-29 21:36:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 SuWen 于 2019-8-29 21:44 编辑

二、游戏bug
bug类型
发生条件 21:25 沙漠图 高速楼梯
发生原因 不明
发生过程 在举盾上楼梯时发现行走速度飞快,简直是电梯。我举着盾上楼梯跑的飞快。
我后来专门实验了几次,不管什么兵种只要上了楼梯。跑的都是飞快,不管什么姿态(举盾、瞄准、小碎步)都一样

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发表于 2019-8-30 01:41:10 | 显示全部楼层
bug类型
发生条件  未知  
发生原因  :启动游戏就弹aplication crash
发生过程:自定义中突然崩溃

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发表于 2019-8-30 17:23:14 | 显示全部楼层
游戏报错
在正常退出游戏后无法再次登录,可以通过重启steam解决。


猜测是游戏没有完全退出。

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发表于 2019-8-30 19:23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 icemirror 于 2019-8-30 19:34 编辑

二、游戏bug
bug类型
发生条件 选择服务器时出现captain模式的游戏,地图是mp_skirmish_test,进入游戏后没有贴图
发生原因:估计是领军模式测试中没有加载贴图?
发生过程 选择服务器时出现captain模式的游戏,地图是mp_skirmish_test,进入后即出现以下画面

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发表于 2019-8-30 19:29:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳光刺破心脏 于 2019-8-30 19:45 编辑

####   游戏报错   ####

1、报错时间:
2019/8/30


2、报错原因及情况简述:在custom server点击play,进入服务器之后(确定是CN服),无法正常进入游戏状态,没匹配到人,只有自由摄像头模式。然后过了一小段时间就弹出如下图报错窗口。


3、报错/弹窗截图:


4.上传错误日志:









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见习骑士

条顿骑士团[TO]
联机ID:RC_icemirror

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发表于 2019-8-30 19:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 icemirror 于 2019-8-30 22:09 编辑

一、游戏报错
报错时间:08月30日19:09、19:29
报错原因及情况简述:正在customer server CN服务器游戏时报错
报错/弹窗截图


上传报错日志(见附件)


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