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[讨论] 关于无缝进入酒馆的问题

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发表于 2019-8-24 00:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


近看了很多的演示视频,但是有一点不解,在这个视频里https://www.bilibili.com/video/av52090069,54分钟42秒开始,人物从城市里进入酒馆无缝进入,并不需要加载画面,而到了现在,却没有了,这个功能其实很好也实现了,代入感很好,不知道为什么取消了。

而且我觉得出门进门时再加个人物推开门的动作动画,从城市里进入领主大厅时,门口的俩护卫帮忙打开大门,在切换画面,都有很好的代入感,当然估计以后有人做MOD时会想到再加入这个功能吧。







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发表于 2019-8-24 14:45:40 | 显示全部楼层
其实这玩意并不是很难做,永恒世界里有很多建筑模型把里面挖空了再放入内景,这样可以无障碍进入场景。但问题在于一栋建筑就非常吃配置,面数远比其他几十个建筑加起来还要复杂。反正这个可以靠以后的MOD做没什么问题,很多场景大修MOD都能做出比原版规模更宏大,更细致的场景
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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发表于 2019-8-24 15:43:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-25 00:20:18 | 显示全部楼层
巫师3的城市那么精细和密集,人口也很多,基本没有卡过。骑砍的优化提升了,无缝场景不是问题

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发表于 2019-8-25 01:01:15 | 显示全部楼层
hurri 发表于 2019-8-25 00:20
巫师3的城市那么精细和密集,人口也很多,基本没有卡过。骑砍的优化提升了,无缝场景不是问题

游戏引擎不一样,不能做同类比较。cdprojekt和Taleworlds都是自己研发的独立游戏引擎
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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发表于 2019-8-25 09:01:01 | 显示全部楼层
取消掉肯定有制作组的难言之隐说不定到后来会影响性能啥的的,可能吧,请原谅我这不符合实际的推测。

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发表于 2019-8-28 07:12:17 | 显示全部楼层
取消这个是为了加载时间吧,要是酒馆和城市连在一起,每次从大地图直接进酒馆都需要加载整个城市

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 楼主| 发表于 2019-8-29 16:44:32 | 显示全部楼层
1829470670 发表于 2019-8-28 07:12
取消这个是为了加载时间吧,要是酒馆和城市连在一起,每次从大地图直接进酒馆都需要加载整个城市

这点倒是有道理,鱼和熊掌不可兼得,总是要舍弃一方啊!
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