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[讨论] 关于砍2联机为什么容易打空大家一起来讨论一下吧

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发表于 2019-8-30 09:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前和别人在其它贴回复过,不过集思广益,希望能够汇聚大家的力量获得更多的要素察觉。

0.双手武器和部分长杆武器身前180度范围内,起手部分角度无伤害判定。(唯一要求尽早修复)

1.部分武器起手动作与原版不同高斜角,打出掠过敌人头顶。(要求适应)

2.游戏与1模型视觉体系有差别造成的距离感偏差。(要求适应)

3.游戏武器长度参数与1不同,部分武器新体系偏短(要求适应)

4.武器速度视觉上比1慢,但是新体系内完成比1快,从挡反起手要求比原版早等等可以看出端倪。(要求适应)

5.各种武器速差比1明显,需要理解新速差系统(要求适应)

6.人物移动特性与原版不同,特别是侧移动不能象原版无脑调角度只按前进键反击追砍,必须按相应侧移追砍,再加上上述种种需要适应的综合因素造成未适应打空和机制打空(是适应或者加强前进速度或者减慢侧移和后退速度值得讨论)

7.上劈动作挥出后可调整角度极小。刺出后可调整时间极小需要拉的速度极快,不然主视角甩刺过程中穿模,客视角收动作才打到。(1.适应需要.2.可讨论是否放宽.3.动作动画修正。几点都有)

8.其他我未知因素。

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发表于 2019-8-30 09:45:37 | 显示全部楼层
别的不是很清楚反正骑枪的在刺出中的指向性几乎不可动,不存在砍1里面的那种刺出后甩枪。
新的动作系统更加考虑活动空间,太近了也打不到人(更像是没空间挥剑)

个人感谢:
本作着重于代入感,放弃掉了各种无引力操作(单手甩骑枪)

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发表于 2019-8-30 12:57:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyt456 于 2019-8-30 13:07 编辑

1.动作问题。骑枪在马上戳是会自动往左偏,用枪尖瞄准目标直戳百分百模型都碰不到,所以要戳偏右一点,测试的视频我测试群发过
2.判定比较严格,这个原因可能比较大。判定时间较砍1缩短很多,加上这代武器普遍起手慢攻击快,就导致比较难捉住命中时间
3.服务器问题,目前服务器明显还不行,但没有出现过骑砍1那种丢包瞬移,取而代之的是坐标错位,你以为他在你前面,可能实际上这人已经跑到了你的侧前
4.确实存在判定bug,之前去油管上看了一段两个对步战钻研比较深的老外的双手决斗,他们也会出现武器穿模没判定的情况
之前也找过队友去没人的服务器对戳然后逐帧分析,发现确实很多武器穿模但是没判定的情况。还是等换服务器,如果换了还这样那八成就是bug或者游戏设定(虽然我觉得不太可能)

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 楼主| 发表于 2019-8-30 15:19:21 | 显示全部楼层
hyt456 发表于 2019-8-30 12:57
1.动作问题。骑枪在马上戳是会自动往左偏,用枪尖瞄准目标直戳百分百模型都碰不到,所以要戳偏右一点,测试 ...

793872245这是我的qq号,有空晚上联系找个yy房间聊刺的相关问题,你那张图片的原因我可以解释,不是因为单单偏左或者右的原因。

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发表于 2019-8-30 16:32:48 | 显示全部楼层
qazqweasdzxc 发表于 2019-8-30 15:19
793872245这是我的qq号,有空晚上联系找个yy房间聊刺的相关问题,你那张图片的原因我可以解释,不是因为 ...

我晚上估计没太多时间,聊问题就算了
单纯就发下我的观点,然后我发的是视频不是图片。
我顺便去录了一下骑砍1的视频,一对比就相当明显了
链接: https://pan.baidu.com/s/17e7Mf7kH5TIfioj5fBvkxw 提取码: sear

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 楼主| 发表于 2019-8-30 18:38:13 来自手机 | 显示全部楼层
hyt456 发表于 2019-8-30 16:32
我晚上估计没太多时间,聊问题就算了
单纯就发下我的观点,然后我发的是视频不是图片。
我顺便去录了一 ...

如果排除丢包和实际模型错误,其他可能造成这种现象的原因是现在普通速率转动视角、方向键控制转动马、向侧面刺出马的移动这三要素造成的刺出后伤害轨迹视觉上击中实际不会击中。伤害有效的实际轨迹是刺出瞬间决定的,这样就造成了骑马刺,一旦涉及刺出后上述三要素较大变化,实际伤害的是刺出瞬间直线上敌人,而视觉上刺的终止图像却是三要素影响后的其他地方。

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先看视频,我发的视频既没有转视角也没有移动,单纯是动作的问题  发表于 2019-8-30 20:18

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发表于 2019-8-31 00:12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 727freedom 于 2019-8-31 00:21 编辑

玩过后再发表倾向性过强的言论

点评

还想像之前一样吗  发表于 2019-8-31 00:23
一字电剑科普传人

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发表于 2019-8-31 00:59:25 | 显示全部楼层
我看了那么多帖子的回复,
指向的问题都是i差不多的。
这还不明显吗?
为什么起手无伤害。就是因为它不是一个真实的物理系统。而是像那些老套的横板冲关游戏一样,动画发动后过多少多少帧你按下去就会出连招,
对方一定要在多少多少帧的时机按下去就会挡住。砍二不是还有连招吗?没有这种判定它连招是怎么判断的。
一字电剑科普传人

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 楼主| 发表于 2019-8-31 02:26:24 来自手机 | 显示全部楼层
xiaojuzixxx 发表于 2019-8-31 00:59
我看了那么多帖子的回复,
指向的问题都是i差不多的。
这还不明显吗?

没有连招,那只是特定条件触发的视觉动画。比如连续两下右砍,按对节奏会出现一个缠头裹脑动作,但右砍特性不变。

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发表于 2019-8-31 11:43:31 | 显示全部楼层
明年放出EA版,在单机里测试会更加准确一点。
rubik
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