本帖最后由 SuWen 于 2019-9-3 01:47 编辑
身为一个单机玩家在本次beta测试中,来给诸位大佬充当靶子来砍的我。 实在是没有资格来评论手感如何等等,在本次测试中我研究了一下在游戏的出现的铠甲来给大家开一个小课堂吧。 以下资料不一定准确,请诸位大触斧正。 首先我们要了解下骑砍2的设(架)定(空)年代是在公元10-11世纪,所以在出mod之前你别想看见铁罐头们冲锋了
忘记你的铁罐头吧原作里面都没有板甲(齐宣王的是半身甲),现在我们来看看在骑砍2里出现的几种皮甲吧
(Khuzait-骑射手) 要说游戏中皮甲的代表阵营还是非Khuzait莫属,官方在设定时就参考了突厥和蒙古。 更是将11世纪驰骋草原草原的那支军队描绘了出来,当时的两种主要甲胄,一种是西部诸部采用的皮条甲,一种则是东部的罗圈甲。 (左侧黑甲射手所穿戴的为皮条甲) 在本次测试中骑射手(mounted archer)采用的就是皮条甲,一种采用麻绳(皮绳)和皮革条相连接的类札甲的铠甲。 这种维修方便,而且可以在上面固定一些强化过的甲片,就地取材的制造出一种“复合装甲”。
(现代还原的元朝皮条甲)
在那个烽火连天抄刀子就砍的年代,无论是骨片,还是高端点的铁片、铜片、都能镶嵌(编织)在上面,有效的提升防御力。 方便修理的特点使得它可以被广泛的投入到漫长的远征和长距离作战中。
由于游戏中并没有罗圈甲这里我就不写了,下面我在写游戏里面另外两个有趣的皮甲。
(Vlandians—先锋骑兵) 先锋骑兵(vanguard)所使用的鳞甲型的皮甲在欧洲历史上也是比较出名的,准确的说是它的穿戴者出名。 (影视作品中身穿鳞型皮甲的维京人) 这种皮制鳞甲伴随这那些拿着圆盾的糙汉子嚣张了整整一个百年,直到11世纪中期金属拉丝的技术开始飞跃才被锁甲(早期锁甲非常糙)取代。 (在多孔拉丝板未出现前,由小块皮片制成的甲胄是穷人的首选) 同样是皮片的编织技术,容易更换破损甲片。尤其是其较为轻便的重量,深受当年维京人的喜爱,在9世纪被与维京人同源的诺曼人在欧洲大量使用。
(Aserai—守卫) 守卫(guald)所穿戴的皮甲十分有意思,我在查阅一些资料的时候发现对于这种复合式皮甲的纪录较少。 欧洲和中亚地区都有这种皮甲的记录,起源无从可考(没找到确切资料)。 (用镶嵌铁环来防护劈砍攻击) 我比较认同“这种皮甲是后世锁甲的灵感来源”这说法,早期并不存在锁甲一说只有皮甲和札甲,在11世纪多孔拉丝机的出现使得铁丝这种东西能大量生产。 贫穷的士兵为了活命在皮甲上镶嵌硬物,起初什么都有往上镶嵌的。 (铁环皮甲的在面对利器劈砍有不错缓冲效果) 对其起源有两种说法,一说是士兵捡到的铁链为了保命编在了皮甲上、二说是士兵劫掠到的环形饰品或者铁器为了方便就挂在了身上。
(empire—追猎者) 追猎者(courser)所穿的皮甲是拜占庭帝国的皮制护甲,因罗马的一体式胸甲维修困难而把护甲横向分割而形成容易更换的甲条。 PS:还有说在罗马帝国末期就已经改了。 (相比一体式皮甲,横向甲条更易维修) 这种皮甲的制作方式与罗圈甲的皮革处理方式相同,皮革有三四层或者六层,工匠会用树脂把它们固定成略微弯曲的形状,后用皮带连接这些复合皮甲。 (右侧为换装锁甲的拜占庭雇佣兵) 在11世纪阿拉伯人仗着技术优势全面换装锁甲后,后知后觉的拜占庭才开始抛弃这种造价略高的皮甲。
以上就是游戏中接触到的正规皮甲(那种防御只有10点的皮大衣不算!)
关于锁甲 为什么锁甲后来居上? 在11世纪拉丝技术的出现,使得铁丝这种东西能大量生产。在成本上锁甲的时间和成本大概是鳞甲的一半。 在硬度上锁甲稍差,无法抵御突刺类的攻击和箭矢。在硬度上锁甲稍差,但在韧性上胜出,所以综合能力更胜的锁甲胜出。
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