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[版主推荐] 玩家招募正规军改革。已经完成,上图

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发表于 2019-9-25 22:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rubik 于 2019-10-1 18:30 编辑

现在玩家招募正规军还是按模板招募,有一定的随机性,而且兵种按模板设定好的那样绑定在一起招募,不能单兵招募。 我准备仿骑砍2,每个城堡或城镇绑定一个预备部队,专门用来给玩家招募。 预备部队和城堡或城镇一样,也是按招募模板补充人员的,但呈现给玩家的时候,不再是一个个的模板,而是一支由不同兵种组成的部队,玩家想招募哪一个单兵就招募哪一个单兵,想招几个招几个(不超过该兵种上限)。  预备部队有上限,满了之后就不会补充人员了。 由于高级模板(含特殊兵种)的招募几率,不管在哪,不管对谁都很低,所以预备部队里面,三种骑士,诺皇,罗狙,库卫占比都不会很高。  如果只招募这些特殊兵种,那么预备部队的空档很容易就被低级模板或中级模板填满,人员一满就不会继续补人了,这个城再也没有办法招募到特殊兵种。这个时候,就需要把预备部队里的其他人招募了,留出空档,给预备部队补充高级模板创造机会,虽然也不一定会补充高级模板,但留出的空档越多,补充的次数就越多,就越有可能补充高级模板。  

极端的玩家,可能会只招募特殊兵种,同时把预备部队里不合心意的兵种也全部招募了,旋即就解散掉。 留下一个空的预备部队,补满人数之后,再重复前面的操作。这样就可以获得纯度很高的特殊兵种,但花费不菲,有可能到了生命不能承受之重。

当然了,眼光也不能光盯着特殊兵种,其他普通兵种也各有各的用途。实在不济,有钱了把自己部队一腾空,然后一口气把城里的预备部队全部招募了,再丢自己城里充人数守城。

大致的流程图如下:
模板A                                                                                           XX个兵种1
模板B                                                                                           XX个兵种2
模板A                                                                                           XX个兵种3
模板C                                  预备部队                                    XX个兵种4              等待玩家自由招募
……                                                                                              ……   
……                                                                                              ……   
……                                                                                              ……   
模板A                                                                                           XX个兵种Z


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发表于 2019-9-25 22:34:47 | 显示全部楼层
不知道骑砍2,有没有城镇人口,村庄人口这个参数,预备兵员应该跟这个挂个勾。

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发表于 2019-9-25 22:35:59 来自手机 | 显示全部楼层
这是下一个版本的内容么?

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发表于 2019-9-25 22:40:58 | 显示全部楼层
如果有人口参数的话,有可能的话,可以这样划分一下,城堡招募贵族系高阶兵种,例如重甲主力骑兵,城镇招募中阶·城市兵种,例如弓弩双持,村庄招募低阶炮灰兵种,例如免维护费用的民兵,轻步兵。

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发表于 2019-9-25 22:48:04 | 显示全部楼层
可招募兵种,如果再进一步设定的话,与主角的身世和社会阶级关联,例如贵族出身,招募贵族骑兵,贵族精锐步兵的几率和数量增大,以此类推,商人,铁匠等出身的话,关联城镇系兵种的招募率和数量,最低出身的农民,游牧民,猎人什么的,别提了。

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 楼主| 发表于 2019-9-25 22:52:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-25 22:54 编辑
lingjunzheMOD 发表于 2019-9-25 22:48
可招募兵种,如果再进一步设定的话,与主角的身世和社会阶级关联,例如贵族出身,招募贵族骑兵,贵族精锐步 ...

预备部队出什么兵是由城堡或者城镇自身决定的,与玩家的身世无关。玩家只有选择招或不招,以及招募哪种,招募几个的自由。 玩家能干预的就是给城堡或者城镇建个兵营,提高城堡或者城镇预备部队补充高级模板的几率。
rubik

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发表于 2019-9-25 23:09:14 来自手机 | 显示全部楼层
这个留空方式迷像老滚4升级,越练啥技能越不能放在主技能

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发表于 2019-9-26 11:24:03 | 显示全部楼层
不同种的兵在预备部队里占各自的名额,高级兵名额少少刷新慢也可以吧~~

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发表于 2019-9-26 11:49:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 白熊 于 2019-9-26 11:50 编辑

其实英雄无敌系列那种方法就挺好。限制高级兵的数量和再生周期。英雄无敌里许多低级兵都可以留到最后决战。

英雄无敌里一支快速部队,有快速高级兵作为战斗力核心,快速低级兵做肉盾,两种兵就都有用途了。

不过英雄无敌中部队规模没限制,所以允许带领大量低级兵

骑马砍杀里,部队规模有限制,所以全高级兵就比混编兵强很多。规模越限制,这种倾向就越严重。

战争之风mod里,解决思路是高级兵占用多个名额,比如龙占用4个名额,如果4个骑士的战斗力高于一条龙,那么带4个骑士就更划算。不过考虑到4个骑士的战损比一条龙的战损更高,所以还是一条龙比较好?

这个也符合兰彻斯特方程,用大量混编低级兵克制高级兵的方法(兰彻斯特方程是描述交战过程中双方兵力变化关系的微分方程组。 因系F.W.兰彻斯特所创,故有其名。)

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发表于 2019-9-26 23:49:18 来自手机 | 显示全部楼层
其实1.444已经很好了,我感觉没那么难,挺平衡的,不过稍微简化一下也不错

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发表于 2019-9-26 23:58:27 | 显示全部楼层
支持支持,这样招兵就更加方便了
我们在天上的父,愿人都尊你的名为圣,愿你的国降临,愿你的旨意行在地上,如同行在天上

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发表于 2019-9-27 08:05:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 达尔克内斯 于 2019-9-27 08:07 编辑

在骑砍的整体偏向金字塔形的兵种树架构里,低阶兵的意义,一是作为升阶素材,二是作为特殊作用。
最简单的一项,撑人场,减少我军劣势进而减少损失。

单纯论战斗力,低阶兵永远不能和同类高阶兵比较,甚至步兵也永远没办法和骑兵、射手比较,因为骑砍里,骑兵、射手首先是一个步兵,骑马作战和远程打击等于是已经添加的附加值。

所以,低阶兵的价值很难由单纯限制高阶兵来实现。一方面,战斗力使得玩家永远想要追求高阶兵,他们使用低阶兵不是因为喜欢,而是因为无奈。另一方面,如果敌方领主能够大量使用玩家不能使用的部队,又会扩大玩家的这种无奈。

因此,个人还是建议把重心放在低阶兵的用途拓展上。比如这里,既然想要让玩家从城堡直招,那为何还要额外搞一个预备队?直接招城堡内部部队不是更好——同时领主也是从据点直招(但可以保持一个最低值的空降兵)。这样,二者就形成了竞争关系,低阶兵也成为了战略资源,相对比较少的高阶兵而言,其价值并不低。
虽然通常情况下玩家的募兵速度远快于领主,但是领主的数量多,玩家不可能限制住所有领主的招兵。即便想要招兵、解散来削弱领主实力,也要考虑自身实力状况——比如非自己据点招兵需要更多资金,敌对据点不可招兵。
小队ai思路http://bbs.mountblade.cn/thread-2027387-1-1.html

自定义进场基础http://bbs.mountblade.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2030991&page=1&extra=#pid8616532

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发表于 2019-9-27 12:24:56 | 显示全部楼层
iLoveFG 发表于 2019-9-26 11:24
不同种的兵在预备部队里占各自的名额,高级兵名额少少刷新慢也可以吧~~

支持这种()

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 楼主| 发表于 2019-9-28 19:55:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-9-28 20:10 编辑

对了,雇佣兵不会站在酒馆里了,雇佣兵的招募会被整合到这个招募系统里面。  雇佣兵和国家正规军虽然都同在一个预备部队里,但因为本身的阵营不同,他们其实是被很清晰地区分开的。两者有各自独立的人数上限,招募界面,雇佣兵和正规军也被划分到不同的区块里面。另外,城池换了阵营的时候,预备队里的雇佣兵啥的还是保留,但先前阵营的正规军全部解散。 比如,某个城原先是斯瓦迪亚的,预备队里都是斯瓦迪亚的兵和雇佣兵,被诺德攻占之后,预备队里斯瓦迪亚的兵全部解散,空着留待自动补充诺德的兵。
rubik

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发表于 2019-9-29 17:09:19 来自手机 | 显示全部楼层
rubik 发表于 2019-9-28 19:55
对了,雇佣兵不会站在酒馆里了,雇佣兵的招募会被整合到这个招募系统里面。  雇佣兵和国家正规军虽然都同在 ...

那这样是不是前期就没法速成雇佣大军了?感觉不错,不然太简单了……

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 楼主| 发表于 2019-10-1 18:31:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-10-1 18:34 编辑

已经完成,上图。暂定雇佣兵和正规军的人数上限,在预备队里都是30。 城堡没有雇佣兵,只有城镇有。城镇的招兵,将雇佣兵的招募和正规军的招募整合到一个界面里面,默认的补兵周期都是72小时,建了兵营之后,缩减为54个小时。
rubik

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发表于 2019-10-1 19:43:33 | 显示全部楼层
那么特色兵可以多大的几率刷出来。。。。

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 楼主| 发表于 2019-10-1 20:07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2019-10-1 20:10 编辑
ykx3498933560 发表于 2019-10-1 19:43
那么特色兵可以多大的几率刷出来。。。。

城镇默认是25%几率,建了兵营就是45%几率。 如果这个城当前阵营的文化和这个城原始的文化不同,几率就减为2/3,这一点可以理解,比如你加入斯瓦迪亚,在维吉亚占了一个城,招募斯瓦迪亚骑士的几率肯定没有在斯瓦迪亚原属的城高。另外,城堡招募高级兵模板的几率也会打折,也只有2/3。

总结下来,招募特殊兵的几率为:
本地城镇:25%,有兵营:45%。
本地城堡:16.6%,有兵营:30%。

异地城镇:16.6%,有兵营:30%。
异地城堡:11.1%,有兵营:20%。

本地:某个阵营最初就占有的城镇或者城堡。
异地:某个阵营后来占的他国城镇或者城堡。
rubik

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期待实装,支持R大!
我们在天上的父,愿人都尊你的名为圣,愿你的国降临,愿你的旨意行在地上,如同行在天上

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发表于 2021-2-7 09:18:46 来自手机 | 显示全部楼层
那么啥时候更新啊
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发表于 2021-2-7 14:39:16 | 显示全部楼层

这是2019年10月的更新预告,已经于2019年11月更新过了。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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发表于 2021-2-25 17:54:27 | 显示全部楼层
r大,我试着移植你的招募代码,但是发现有些生成的reserve部队没有disable掉,不知道哪里出问题了
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