法亚史诗0.58开发日志(三)
1、变革年代(不会在0.58中出现)
如今三个年代主体都搭建好了,需要将这些内容串起来的工作还在进行(第二年代的诸多事件至今还没实装。。。),由于一些不可抗力导致我在国庆前夕进度缓慢,同时国庆又出去进行人际交往花费了7天时间,于是就这样无法兑现在国庆更新的诺言了,对于这点跟各位期盼新版的骑友们抱歉。不过现在大部分的耗时耗力工程已经完成,预计会先发布一个剔除剧情与事件杀的测试版本用于测试新版的稳定性,即0.579beta,我也会根据这个版本的反馈信息进行修改。
另外,我重新启用了我的微博,QQ群总是有人数限制比较难受,而且一天消息太多有时我就没法捕捉到关键信息,所以大家有兴趣的话可以关注我的微博,我可以在那跟大家进行一些日常的交流(不一定是骑砍的,也许还有一些涉及代码、绘画、摄影等乱七八糟的东西)
2、极端耗时的工作已经完成(修复BUG以及翻新旧系统,优化代码)
a)优化大部分纹理和模型,新版本在压缩后只有600MB左右,剔除了绝大多数无credits以及无引用许可的模型,减少战场卡顿和跳出。
b)重做所有兵种以符合游戏背景,许多单位的属性与装备进行了翻新,在新版本中可能会出现一些“惊喜”兵种震撼人心。
c)优化AI战略与各种经济逻辑,全面更新旧系统。
d)避免出现领主因无兵可招变成“死宅”。
e)避免出现领主配兵比例出现障碍,领主会根据战场情况进行步兵、射手以及骑兵的比例更改,不会再出现只有射手的情况。
f)修复领主私兵消失的BUG。
g)修复叛乱部队反复夺占一个采邑的BUG。
h)优化AI领主的增援系统,不同领主根据自己拥有的采邑数、自身统御、魅力、智力以及采邑状态获得不同的增援速率,而该增援会在驻守采邑状态下得到增强,避免出现极速补充或一直不进行补充。
i)修复了玩家扮演领主及国王的一系列BUG
3、大部分城镇场景翻新
在此感谢殤垣提供并授权使用场景,法亚的采邑会焕然一新。
4、现阶段仍需解决的问题(一些牢骚)
虽然大多数代码工作已经完成,但依旧需要进行更多的测试来完善现版本的诸多系统。
a)首先就是兵牌系统,该系统对于AI和玩家是一视同仁的,一般用作建筑解锁兵牌,或者是私兵兵牌。比如,作为蒂丽嘉文化的领主在港口城市中建立“海外贸易港”之后,该建筑会为这个采邑提供一个20人满编的龙强军兵牌,玩家从这取出兵牌后即开始进行补充,但该系统可能会出现一些奇葩的问题(目前),其中主要以找兵牌漏洞来肆意“偷兵种”的问题。还有就是兵牌的移动与放回会略有麻烦,毕竟兵牌系统和原本的取兵放兵需要两个窗口进行,频繁操作起来会略显麻烦,玩家在查看自己的兵牌时也需要一个新界面来进行查看,如果在接下来的优化和编写中无法找到解决方法,我有可能会屏蔽掉这个苦心编写的兵牌系统。
b)然后是法理与叛乱问题,该系统为玩家提供了一个在内部主动“晋升”的方式,即从一个一县男爵通过拉拢外援及自身实力推翻了自己的上辖伯爵,篡夺他们的领地与爵位,但该方式会极大的损害玩家与国家领袖的关系,以及被夺取头衔领主及其亲属的关系。尽管绝大多数情况下,内部斗争是被“默许”的,可国王也有可能会干涉。而为了实现这一点,目前有一些BUG还需要去修复,同时也不知道在大家实际操作时会不会出现更多问题。
5、一些新改动
a)好感系统,现在的好感除了可以通过人为做任务刷一部分,其它部分会根据利益关系、事件等事情来决定,比如玩家作为伯爵占据了一个非自身头衔法理的县城,那么县城法理头衔持有者会对玩家的关系大幅衰减,除非有相应的关系或特质,玩家几乎不可能与该领主搞好关系,甚至可能会发生夺回法理采邑的内部斗争。
b)新特质以及非人战力的出现,剔除了部分和技能点有关的特质(谁也想不到这是卡顿的元凶),部分特质可以在游戏中获取,并选择使用哪些特质(更换有冷却),非人战力的特质我举一个例子:超凡直感——正面来袭的投掷物有50%几率进行躲闪并无视该攻击。
c)国境与边界,使用了一种比较简单的算法来确定各个位置的归属并计算边界,目前只用于一个简单的AI判定,后续也许有更多应用。
6、期待新版的发布吧,我目前只能继续爆肝了
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