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[公告] 官方对当前玩家反馈的回应

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发表于 2019-10-22 14:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贤狼赫萝 于 2019-10-22 15:05 编辑

原帖地址:https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388002.0.html
我们想告知大家我们收到的反馈在哪些比较紧要的主题上有什么做法。话不多说,来说吧

战斗动作:我们正在重制一些战斗动作让玩家感觉更有反馈感并希望能让玩家少点焦虑。比如一些武器会在攻击的时候飘了(比如拿着武器攻击之前退得有点后面了),这让攻击动作没什么反馈干。我们得目的是让这些动作更标准,并感觉更加一致。

AI:现在领军模式的AI在做出选择时有些呆。我们正改善AI的决策过程,让他们能在知道前线发生什么后反应更恰当。比如我们在改善步兵在长枪和投掷武器的使用,这样他们就能在准确时机用上这些武器,这样就能让他们更有效地对抗敌人

移动速度:我们还在重制整体移送速度,让战斗移动速度(比如顶盾或者压刀时走路)和一般移动速度的转变不那么大

平衡:在这一点需要做些工作我们是赞同的。我们经过分析后做了一些进展,并且根据收集到的数据来调整我们的模型

兵种系统:看过各位的留言和反馈后,我们相信很多人都担心目前的兵种选择系统限制了玩家自定义角色的选择,当然,我们知道有不少人坚决反对目前的兵种系统而更希望我们倒退回战团那样的模式。然而,但我们可以很自信地说这个系统能给大家带来全新而且可以享受的体验,所以我们为什么不含糊其辞地说要改善系统而不是推倒重做

无论如何,这事就放在这,我们知道战团的装备选择系统能让玩家创造属于自己独特的角色,这很有魅力。请放心,我们的确有计划让玩家能通过选择特长(perk)而选择有更多武器装备可以改变,让玩家能自定义角色的外观。很抱歉的是,我们目前不能再做更具体的介绍。我们目前的主要焦点在于改善基础机制,像是战斗系统,这样就能做好整体游戏基础后再把重心放在联机游戏上。此外,尽管我们有些想法和计划说我们能做些什么,短时间内有许多东西回变化,我们不想让大家提早知道有什么会变。我们知道这会让不少东西石沉大海,但我们想明确告诉大家,自定义我们一直都牢记在心,而且我们会拓展这些选项,让玩家能在装备的选择和视觉多样化上更进一步。

鲜花鸡蛋

256659573  在2019-10-22 22:04  送朵鲜花  并说:\"反馈干\"
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2017622-1-1.html

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 楼主| 发表于 2019-10-22 15:05:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 贤狼赫萝 于 2019-10-22 15:06 编辑

社区经理在官网说的另外几个问答,这里咱就不详细翻译了

问:你们都看了哪些数据?
答:我们目前主要看了冲突模式的数据,像重骑兵,重步兵以及Fiann弓箭手都是热门,而且都太过强大。轻骑兵反而很冷门而且很弱。
(这个官方以后会改,因为所有兵种的存在都是有意义的)

问:你们所谓的平衡性是什么?
答:我们所谓的平衡性并不是1V1决斗都能不分上下,而是就整体表现进行平衡

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发表于 2019-10-22 16:24:12 来自手机 | 显示全部楼层
赫萝辛苦啦。

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发表于 2019-10-23 16:26:45 | 显示全部楼层
看这个意思,现在的联机模式玩家不能像战团一样自己选择装备搭配,只能选择兵种然后装备是默认配发的?

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发表于 2019-10-23 18:08:07 | 显示全部楼层

你也辛苦了

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发表于 2019-10-25 14:26:19 来自手机 | 显示全部楼层
感谢lz辛苦会整 ≧ω≦
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