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[讨论] 训练度是不是对玩家也有影响???

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发表于 2020-1-15 16:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全打不动,骑枪冲锋一下都打不死人,更别说其他武器了;这还是普通的士兵,甲稍微好一点的,就扣5滴血,还没有硬直,一队人追着一个骑兵砍了5分钟,愣是没砍死

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发表于 2020-1-16 11:19:17 | 显示全部楼层
骑枪不是一下打不死,而是很多下都打不死,帝国已经快成魔幻势力了,几乎全员装甲,人墙上来就是刷屏,帝鹰主力重骑全伤撞上去直接融化。
目前的装甲系统存在很致命的平衡问题,直接导致有熟练度有装甲的部队能碾压重骑和弓箭手。格雷德虽然武器熟练都高,但是装甲少而且装甲值高的也少,装甲这个霸体,直接给你刷屏刷到融化是真的离谱。
现在这个版本,经济来源倒是解决了,但是鏖战消耗更夸张,反倒感觉更难了,而且射手和骑兵大削,游戏整体变呆板了很多

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 楼主| 发表于 2020-1-16 22:18:00 | 显示全部楼层
契科拉耶夫 发表于 2020-1-16 11:19
骑枪不是一下打不死,而是很多下都打不死,帝国已经快成魔幻势力了,几乎全员装甲,人墙上来就是刷屏,帝鹰 ...

其实我也想过这个版本肯定要加强帝国。上个版本帝国太弱了,除非玩家干涉不然帝鹰不到两年就能把帝国打废,顺带一个蓝国,但这确实太怪了。我想过帝国战争承受力和领主的集结效率应该要比帝鹰强,这样能轻易打出白和甚至吃地的效果,但现在看来,帝国一打二绰绰有余...
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