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[讨论] 希望能加强奥利安的兵种

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发表于 2020-1-21 17:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
许久未玩,看出新版本了便兴致冲冲得下了过来。开了两档奥利安,还是依旧的弱...由于装甲值这一概念的加入,奥利安平民兵又又又被拉开一个差距。下面来盘点盘点奥利安的那些鸡肋平民兵。
1.奥利安精锐长刀兵
我真不知道这个兵有什么存在的必要...盔甲相于其前置兵种并无任何提升,武器却加了30距离使得更难挥出。本来奥利安长刀手的150+长刀在团战时就已经很难挥出了,作为升级兵种的他却拿着一把更长的180+的大长刀...接触战之前就是个活靶子,团战各种挥不出刀怎么也打不过瓦国的步兵,简直就是用来坐镇指挥的存在
2.奥利安骠骑兵
作为甲胄卫士的前置兵种,奥利安骑兵的升级兵种,这个兵种具有许多闪光点。
第一,作为四阶兵居然装备了骑兵兵种中最鸡肋的武器——标枪。有时候还会装备两带标枪以顶掉唯一的输出武器:重型骑枪...因此在团战时总是会掏出标枪远遁战场。
第二,作为奥利安的平民兵他居然有四个特性,而他的升级兵种甲胄卫士却只有一个特性。也不知道是宁静忘了加还是有意为之
3.奥利安侧袭者
比起他的前置兵种奥利安骑射手少了一个特性,也就是没特性
比起他的前置兵种,铁骨,骑术不变,马匹的速度少了4,前置兵种的特性又可以+10%的机动速度。因此比起其前置兵种更容易被瓦国骑兵追上。
骑射手数量多了之后,他们之间经常撞车,从而导致部分骑射手落单被收割。而且感觉这里的骑射手ai也没12th的猛,有时候射击也是静止射击,很容易被瓦国的沙漠射手红衣射手反向社保。

4.奥利安步弓手

这个兵还是用来坐镇指挥吧。16防头甲,不破防的弓与4点强弓技能。不坐镇指挥的话强烈建议各位不要升级这个兵种。

个人认为奥利安里性价比最高的兵就是奥利安盾甲手。他的前置兵种只有18级,很容易量产。又因其装甲值有50,唯一的武器铁战斧又有3破甲,前中期培养一群盾甲兵去敌后发展根据地还是很不错的

顺便说说骑射手,建议各位把骑射手都专门编入一组,先命令坚守,使用远程武器后再冲锋。不然他们很容易跟其他的骑兵一块冲入敌阵白给。每次刷出援军都这样命令能极大的发挥骑射手的实力。


鲜花鸡蛋

温厚的XQY  在2020-4-2 14:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
“这一次,你将不再孤独。”

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发表于 2020-1-23 01:34:29 | 显示全部楼层
法亚的兵种平衡一直都有问题,现在这个版本由于装甲值的加入则更加严重,高装甲值的单位对低破甲单位有碾压性的优势,其中奥利安的兵种在所有派系里是装甲值最低(无重甲、最强甲的装甲值50)、破甲能力最差(除了骑枪外没有有效的破甲手段)、鸡肋兵种最多(步兵系只有甲盾手能用、骑兵系需要贵族、当前版本骑射单位面对重甲非常乏力),而且在当前版本,瓦国领主部队里的骑兵数量得到明显提高,这更加恶化了奥利安的处境(不过在玩家不干涉的情况下,瓦国经常由于双线开战而崩盘)

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发表于 2020-1-23 20:42:54 | 显示全部楼层
法亚的兵种做的确实一言难尽,玩起来没什么游戏体验,这个版本更是高级兵种吊打玩家,玩家上场几乎没作用。

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发表于 2020-1-23 21:18:36 来自手机 | 显示全部楼层
雪地白狼 发表于 2020-1-23 20:42
法亚的兵种做的确实一言难尽,玩起来没什么游戏体验,这个版本更是高级兵种吊打玩家,玩家上场几乎没作用。

玩家起到的是指挥作用,比如用地理家打帝国,F1F3基本没戏,但是找个斜坡步兵顶前面工兵往下射就还能赢。(虽然兵种上帝国帝鹰确实比其他强太多了)

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发表于 2020-1-23 22:14:36 | 显示全部楼层
czp13750985098 发表于 2020-1-23 21:18
玩家起到的是指挥作用,比如用地理家打帝国,F1F3基本没戏,但是找个斜坡步兵顶前面工兵往下射就还能赢。 ...

现在兵种能碾压的就进场打,要不就直接坐镇
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