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[建议] 建议改变一下TAB机制

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鲜花(24) 鸡蛋(0)
发表于 2020-1-27 21:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从515开始版本有了TAB的坐镇效应,从中阻止了反复刷弓箭和攻城的,这是个好事,但也有不适合的地方,比如集团军,现在的撤退坐镇将近是一次性的,还有这个是不会在意玩家血量坐镇的,比如玩家带了100个兵,打150的部队,有可能存在打不过的时候,应该设置一个阈值,比如一次最大坐镇为100人,这样如果玩家参加集团战的话有时候打不过会出现无法撤退的情况,一旦撤退直接全军都没然后被俘虏(玩家的血量是可以上场的)这样会使得直面的玩家一次回到解放前,也会让不直面的玩家白花很长的时间在战斗上,发展过程是很耐玩的一个点,但是这个TAB将近全部部队拉人战斗就比较离谱了,建议加入一个值,比如最大坐镇的一次伤亡人数为100起步-200左右,这样既可以避免玩家的投机取巧,也可以防止部分实在实的玩家一直打下去,希望可以宁大可以采纳一下建议吧

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鲜花(2388) 鸡蛋(2)
发表于 2020-1-28 19:37:10 | 显示全部楼层
其实,坐镇我没改,我只是让玩家撤退时进行一次坐镇罢了,这个问题可能是原本的坐镇系统的计算和我新的系统没配合好,下一个版本修改一下就好了

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 楼主| 发表于 2020-1-29 10:29:14 | 显示全部楼层
V宁静de夜晚V 发表于 2020-1-28 19:37
其实,坐镇我没改,我只是让玩家撤退时进行一次坐镇罢了,这个问题可能是原本的坐镇系统的计算和我新的系统 ...

谢谢啦,麻烦宁大了
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