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[讨论] 关于十二世纪的攻城战是否设计的不合理呢?

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见习骑士

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发表于 2020-2-15 01:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 458739154 于 2020-2-15 01:31 编辑

       首先,赞美制作组做的城池,确实是漂亮。但我总觉得守城战是不是设计的有些问题啊。
举个最简单的2个例子,1个是兰州城,我进攻的时候发现,城墙,护城河,城门,吊桥,内外城。应有尽有,易守难攻,那是一个漂亮。结果部队直接跨过外城出现在第一道城墙之内,跑啊跑城门大开~吊桥平铺~走着路就砍进去了全程没有遇到一个攻坚点,守军空抱着这么好一座城池放人进来打肉搏,一点攻城战的味道都没有,完全就是哪边人多哪边赢嘛。
      第二个例子是大宋的大散关。不清楚为啥,制作组在城头放了张琴桌(诸葛亮空城计那个嘛),这直接导致了这个关隘极好攻陷。1.原本攻城最难的就是登墙,现在桌子上可以站3-4个人。2.守军的长柄武器被桌子卡住无法下劈,挥砍动作又被左右友军限位,导致只能站在那里挨桌子上的进攻方打(进攻方站在桌子上不会受影响,随便攻击);3.进攻方因为有桌子 可以直接卡跳到守城方的背后。
       所以制作组是想降低这款mod的攻城难度嘛?以上仅仅是个人玩了几天的想法。
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