本帖最后由 V宁静de夜晚V 于 2020-3-2 20:27 编辑
【法亚史诗】0.5797——开发日志
法亚史诗0.5797——雪痕(无需打补丁,已为最新版,不兼容旧档) 百度网盘 安装方法 将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件
版本要求
骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因)
0.5797升级补丁 百度网盘
1、新增了许多事件,并重置事件框,在扮演领主时对其触发的事件也会对玩家触发(重做了事件与改革系统),比如当玩家扮演克威菲时可以根据自己的事件抉择事情。
2、现在提前撤退回显示可以直接撤退需要的时间,自己战术与统御越高,撤退所需时间越少。
3、战争系统重做,修复BUG,独立战争所需分数下调至60,并且独立战争可以索取采邑。
下面是没有配图的内容
4、AI之间的战斗在晚上将以50%的战斗强度互相战斗,而非进入夜晚后就不进行战斗。
5、增加放逐领主与回收采邑功能,但需要消耗玩家统治权。
6、所有地区产生的叛军均永久可见,玩家所处阵营的阵营元帅永远可见,某国家可以通过路线达成所有友方领主互相永远可见。
7、取消声望上限。
8、等级30以下属于民兵的部队工资下调30-40%不等。
9、调整装备属性与装备分配,装甲值不再普遍,仅部分双手重甲步兵具有较高装甲值。
10、加强弓箭精度与射程。
11、微调连弩属性。
12、开局神器增加破甲值。
13、AI可采用和玩家一样的手段紧急处理采邑的各项问题,增加领主的采邑管理能力。
14、叛军强度和“觉醒”与时间挂钩,初期不再出现民族主义叛军,核心问题初期不再催生民族主义叛军。
15、封建制度下,补充蒂丽嘉招募巴兰达和瑞因斯塔的方式。
16、在未生成塔西隆的情况下,凯特·塔西隆将归属瓦德鲁安,并被瓦德鲁安改名。
17、扮演领主时的私兵NPC不再需要本地驻军进行训练,直接消耗人力与贵族。
18、恢复亲卫队上限机制,可使用荣誉与声望增加上限(无上限,但花费越来越高),而亲卫队补充仅需花费人力与金钱(800一位)
19、在非专制国家里,或玩家属于阵营首脑,可以花费少量代价换旗帜。(旗帜重复问题在有新旗帜前不会优先考虑解决)
20、部分拥有特殊词缀的装备,如“重型甲胄”、“弧面装甲”,在装甲值完全破损后失去词缀效果。
21、“决死誓言”特质效果更改为——“攻击力提升自身所损失生命的百分比”
22、调整贵族属性与招募价格,骑士团重出江湖。
23、北境国家增加特殊募兵与环境机制,北境会变得更加凶险(对于北境的敌人)。
24、部分兵种加入到专制训练中,主要是没有私兵NPC的领主私兵。
25、帝鹰改革可以全部清除“速胜的代价”,但需要更长的时间。
26、下调了路线的增益,使其与改革相匹配,部分国家拥有特殊路线,且部分路线必须满足一些较难达成的条件才能进行。
27、新增战争形式——“全面战争”,此时双方所攻占的采邑无需战后谈判即可占有,和谈仅有“维持现状”一个条款,且可能会出现特殊机制。全面战争目前由特殊事件所触发(做出浩劫年代后即可宣布全面战争),由冬湖-黑山联盟与格雷德王国的战争举例,该战争将被定义为“全面战争”,且处于“争夺北境未来命运”状态,双方在任意一方将对方彻底击败之前不会停战(加强了黑山和冬湖领主的实力),仅可通过事件达成停战或和解。
28、将领卫队的马匹可通过联系拥有“马场”的县城进行装备,不同马场拥有不同的马匹(本国的会便宜75%)。
修复的问题
1、修复了部分特质不生效的BUG,如玩家的“北境孤狼”,剑兰的“万夫之力”
2、袭击商队不会出现仅维罗妮卡向玩家宣战的情况,而是帝鹰宣战。
3、修复了自立后玩家旗帜不发生变化的BUG
4、修复了领主招募奇怪单位进骑士团的BUG
5、修复了叛军攻占玩家城市后带来的一些问题,现在可自行打回来,国家也会主动来收复。
6、修复了首都卫队的训练度异常的BUG
7、修复了玩家晋升时出现将敌国城市给予玩家的BUG
8、修复了缺少破甲属性的弓弩配合破甲弹药带有破甲伤害的BUG
9、修复了无法割占附庸国土地的BUG
10、修复战场中刷出的训练度与战术相关代码红字
11、修复叛军以及多方混战时的采邑分配错误bug
12、修复领主会将丢失的采邑依旧当做自己家的BUG
13、修复了部分领主可以直接叛逃到玩家阵营的BUG
14、修复了战争结束时没有将从者从监狱中放出来的BUG
15、修复了领主建设采邑会花费全部金钱的BUG
一些解释:
战争分数系统
首先
可承受分数=采邑总分数*战争承受力,该分数仅和采邑有关,即国土面积越大,采邑等级越高的国家所拥有的分数就越高,然后乘以战争承受力百分比得到最终分数。
战争获得分数=领主作战击败敌军部队所获得的分数+夺取采邑分数+占领采邑时长分数,如果是占领采邑,将直接获得该采邑相对应的分数,并且获得击败守军获得的分数,在占领一定时间后也会获得占领分数(占领分数存在上限)。
击败敌军所获得的分数和被击败的人的爵位与军队质量有关,敌军越强获得的分数就越多。
最终分数=我方获得的战争分数/敌方总分数-敌方获得的战争分数/我方总分数
于是就会有以下几种情况的解释
1、独立战争时期被敌军夺取一个县城就失去大量分数?
答:独立战争时期玩家拥有的总分数很低,自然失去采邑体现为失去很多分数,但独立战争会一直积累自己的战争分数,且该分数无上限,即长时间未被攻占首府即可完成独立。
2、我打帝鹰灭了好几队人才涨几分?
答:帝鹰国土面积与采邑总分较高,这“好几队”并不算多大损失。
3、几个国家分批占领都无法达到100%分数,一直无法停战?
答:下一个补丁中,占领会累积分数并降低对方战争意愿,但同样无法从战败国那里割让被别国占领的采邑。
4、叛军攻下被占领的采邑后,该采邑控制区回归原始国家?
答:没有问题,叛军是敌国的叛军。
5、所以说,攻占采邑比消灭有生力量更容易促进和谈?
答:没错,占领才能获得谈判的更大资本,当然也可以通过无尽的野战获得分数。
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