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[求助] 全局变量无法编译

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发表于 2020-2-26 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个问题求助下大佬们

我在我的对话模块添加了一个
(assign,"$fuguorenwu", 1)
想通过这个实现剧情的继续,但我这个全局变量无法编译

编译的时候显示 Gloable  variable  never  used: fuguorenwu

全局变量不是使用即定义的吗,我是哪里出了问题??

现在只有通过寄存器实现,但是特别多,求大佬们帮忙看一下。谢谢

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子爵[版主]

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鲜花(512) 鸡蛋(2)
发表于 2020-2-26 09:16:39 | 显示全部楼层
你赋值后没有等于啊这意思是没有使用到这个全局变量,你assign后要找个地方(eq,"$fuguorenwu", 1),不然你这对话有没有都一样的,还有(assign,"$fuguorenwu", 1)后面要加逗号
珍惜 奉献 不负韶华

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 楼主| 发表于 2020-2-26 11:57:22 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2020-2-26 09:16
你赋值后没有等于啊这意思是没有使用到这个全局变量,你assign后要找个地方(eq,"$fuguorenwu", 1),不然你这 ...

好的,谢谢杀手大佬啦

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 楼主| 发表于 2020-2-26 12:09:11 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2020-2-26 09:16
你赋值后没有等于啊这意思是没有使用到这个全局变量,你assign后要找个地方(eq,"$fuguorenwu", 1),不然你这 ...

[trp_town_23_mayor|plyr,  "start", [], " kaishirenwu", "close_window",
                                                       [                                                      
                                                         (str_store_string,s2,"str_fuguorenwu"),
                                                         (call_script,"script_start_quest","qst_fuguorenwu","trp_town_23_mayor"),
                                                           (troop_add_gold,"trp_player",50000),
                                                           (party_add_members, "p_main_party", "trp_shengyuanjinqi", 5),
                                                           (party_add_members, "p_main_party", "trp_shengyuanshenqi", 5),
                                                           (party_add_members, "p_main_party", "trp_shengyuanshengong", 5),
                                                            (party_add_members, "p_main_party", "trp_shengyuanshennu", 5),
                                                             (party_add_members, "p_main_party", "trp_shengyuanshenbu", 5),
                                                             (troop_set_faction,"trp_player","fac_kingdom_7"),
                                                             (assign,"$fuguorenwu", 1),
                                                             (eq,"$fuguorenwu", 1),
                                                                                          ]],












我这段代码是想在对话中添加一个任务,能成功编译,但进了游戏发现没这个功能,是哪里出了问题吗,还是说我必须把一个任务完整的做出来才会显示(我任务成功的模块还没做)

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鲜花(512) 鸡蛋(2)
发表于 2020-2-26 12:14:33 | 显示全部楼层
wxj2057605650 发表于 2020-2-26 12:09
[trp_town_23_mayor|plyr,  "start", [], " kaishirenwu", "close_window",
                           ...

你这个没有意义啊 (assign,"$fuguorenwu", 1),
                                                             (eq,"$fuguorenwu", 1),都是结果,你应该把assign放在结果这,然后在把eq当做条件去用,不然你这个全局变量的意义没有了啊
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 楼主| 发表于 2020-2-26 12:47:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxj2057605650 于 2020-2-26 13:14 编辑
幼稚园殺手 发表于 2020-2-26 12:14
你这个没有意义啊 (assign,"$fuguorenwu", 1),
                                                      ...

受教了,但我这个任务在对话中调不出来,很困扰


已解决 谢谢杀手大佬
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