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[求助] 如何在有触发条件的情况下给玩家物品栏添加一定的物品

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鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-3-5 19:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如潘德的预言 触发条件天空中传来的声音  然后给你把武器

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鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-3-11 21:32:16 | 显示全部楼层
没有大佬吗   没有搭理我的吗  失望了

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鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-5 10:48:53 | 显示全部楼层
魔球触发器做一个触发器

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鲜花(506) 鸡蛋(2)
发表于 2020-4-5 17:34:54 | 显示全部楼层
触发器分简单触发器和普通触发器,在普通的触发器里可以有条件模块,在那可以写你想要的条件,达到即可触发
珍惜 奉献 不负韶华

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鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-20 20:55:43 | 显示全部楼层
问题是  结果怎么给玩家物品呢

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发表于 2020-4-21 11:19:33 | 显示全部楼层
扭曲视觉 发表于 2020-4-20 20:55
问题是  结果怎么给玩家物品呢

触发器的执行块添加
  1. (troop_add_item, "trp_player", "itm_物品id", 0),#加入物品
复制代码

不知道楼主是不是这个意思

鲜花鸡蛋

幼稚园殺手  在2022-3-1 11:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-10 20:37:16 | 显示全部楼层
wxj2057605650 发表于 2020-4-21 11:19
触发器的执行块添加

不知道楼主是不是这个意思

大佬    不行啊   魔球报错

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发表于 2020-5-11 14:15:41 | 显示全部楼层
扭曲视觉 发表于 2020-5-10 20:37
大佬    不行啊   魔球报错

魔球不清楚。。。这个是用py

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发表于 2020-5-12 22:31:53 | 显示全部楼层
魔球貌似不能完美实现你这个要求,当时我试着用魔球display message,根本就不行。所以如果你要求低点,还是直接添加物品吧……或者可以加个音效,比如叮的一声,然后你就多了一些东西……

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发表于 2022-2-1 15:59:20 来自手机 | 显示全部楼层
现在解决了吗

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鲜花(37) 鸡蛋(0)
发表于 2022-2-2 17:26:32 | 显示全部楼层
魔球报错只是因为魔球是远古时代的产物,(vb语言) ,那个时候op的版本还没有现在高,也就是说,现在的op在那个时代还没出现,当然没法支持了.
但是魔球提供了一种方法,来支持所有的op:即 把op替换为opcode(也就是等号后面的数值)

display_message同样可以用opcode代替,字符串为了不出错误就直接使用str字符串吧


我觉得有可能过个几年会出一个支持1174所有op的反编译程序出现在中文站上

鲜花鸡蛋

幼稚园殺手  在2022-3-1 11:55  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-2-2 21:51:40 | 显示全部楼层
(1530,"trp_兵种r","itm_物品",0),   复制到魔球PY代码一栏就行,依据需要修改兵种和物品ID,后面的0是修饰语。例如回火的,隔夜的

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咸鱼圣代  在2023-3-24 22:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-2-4 20:32:01 | 显示全部楼层
天空中传来的声音
play_sound                      = 600 # (play_sound,<sound_id>,[options]),
然后给你把武器
agent_set_wielded_item                 = 1747   # (agent_set_wielded_item, <agent_id>, <item_id>),

鲜花鸡蛋

幼稚园殺手  在2022-3-1 11:56  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2022-2-12 16:32:54 | 显示全部楼层
如果是模仿潘德那种带@massage的我觉得不现实,但如果单纯检查条件之后带声音给东西那我觉得先play sound接add item应该是很轻松的
比如说
(play_sound, "snd_名字"),
(troop_add_item, "trp_player","itm_名字",0),这样子

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发表于 2023-3-24 22:20:56 | 显示全部楼层
传说的骑士 发表于 2022-2-2 21:51
(1530,"trp_兵种r","itm_物品",0),   复制到魔球PY代码一栏就行,依据需要修改兵种和物品ID,后面的0是修饰 ...

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