根据玩家出生选择而决定特技。
性别
男性:伤害+10%,减伤+10%
女性:闪避+10%
漂亮女性:人类男和精灵男,魅惑+5%
父亲
贵族:经验+50%(被击晕也能获得大量经验),减伤+5%,骑速+10%,装填速度+25%
商人:锐器击晕敌人概率+33%,装填速度+10%
骑士:减伤+10%,马减伤+10%,马速+5%
冒险家:步速+5%,马速+5%,战场掠夺量+50%,战场掠夺判断等级+5
游牧首领:远程准星合拢度+10%,马速+10%,弹药恢复+33%
神秘人:战斗狂热(10%,5秒)
医师:治疗光环半径+9米,每秒+0.25
(所有装填速度都指弩和火器,包括兵种特技的)
童年
侍从:伤害+25%,减伤+5%
学徒:经验+50%,装填速度+25%
商人:锐器击晕敌人概率+33%
独立:步速+5%,马速+5%,战场掠夺量+50%,战场掠夺判断等级+5
野外:远程准星合拢度+10%,马速+10%,弹药恢复+33%
成年
侍从:伤害+25%,减伤+5%
诗人:魅惑+5%(男魅惑人类女,女魅惑人类男,漂亮女性魅惑人类男和精灵男)
医生:治疗光环半径+5米,每秒+0.25
商人:锐器击晕敌人概率+33%
工程师:经验+50%,减伤+10%
猎人:远程准星合拢度+10%,马速+10%,弹药恢复+33%
事件:
洗刷冤屈:吸血+5%(所有种族,包括亡灵),复仇+200%
父亲离世:冰霜之躯+15
一系列不幸:30%杀敌召唤堕落者斗士
太多敌人:剧毒之躯+15
一封信:灵魂收割(50,300%)
所有相同的项目选择相互叠加。
此外主角作为预言之子,额外获得玩家等级数的命中值加成,并且对不死系单位造成额外100%伤害。
特技说明:
战斗狂热:(A%, B秒)近战攻击到敌人时(被格挡不算),获得A%的步行速度,攻击速度,伤害百分比加成,持续B秒。若持续时间内再次攻击中敌人,则数值额外叠加,最多叠加10次,时间只刷新不叠加。
战场掠夺加成:+N%(任何英雄的掠夺技能在战场上击杀或击晕别人,都有概率获得金币,掠夺越高获得数值和概率也越大,拥有该强化则是额外增加N%数值。对战后战利品没有任何提升)
战场掠夺技能:+N(在计算战场掠夺时,相当于掠夺等级额外+N。对战后战利品没有任何提升)
魅惑:A种族性别,N%.有N%的概率在命中敌人或者敌人命中自己时,并且为A种族性别,则会成功魅惑对方,变成友军,并且在免疫这次伤害的同时,自己恢复10点生命值,被魅惑者恢复全部生命值。被魅惑者还会获得自己魅力点数的加成,包括伤害百分比,远程准星,武器装填速度,移动速度,同时减伤5点,并且每秒恢复自己魅力值/25的生命值(小数不会被忽略)。如果自己是被击晕,则能100%魅惑成功(依然有种族性别判断),并且被魅惑者获得的加成是正常的2倍。每次魅惑成功自己将获得经验值)
复仇:+N%.受到每点伤害都会转化为N%的复仇值,在自己下次攻击时复仇值会转化为伤害值打出,并且清空一半的复仇值
灵魂收割:(A,B%)每次杀敌将收获对方等级数值的灵魂值,击昏减半。在自己被敌人击晕时,消耗A点灵魂值复活,并且每次复活需要消耗的量会变成上一次的B%)(灵魂收割在用钝器或骑马撞晕敌人时获得的量只有一半,但是如果用锐器却因为特技而击昏敌人则依然能获得全额
冰霜之躯:+N。每次对敌人造成或者受到敌人伤害都会造成霜冻伤害,霜冻效果持续N秒
霜冻效果:持续时间内,每秒造成(剩余持续时间/30 + 2)点伤害,并且远程准星扩大66%,攻击速度和装填速度-40%,移动速度-70%
剧毒之躯:+N。次对敌人造成或者受到敌人伤害都会造成剧毒伤害,剧毒效果持续N秒
剧毒效果:持续时间内,每秒造成(剩余持续时间/15 + 2)点伤害,并且远程准星扩大33%,攻击力,攻击速度和装填速度-25%,步行速度-10%
|