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楼主: jj10

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发表于 2021-6-20 14:46:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 laprovence 于 2021-6-20 14:47 编辑

根据楼主提供的素材实验了一下,只要有对应的模型,各版本都可以使用。1、首先是brf文件,对应人物头像的是这6个文件,包括发型、面部贴图和头模,将这6个文件放入modules中的resource文件夹,然后将textures下所有的贴图放入到对应的文件夹
2、修改module.ini文件,导入6个新增的brf文件
#欧美
load_mod_resource = materials_face_gen_gaolu
load_mod_resource = meshes_face_gen_gaolu
load_mod_resource = hair_gaolu_1

#西域美女
load_mod_resource = materials_face_gen_2
load_mod_resource = meshes_face_gen_2
load_mod_resource = hair_women_2

3、在skins.txt中加入新的皮肤。
复制beautywoman 1后的所有代码,加入到原有的skins.txt代码后,然后将第二行的6改成8,这样就有8个皮肤了。
4、最后打开魔球,找到相应兵种,比如牧民、各女性npc,原来的性别是其他-skin3,改成其他-skin6(欧美)或者skin7(西域美女),这样就实现了种族替换。
这里可能会出现个别女性光头的现象,需要修改面容代码。
5、在编辑模式下进入游戏,和入队的女性npc或者农妇、难民对话,然后进入面容调整界面,进行发型、脸部替换。skin6有4张脸、10个发型;skin7有9张脸,11个发型。调整完成后可以按ctrl+e记住相应面容代码,重点记住发型、脸、发色改变对应的代码。
6、再重新用魔球调整女性角色的面容代码,避免一个城市出现单一脸型、无头发等现象。以依尔曼为例,在替换成skin6后,初始面容代码是
00000000000030000000000000000ece...
这里3代表脸型,skin6有4个脸型,范围就是0~3,如果牧民也使用了skin6,在面容1和面容2的代码里,脸型对应的代码就可以分别是0和3,这样牧民的脸型就会随机呈现出4种样子,其他发型、发色同理。


捕获.JPG
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