AI增强部分和整合部分 1. 整合了君悦骑射AI提高补丁-逐月加强版,弓骑手现在会持续风筝射击,不会冲进人堆暴毙!现在的骑射手是团战搅屎棍 加强内容:修复了其AI骑射手会每隔0.5s强制开火一次,和AI骑射手会完全失去根据距离计算箭矢抛物线能力的bug!——原创
1.2 开启了自己原创的逐月步弓AI提高补丁, 加强内容:1.AI步弓手在远距离下会射击前进,对方离自己太近时,会边后退边射击,对近战兵进行风筝的同时,避免自己走的太近被自己人挡住失去射击角度,
2.同时,在行进中射击的过程中,ai射手会 略微散开,以寻找射击角度,避免友军阻碍。同时,不存在强制开火和不会计算抛物线的bug。——原创
2. 整合了野蛮人y枪骑AI提高补丁-逐月加强版,枪骑兵现在会在高速冲锋时使用骑枪,肉搏时避免使用大牙签戳,现在的第一波枪骑冲锋杀伤力很强! 加强内容:现在枪骑兵下马后,也会在近身时自动切换近战短武器,不会使用骑枪!——原创
4. 整合优化了我自己的逐月坐镇指挥/AI自动作战补丁,部分加强了高级兵战力,骑兵在野战场景战力加10%,
加强内容:解决了原版中绝对人数优势的高级兵坐镇时被 十几个海寇宰好几个骑士的情况,也消除了骑兵国碾压步兵国或步兵国碾压骑兵国的bug——原创
5 优化了大地图战略AI,现在的AI领主烧村几率大大减小,更倾向于寻找敌方正规军作战和攻城,集团军作战时大部分领主都会参战了——原创
6 整合了殇恒全场景补丁/装备材质包/建筑材质包-逐月加强版,现在整体来看画面增强了很多,攻城场景非常宏大,守方优势明显, 加强内容——原创:1.全面修复了上一个版本的空气墙和空气楼梯bug;
2.去除了殇恒补丁中攻城路径上过多的栅栏和矛阵障碍物以及过于难以逾越的地形,实际经验证明攻城方AI士兵很容易被这些障碍物原地卡死不动;
3.重新手动调整了所有守城方射手站位,现在的守城方射手会最大限度发扬火力,同时存在纵深防御,攻城方步兵即便爬上城墙,也会被纵深的守方弓箭手打击;
4.去除了殇恒补丁中原本设置的所有城外守方弓箭手刷新点,实际经验证明这些射手没有步兵的掩护基本就是送死,会被攻城方瞬间消灭,只能拖延一点点时间;
5.重新设置了每个地图的entry point 60的坐标,以配合领军者攻城AI射手城下坚守的AI补丁,现在AI攻城模式与玩家很接近了;
6.重新设置了多梯子攻城场景下攻城方刷新点,尽量让攻城士兵平均走两个梯子;
7 整合了显示领主性格补丁-yangcwen7,现在在大地图野外你可以在领主名字下面看到他的性格(高尚/好战/人渣等等) 8 整合了战团女性人物美化包-hao0427,现在女性人物是日韩卡通系人物风格,缓解了骑砍玩三年,母猪赛貂蝉的情况 9 优化了战场领主AI,现在AI在射手较多时,更倾向采取原地坚守战术;其他时候使用跟随战术较多,直接无脑冲锋情况减少;跟随战术中,AI现在会在离对方合适距离时即刻发起冲锋,不会耽搁很久——原创 10 略微提高了AI领主每天的征兵效率,以免出现AI领主野战兵不足,城内守城部队爆表的情况; 11 新增了战略AI触发器,AI在自己国家的城被围攻并且进入战斗后,会调动附近的AI领主部队前去援助守军——原创 12 玩家攻城时,附近友军的AI领主部队也会自动加入(原版中只有玩家是元帅才会加入)——原创 13 修复了原版中库吉特守城bug——原创
(1)原版中库吉特守城时,所有部队都会被判定为骑兵,导致骑射手放弃射手火力位,会蜂拥到梯子口准备近战;
(2)修复后,现在库吉特守城时,骑射手会被判定为弓箭手,会坚守火力位持续进行射击; 14 修复了原版Native攻城时的一个隐藏bug,这个bug导致Native自带的守方援军弓箭手自动寻找射击位功能没有生效,守方援军弓箭手会在刷新点原地傻站;
(1)目前该功能已生效;
(2)守方援军的弓箭手刷新后会自动前往城墙射击点,途中与敌人近距离遭遇时会开启近战!——原创
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