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[求助] 哪位大佬能分享一下3.95抓捕野怪领主概率的修改

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发表于 2020-3-18 19:10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,10级俘虏抓了老伊5次都没成功,心态爆炸,今天必须出口气

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发表于 2020-3-18 21:11:46 | 显示全部楼层
不开挂比较好玩哦 可以Alt+F4

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发表于 2020-3-19 23:15:08 | 显示全部楼层
不会修改,概率本来就是随机,运气不好,就算1天24小时玩游戏,也是抓不住的。迫不得已需要抓他解锁装备,适当作弊,重新生成一个大军,再去打吧。

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发表于 2020-3-20 10:40:51 来自手机 | 显示全部楼层
伊斯兰迪尔?那个大军生成的时候就已经决定了英雄能否被俘虏,你是不是一直在SL

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发表于 2020-3-20 11:19:14 来自手机 | 显示全部楼层
就是说生成大军的时候就已经决定能否俘虏该英雄,再怎么SL都没用的

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发表于 2020-4-12 22:05:47 | 显示全部楼层
mingga 发表于 2020-3-20 11:19
就是说生成大军的时候就已经决定能否俘虏该英雄,再怎么SL都没用的

不可能吧,哪有这样的?我记得早期版本似乎是3.611有个探险英雄,SL多次最后抓了。
如果现在的版本搞这么无耻,别怪我修改,我玩游戏不是游戏玩我。
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发表于 2020-4-12 23:53:46 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-12 22:05
不可能吧,哪有这样的?我记得早期版本似乎是3.611有个探险英雄,SL多次最后抓了。
如果现在的版本搞这 ...

--,你开心就好
信仰骑士精神而内心纯洁的人啊,从古至今原来一直都存在着。 斑斓的梦啊,交织成永不退色的歌

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发表于 2020-4-13 07:35:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingman 于 2020-4-13 08:39 编辑
mingga 发表于 2020-3-20 11:19
就是说生成大军的时候就已经决定能否俘虏该英雄,再怎么SL都没用的

我查了官方wiki,你这个说法是不对的。并不是生成大军的时候就已经决定能否俘虏该英雄,而是每5天随机生成一个0~100之间的数字,这个数字加上(你的俘虏技能x5)如果大于60,则必抓野怪英雄。如果小于60,则必定逃跑。如果玩家不参战,这个5天一次的随机就会继续,如果玩家参与并且打败了英雄,随机数马上重置。“再怎么SL都没用”,是因为已经提前“内定”了。

比如,楼主的俘虏技能是10,那么x5就是50,楼主遇到的情况,一定是这个5天周期内生成的随机数小于10,所以才出现无论如何俘虏不了的情况。只要把下面那段脚本的数字60改成50,10级俘虏就总能抓住野怪英雄了。

鲜花鸡蛋

mingga  在2020-4-13 15:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2020-4-13 07:43:26 | 显示全部楼层
实际上官方wiki有大量的各种修改集合,比中文站全面很多。
这里只搬运一个修改,楼主要的。
http://bbs.mountblade.com.cn/for ... ead&tid=2046891
十五、100%抓获野怪英雄

1、说明:
①满足野怪英雄可以进场战斗的条件下,将其打败必可抓获
②满足野怪英雄可以进场战斗的条件下,诺多在场也可抓获
2、修改文件:
menus.txt
3、步骤:
搜索:
①2147483678 2 1224979098644774956 【60】
②将【60】,修改为【-600】

其实这里官方wiki只改成-100就行了,不用这么夸张。

鲜花鸡蛋

wxu2000  在2021-6-16 17:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
butong  在2020-4-21 01:50  送朵鲜花  并说:感谢~~~
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发表于 2020-4-13 14:59:57 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-13 07:35
我查了官方wiki,你这个说法是不对的。并不是生成大军的时候就已经决定能否俘虏该英雄,而是每5天随机生 ...

......非常感谢指正,我确实没有亲自测试过,而且很多帖子都灌输给我一个SL无效的概念:(。
这非常有用!但是以防万一,你能不能去测试下然后告诉我结果,毕竟咱们确认的东西才可信。
我是不大喜欢修改的,因为还是对游戏原汁原味更喜欢些。不过代码记下了,以便帮助其他汽油
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发表于 2020-4-13 18:04:31 | 显示全部楼层
mingga 发表于 2020-4-13 14:59
......非常感谢指正,我确实没有亲自测试过,而且很多帖子都灌输给我一个SL无效的概念:(。
这非常有用 ...

SL确实无效,我也修改了我的帖子,原因就是几率已经提前确定了,而非战斗后才开始随机计算。我自己就是遇到这样的问题才翻答案的。
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发表于 2020-4-13 19:19:00 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-13 18:04
SL确实无效,我也修改了我的帖子,原因就是几率已经提前确定了,而非战斗后才开始随机计算。我自己就是遇 ...

那意思就是,每5天它会改变一次俘虏几率吗?这样就是这周如果没有抓到的话,读档下周再抓?
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发表于 2020-4-13 21:10:45 | 显示全部楼层
mingga 发表于 2020-4-13 19:19
那意思就是,每5天它会改变一次俘虏几率吗?这样就是这周如果没有抓到的话,读档下周再抓?

对,就是这样。如果你打败一次英雄大军,就算你没有成功抓住,马上重新算。但是并不保证下次一定会抓住。如果你的俘虏技能高(例如10),随机出的数字只要在10以上就一定抓住。还有一个办法,把那个60改成50,这样就算你的俘虏技能不到10,还是几率更大一些。比如我现在俘虏技能是5,那么按照原本的算法,随机的数字必须大于35,再加上5*5=25,才能等于60.如果改成50,那么随机数只要不小于25就行,从概率上讲更大。

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mingga  在2020-4-13 22:18  送朵鲜花  并说:懂了,谢了奥
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发表于 2021-9-4 06:19:54 来自手机 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2020-4-13 21:10
对,就是这样。如果你打败一次英雄大军,就算你没有成功抓住,马上重新算。但是并不保证下次一定会抓住。 ...

感谢分享,很有用。亲测确实如此
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