法亚史诗0.58 EA——春雪(开发日志)
马上31号骑砍2就出了,所以我试着看那之前能不能把0.58的先导版本发出来,毕竟砍2出来了后我要去玩,并看看mod开发难度啥的,说不准就真香了,届时没准就会着手去移植一下。
主要新增内容
一、建筑系统完全重置
1、所有建筑被划分为5个序列,主城-军事-发展-秩序-地标序列,这只是一个分类,方便大家查看和寻找自己需要的建筑。
2、主城序列提供建筑槽位与采邑等级,郡城、要塞和县城的主城序列均不一样,特殊城市具有特殊主城序列。
3、县城物资不再直接提供效果,而是为县城提供特殊的建筑,如拥有良田的县城可以建造“富饶水田”建筑。
4、部分建筑将为整个行省提供增益,注意“本地”、“行省”与“派系”三个前缀,建设更好的建筑。
5、兵种由建筑解锁而非训练度,训练度每个国家根据理念和改革将拥有上限,但部分事件与国家状态会临时加强训练度。
6、地标建筑一般具有特殊的效果,如“圣塔罗大教堂”允许“派系招募圣堂武装军”,关键地点对于不同派系的地标建筑不同。
二、经济系统完全重置
1、经济收入分为两类,税收与贸易,其中税收由人口与贵族做基础。
2、采邑提供贸易产值,每个行省为基准计算该行省的总体贸易产值,产值由采邑的人口与建筑决定。
3、贸易由采邑贸易竞争力从全法亚争夺,当地竞争力对远方的竞争力会因为距离、贸易禁运等因素而衰减。
4、贸易禁运将使本地的贸易产值完全吸收作为当地收入,但会带来一个长期的多方面的debuff。
5、建设增加产值的建筑时需要掂量一下本地贸易竞争力,否则很可能是在为潜在敌人输送贸易额。
三、士兵与补给
1、士兵的维护费将重新计算,以该士兵的装备价值为主要依据进行评估。
2、坐镇系统重做,让坐镇更为合理(不会完全合理)
3、所有食物现在会被自动计算为补给,军队士兵每天消耗一定的补给,而非仓库食物。
4、部队能携带的补给是有上限的,但只要采邑未被占领,采邑会源源不断的向前线提供补给。
5、正常情况下采邑人口不消耗补给,补给仅供部队和采邑驻军消耗,人口越多提供的补给越多,但在后续的年代中就不一定了(浩劫年代的坑)
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