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发表于 2020-3-23 15:50:07
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 本帖最后由 stevenxxy007 于 2020-3-23 15:59 编辑  
 
( 
  1, 0, ti_once, [],  
 [   
      (try_for_agents, ":agent"), 
         (agent_is_alive, ":agent"), 
         (agent_is_human, ":agent"), 
         (agent_is_non_player, ":agent"),#玩家无效                          
         (agent_get_troop_id, ":hero", ":agent"), 
         (troop_is_hero, ":hero"), # 英雄有效         
         (store_agent_hit_points,":hp",":agent",1), 
         (store_mul,":3hp",":hp",3), 
         (agent_set_hit_points,":agent",":3hp",1),                  
      (try_end), 
         ]) 
 
你ti_on_agent_spawn是检测每次agent的诞生,就触发一次你的逻辑。如果你有95个agent全场,那就执行了95次。 
其次,在ti_on_agent_spawn的时候,有可能所有的agent还没有设定他们各自的hit points。你在触发器中加了三倍血,但是在触发器调用完后,又被系统重置回去了。 
所以思路是等ti_on_agent_spawn结束后,你再进行血量的增加。当然也可能是store_agent_hit_points无法加血超过上限~ 
补充一句,看一看header_trigger.py里面对于ti_on_agent_spawn的描述,有没有返回值设定啊,有可能这个返回值就是他们的血量,修改返回值可能也可以达到效果。 |   
 
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鲜花鸡蛋黑脸小白  在2020-3-23 16:05   送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下   
 
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