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楼主: Aworl-ri

[版主推荐] 【衣谷作坊】 国风砍2《衣谷三国》_项目进度2023更新

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发表于 2020-4-30 09:17:44 | 显示全部楼层
快点出吧,主要熟悉地形和城市名字好跑商

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 楼主| 发表于 2020-4-30 11:41:09 | 显示全部楼层
灬断肠人 发表于 2020-4-28 13:40
请问一下以后会做武将的专属武器吗?就是在武器上刻上不同的花纹。俘虏或招募武将后可以把它装备拔下来,也 ...

当然是专属武器
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-30 12:02:41 | 显示全部楼层

虽然听说本次的三国会是写实风格的,还是想问会不会做单挑模式? 因为AI升级的原因,砍2的武将单挑应该会非常好看!

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发表于 2020-4-30 12:19:47 | 显示全部楼层
大佬加油,大佬加油

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 楼主| 发表于 2020-4-30 12:50:41 | 显示全部楼层
a840240760 发表于 2020-4-30 12:02
虽然听说本次的三国会是写实风格的,还是想问会不会做单挑模式? 因为AI升级的原因,砍2的武将单挑应该会 ...

单挑都没有了 就没灵魂了
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-4-30 22:41:53 | 显示全部楼层
看着就爽,等待大佬的发布

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发表于 2020-5-1 19:26:18 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-29 12:27
说到模型,这个我之前看到了一个吕玲绮的模型,感觉很不错,写实又不失美感,感觉楼主和开发组可以参考下
...

这个用来做貂蝉不好吗?

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发表于 2020-5-1 19:55:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-1 20:52:59 | 显示全部楼层
强烈希望能有武将的专属武器!青龙偃月刀、丈八蛇矛、雌雄对剑、方天画戟等等...还有专属坐骑,的卢、赤兔、爪黄飞电等等...虽然这些东西在真正的历史中可能并不存在,或并不适合上战场

还有一点小建议,千万不要沿用砍2的89天为一年了,这个时间流逝速度太出戏了,我认为以360天为一年最好

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 楼主| 发表于 2020-5-1 23:05:04 | 显示全部楼层

兄弟很立志呀!
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发表于 2020-5-2 01:37:18 | 显示全部楼层
Aworl-ri 发表于 2020-5-1 23:05
兄弟很立志呀!

大佬的帖子必须顶,三国MOD是砍2 最期待的MOD  没有之一
必须支持一波

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发表于 2020-5-2 02:25:24 | 显示全部楼层
太期待了,加油
在野捏脸师

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发表于 2020-5-2 12:21:02 | 显示全部楼层
厉害了,加油,期待

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发表于 2020-5-2 13:50:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hccass 于 2020-5-2 14:05 编辑

我提两点:
1、大家都知道这游戏问题最多的就是攻城战了。在一座空旷的大城里,一堆兵挤在一起,各种bug,卡位,除了维京不列颠这种没啥大城的mod,其他的都惨不忍睹。因此,我建议简化缩小攻城战地图,城做成堡,堡做成烽火台(汉代边塞那种)和寨,除了都城,其他的夯土就行,里面建筑结构尽量简化,以减少卡兵和bug点。作为弥补措施,贴图做的真实点,突出苍凉破落的乱世的感觉。
2、另外一个影响游戏体验的是,非ai坐镇的战斗(玩家参与的战斗),附近的领主不参战。可以考虑设立一个增援和夹攻系统。进入战斗后,大地图上能侦查到战斗位置的的领主(可以根据领主性格或与对方领主的关系)能来支援。具体可以这样,战斗后一段时间(如果可能,也可以根据领主性格和行军速度计算时间),增援领主会在战场敌方侧方或后方刷兵,以模拟两面夹攻,包抄的战术(这点同样可以参考领主性格,比如谨慎性格的刷在己方后面,大胆的刷在敌方侧面,狡诈的刷在敌方后面),攻城战的时候援兵也刷在攻城方侧后,这样守城战才能活起来,不像以前一样大兵团攻城,守方兵力少完全没法增援,打一个丢一个。

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发表于 2020-5-2 20:01:54 | 显示全部楼层
支持原创,太棒了,希望能有三国MOD,看到目前的素材非常棒,一定是将是一个优秀MOD

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发表于 2020-5-3 00:22:01 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-29 12:27
说到模型,这个我之前看到了一个吕玲绮的模型,感觉很不错,写实又不失美感,感觉楼主和开发组可以参考下
...

最喜欢的就是这种类型的了,写实和演义中和点

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发表于 2020-5-3 12:17:29 | 显示全部楼层
棒棒!支持!!!!

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发表于 2020-5-3 13:36:55 | 显示全部楼层
三国MOD很多人想玩把

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发表于 2020-5-4 08:09:39 | 显示全部楼层
跳西湖 发表于 2020-5-1 20:52
强烈希望能有武将的专属武器!青龙偃月刀、丈八蛇矛、雌雄对剑、方天画戟等等...还有专属坐骑,的卢、赤兔 ...

360天一年更出戏吧。。一个月能在九州转几圈,快的说不定一年就征服了,生育系统(10个月)和继承系统(18年)直接就阉割了

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发表于 2020-5-4 09:50:25 | 显示全部楼层
A哥,我觉得可以把领主带的兵的等级上调一下,不然领主带一群新兵和农民,太容易被劫匪俘虏,而且中后期只要带一两百的高级兵种,就算是全伤,打500或者600的部队也很少伤亡。

鲜花鸡蛋

Aworl-ri  在2020-5-4 12:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-5-4 12:02:17 | 显示全部楼层
史史史史史 发表于 2020-5-4 09:50
A哥,我觉得可以把领主带的兵的等级上调一下,不然领主带一群新兵和农民,太容易被劫匪俘虏,而且中后期只 ...

好想法!   @海盗船长
有问题可以给我发信息私聊。

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发表于 2020-5-4 13:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 跳西湖 于 2020-5-4 13:19 编辑
1626518710 发表于 2020-5-4 08:09
360天一年更出戏吧。。一个月能在九州转几圈,快的说不定一年就征服了,生育系统(10个月)和继承系统(18年 ...

生育系统和继承系统本身就不该在这种游戏里出现

不是说我不喜欢这两个系统,我也很喜欢,但游戏模式就注定了,骑砍注重的是每一天的体验,玩家可以在一天里做很多事,打很多场仗,跑1-2个城市。相比光荣公司的三国志系列,我忘了是三国志几代了,那边10天就是一回合,做任何事情都是以10天为基础单位的,动辄30天,60天,120天,所以在那边就可以非常正常的体验到生育和继承系统

所以骑砍如果想玩继承系统,那必定要将其魔幻化,为游戏性让步,要么砍掉,要么设置成出生即为16岁,可以直接上战场

说白了,一年89天也是让步,但这个让步代价太大,当我游戏时间进行到300天 400天 600天的时候,我都已经分不清过了几年的感觉了,而打开角色面板才发现,我竟然已经老了7岁!这种突然之间发现时间快进的感觉才会让人出戏。一年若是360天的话,可能像你说的一样,一个月能在九州绕好几圈,但我们并不是为了绕圈去绕圈的,我们路上遇到的各种敌人,各种事件,进入许多城镇,完成许多任务,这些元素可以让我们沉浸于游戏内容,而忘记了时间。至于征服全国的时间,这个可以制作组来把控,将大地图做大,将游戏节奏放缓,控制在3年以上,5-10年,也就是1800-3600天统一,都是可以做到的

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大佬需要英语翻译吗qwqq 外文网站的英语我可以帮帮忙der

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发表于 2020-5-4 14:13:29 | 显示全部楼层
建议可以加强一下谋士,三国最有名的两个点就是武将和谋士,之前也玩了很多mod,感觉谋士的作用太小了,建议给谋士加一些技能,比如达到一定等级可以以付出物资、粮草、兵力的代价通过一些过不去的山林实现神兵天降

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跳西湖 发表于 2020-5-4 13:14
生育系统和继承系统本身就不该在这种游戏里出现

不是说我不喜欢这两个系统,我也很喜欢,但游戏模式就 ...

你们所谓的入戏其实很简单:把游戏中的天数计算单位换成用年计算【反正你们也不会一天天的数】这不就满足了你们的愿望了吗。再不行就想一下这里可不是地球耶,可没有规定一年就只有24h
砍2现在就是以家族系统为核心的,而家族的养成就是一个最核心的玩法,去掉了生育系统和继承系统后,家族等级的作用就差不多只有提高兵力上限的作用了。。首先一天真的没有你想象中能完成这么多事,往往在追逐与自身差不多的土匪就过去了好几天了。。最后春秋战国时期打了500多年,你却想着用3年就统一【这就是入戏吗??】现在的家族系统没有感觉主要是没有一套家族的完整的家族上升空间和灭亡程序【现在就是打来打去都是这一帮人】

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这么酷!!!!

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支持一下 正儿八经中国人的骑砍。

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