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[讨论] [原创MOD]DND式骑砍

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发表于 2020-4-1 19:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
A1.jpg
为所有遭遇加入各种不同类型的技能检定,依据不同的技能获得不同的效果,每50点技能等级获得一个骰子


依据最终骰子结果

当结果大于检定难度2倍时,大成功,获得最好的效果
当结果大于或等于检定难度时,成功,获得好效果
当结果小于检定难度时,失败,获得负面效果
当每个骰子都是1的时候,大失败,获得恐怖的效果
A2.jpg


A3.png
个人时间有限,还没做完所有的检定,还望各路大佬提供创意

鲜花鸡蛋

只是个过路的  在2020-4-25 00:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2020-4-1 19:50:37 | 显示全部楼层
每50点技能等级获得一个1D6骰子,向下取整,技能等级不足50时,隐藏这项对话
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 楼主| 发表于 2020-4-1 19:51:54 | 显示全部楼层
捞一下我上个帖
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055705-1-1.html
这么冷清的吗
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发表于 2020-4-24 23:20:24 | 显示全部楼层
大佬辛苦了.喜欢这种风格.加油.

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加油哇!做出来一定玩!

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发表于 2020-4-25 00:07:59 | 显示全部楼层
挽尊           
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发表于 2020-4-25 01:45:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ainsky 于 2020-4-25 01:55 编辑

感觉骑砍2有这个谈话界面可能就是为了类似的东西,但是还没完善。现在和土匪的谈话界面明显有问题的,基本没有意义
建议:
1.招募和说服都依赖魅力。原因:魅力在现在版本中没啥作用,更多是为了拿个人属性。结婚虽然依赖魅力,但是只有一次机会,显然只能SL,魅力的作用基本就是减少求婚的SL次数了,用处实在太小了。另外就是我个人很喜欢多路设计,也就是招募强盗不仅仅依赖于统御一个perk,而且还有其他办法
2.逃跑依赖改为战术。原因:战术特性就有逃跑减伤亡的。而且依赖骑术实在不lore,毕竟骑术是个人技能,不知道具体作用的情况下更像在是暗示这选项是指指挥官自己跑了,然后部队全留下
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