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[讨论] 关于目前经济系统的一点想法

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发表于 2020-4-2 14:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前经济系统的逻辑漏洞有这几个:
1.装备为了防止玩家过快毕业而设计价格过高,一套铠甲几大千,一个弩两万,导致和这些有关的行业利润也高得可怕,像木厂,铁匠铺等等,逐渐榨干了整个世界的利润

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 楼主| 发表于 2020-4-2 14:54:49 | 显示全部楼层
2.商人不会根据市场价格运输货物,而是根据AI预设来运输货物,就导致了繁荣越高城里越喜欢闹饥荒,城里都快饿死了,商人还在卖羊毛,铁。死活不卖粮食,同时农村也无法发展,只有少许建筑(石灰窑)可以帮助农村发展。

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 楼主| 发表于 2020-4-2 14:57:42 | 显示全部楼层
3. 货币无限印发,结合前面的高价装备等等,导致了商品在游戏后期快速贬值,随随便便买几百匹马,几百个单位的粮食,同时士兵又是定量发放,财富根本不能快速转化为国家实力,国家扩张快只是因为领主会战成功,高级兵多,对面高级兵没有了,导致了滚雪球

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 楼主| 发表于 2020-4-2 14:58:10 | 显示全部楼层
解决方法:1. 装备可以分为低级装备和高级装备,低级装备木厂和铁匠铺可以制作,并且投入市场,以市场价格流通,高级装备只能定制,价格高昂,不在市场流通

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 楼主| 发表于 2020-4-2 14:58:28 | 显示全部楼层
2. 快点设计出农村发展系统,让玩家能够发展粮食产量,以及设计出商人和玩家一样根据市场价格来购买商品,如果嫌运算量增大的话,也可以设置专业商队,如粮食商队,武器商队等等,统治者(玩家)可以根据自身情况调节

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 楼主| 发表于 2020-4-2 14:58:58 | 显示全部楼层
3. 给AI稍稍做点弊,比如可以无限制招兵什么的,同时也可以设立皇家银行,AI和玩家可以抵押装备,封地等来获得贷款,保证AI大败以后还有实力东山在起。以及可以设置一个通货膨胀率,根据货币增发量来浮动,在让物价和通货膨胀率关联,限制AI滚雪球

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发表于 2020-4-2 15:32:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-2 15:50:58 | 显示全部楼层
顶啊,就是现在这个招兵很真实,就是兵刷的太慢,导致ai钱多兵少

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发表于 2020-4-2 22:05:12 | 显示全部楼层
砍2还有100多个版本才能走上正轨,战团差不多1.134才有个正常的样子,还是得多点耐心。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。
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