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[讨论] 【有一说一】关于栏位的一些疑问

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发表于 2020-4-3 15:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:近年来,许多汽油们都或多或少有一个疑问,对四个武器栏位的骑砍合理性产生了质疑或信服。本人经过了砍一原版战团伴随着各精品mod的洗礼,和大家伙一起见证了骑砍2的到来。其游戏的质量在此不再赘述(省略一万个赞扬),但是过去萦绕在心中的一个想法迟迟无法散去,这里简单对四个栏位的问题发表下个人的一些看法和建议。
一:四个栏位的定义
        四个栏位这里指的是骑砍游戏设定里角色可携带的装备包括武器、盾牌等,早期对于栏位的争论不仅是四个武器槽也被扩展到护甲槽可否不仅限于头、身、脚、手。当然这个问题后续会说到,但是在本文中,四个栏位入若无特殊申明则特指武器栏位。
二:四个栏位争议的原因
      四个栏位的争议也算是由来已久,最早的讨论恕鄙人认知精力有限(最近忙着毕业论文~)已不可考,欢迎砍友们在下方进行补充。说回正题,汽油们对于栏位的争议在于,试图平衡长杆武器+盾牌+弓弩+单手武器之间选择哪几样的问题。这里没有列举双手武器是在于双手武器在骑砍1中可以通过单双手切换的手办剑(这里以它为例子)有效缓解单双手的问题,后续也可以通过魔球或者mod将武器编辑为可单双手切换解决。但是对于武器的搭配而言,长杆和单手武器的矛盾让人难以抉择,故砍友们发展出了(长杆+单手+弓/弩+箭)和(长杆+单手+投掷+盾)的流派,注这里关于多箭袋等其他流派这里不再赘述,这里主要关注的问题是长杆武器+盾牌+弓弩+单手武器之间搭配的问题,事实上本人也特别喜欢双箭袋+弓/弩+随意的搭配。回到正题,正如前面的两大流派一样,当玩家试图去“我全都要”的时候,会十分痛苦。因为他们无法做到二者兼得,只能退而求其次、选择不同流派放弃“我全都要”。
三:四个栏位的合理性
      那么四个栏位是否合理呢?这里本人主要总结了三大合理性理由。
      1)现实因素
      骑砍1的引擎开发等游戏本身的设计已经由来已久,直接增加一个栏位的时间及收益成本太低,且已经通过了这么多年的游玩,玩家已经基本适应这个设定。
      2)游戏的多样性
      众所周知,一个游戏能否保持长久活力取决于很多因素,其中一个因素就在于能否给玩家更多的可能性。这骑砍里面,多样性的一个巨大体现就在于build,玩家可以根据自己发展不同的职业专精(抱歉用了这个词),搭配不同的装备。即如果选择当一个冲击骑士,技能点的分配和装备的搭配是一种风格,近战骑士又是一种,又或是一个骑射手,一个标枪骑兵等等。从某种意义上而言,四个栏位可以完成兵种的差异化(包括玩家本身)。
      3)游戏因素
     第三点更像是作为对前面的一个补充性原因,以社保党为例,增添栏位意味着更多的箭袋,更多的社保,无疑会破坏游戏的合理性和新鲜感。因为游戏本身就是在现实和虚拟中找到平衡,事实上,当你搭配够npc后倘若一身箭袋配一个弓无疑是一只AI难以处理的强兵,具体游戏体验的时候这种我军开无双的感觉会很快摧毁一个人对游戏的粘性和下一步的理解。这里可以侧面佐证一下刚体验游戏的早期便学会作弊的玩家很难真正意义上去跑商刷熟练度等等操作。
四:多个栏位的可行性
      1)同类型问题的解决
      事实上,我们能在砍2中惊喜的发现,许多玩家想要解决的问题在EA中便已经得到得了解决,首先是角色和马匹拥有了更多的护甲栏位,肩甲的分离意味着更多的搭配(没错我就是个什么游戏都能完成暖暖的人),更多的选择。事实上等待后续mod一定会大大利用这个优势。
      2)游戏本身的因素
     可以看到的是,砍2中关于弓箭个人感觉大大加强了,其即便是普通的老农用他的小石头也可以教你做人,游戏后期上了高护甲这个问题也仍然存在,只是转换成了减伤缓解了但是弓箭造成的硬直会让人抬不起手来,本人在骑马中被5个弓箭手零散的箭矢射的很难近身搏杀,当然这里的处理往往可以通过玩家自身的走位或者盾牌来解决,那么就引来一个问题,抛去走位这个不谈,这一代盾牌的重要性远比上一代重要的多,这里我揣测一下或许制作组通过增加盾牌需要引导格挡方向来削弱盾牌一定的强度。
     3)技术的因素
     玩过测试的玩家可以发现,这一代对于装备多种武器时(即使是相同的武器)也会在身上不同的地方出现,这说明制作组对各个武器的碰撞都下了一番功夫,在细节上做了更多的努力(再次感谢制作组的辛勤努力~),但是这里也能发现技术不同以往,现在若增设栏位也不会像过去那样极难实现。
五:可能的解决方案
     1)箭矢栏位扩充说
     这里的想法是参照马甲和马的分离,可以发现马甲是附属于马本身的,那么弓箭这里可以将箭矢依附于弓/弩,并对栏位进行约束(最多两个),甚至可以是一个如果想要多拿箭矢就只能占用正常的武器栏,也就进一步约束了社保流的问题。
     2)盾牌栏位扩充说
    这里的想法则是参照了WOW的想法,关于副手武器的理解,也就是增加一个盾牌专属的位置,这样就可以增加了一个栏位又避免其他邪道(没错说的主要就是想要三箭流的玩家)的玩法。理论上我更喜欢这种扩展方式,因为副手武器扩展以后或许会有双持武器的可能性,为后续DLC打开思路,铺开道路。
    3)马部栏位扩充说
   同理,将马的栏位扩充一个附属武器栏,可以置放一个长杆武器(比如骑枪),当然至于能否放箭矢,投掷或者其他装备这里本人对其可能对游戏带来的不利影响还未思考充分,这里只是对马甲出现后才产生的一个想法。
六:总结与展望
     总结一下,其实本人是个以自我为中心的人,往往不喜欢刷帖子只喜欢看论坛的人(就是那种比较喜欢潜水,拿资源发一句楼主好人或者111111111111111111就完事的那种),玩砍1的时候还是个高中生没想到现在马上又要硕士毕业(刚搞得差不多的毕设),然后又赶上了砍2抢先体验的大好事情,能静下心写这么些杂乱无章的东西,除了卡在主线(谁能告诉我阻止诡计怎么做啊~我傻了)半天无法推进以外,刚好刷到了贴吧里关于栏位的帖子,一时心血来潮,坐下来就写了这么多。目的呢也就是探讨骑砍2未来的发展,顺便写点东西博大家一笑也是极好的。过去没能赶上骑砍1当时众筹想法做出砍1的那个时代,但是我想在砍2还处于璞玉阶段的时候能够提出一些有用的想法,或许我没有那个能力,但是也许会有更优秀的人,比我更加热爱骑砍的人,在无意间扫过文章之后,能向T社提那么一嘴,又或者是去制作mod以另外一种形式完成了我的想法,造福了众人等。最后,哪怕是没有什么作用,我也向各位热爱骑砍的大家吐露了自己的想法,对我自己也是挺好的。
附言:
     很多想法和我所说的话,并非全是个人原创,主要都来自于混迹贴吧看到相关帖子大家的讨论加自己的想法总结得来,所以如果有什么冒犯或者忌讳的地方欢迎大家及时提醒我。
致谢:
     愿大家都能玩到骑砍3的那一天~

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桑洛  在2020-4-6 10:51  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-3 15:24:11 | 显示全部楼层
补充说明:
之所以觉得也改变的可能是因为,这一代工作室为对接mod制作下了很大的功夫,据说可以大大增加mod的可能性,希望我能看到骑砍老滚化mod爆炸的那一天~~~~~

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发表于 2020-4-3 15:58:40 | 显示全部楼层
1弓3箭哪里邪道了?还原历史好吗?历史上高级射手就是1弓3箭甚至2弓3箭,有史料记载的

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 楼主| 发表于 2020-4-4 00:23:59 | 显示全部楼层
额,不过高级射手起码有个匕首什么的防身吧~这里也只是探讨相对合理的部分~

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发表于 2020-4-4 00:34:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 01:28:49 | 显示全部楼层
首先我认为骑马的时候多一个武器栏位是完全可行的。
为啥骑砍1是四个栏位2就也一定要是四个,所谓的四个栏位在一代已经习惯了,所以二代不需要改更是有点不讲道理,现实里清朝人还习惯了留辫子穿马褂呢,现在不也改了西装革履。
然后所谓的游戏性。首先这是个单机游戏,理论上怎么玩是玩家自己的事情,我觉得既然有这么多人需求五个栏位,那它就有存在的必要,完全不需要讨论别的有的没的,玩游戏本来就是为了开心,在游戏里过分的讨论现实合理性本就很傻,更何况现实本就比游戏复杂的多。实在不喜欢的可以自己只用4个啊!还是那句话:我可以不用,而你不能没有!
至于兵种化差异性,这个靠技能等级或者熟练的来区分就可以了。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 09:17:19 | 显示全部楼层
龙吻 发表于 2020-4-4 01:28
首先我认为骑马的时候多一个武器栏位是完全可行的。
为啥骑砍1是四个栏位2就也一定要是四个,所谓的四个栏 ...

你说的很有道理,我想问问,如果到官方论坛去提意见的话,被采用的概率大么 虽然也有很多人有这个想法 不过毕竟这个也不算核心上必须要解决的问题,不知道支持的比率和官方认可的可能性有多大~

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发表于 2020-4-6 10:53:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 桑洛 于 2020-4-6 10:59 编辑
汪星人 发表于 2020-4-4 00:23
额,不过高级射手起码有个匕首什么的防身吧~这里也只是探讨相对合理的部分~

一、匕首可以考虑绑在胸甲或者腿甲上,也就是说在胸甲或者腿甲上开辟一个武器栏位,仅可挂载匕首。二、骑枪可以考虑绑在马甲上(得胜勾),仅可挂载长杆。
三、武器栏位取消,全部绑在装备上做附加的挂载栏,开辟出双手(左手、右手)的持有栏,放置于持有栏的武器显示拿在手上。

更加写实,也更加人性化。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 14:06:09 | 显示全部楼层
桑洛 发表于 2020-4-6 10:53
一、匕首可以考虑绑在胸甲或者腿甲上,也就是说在胸甲或者腿甲上开辟一个武器栏位,仅可挂载匕首。二、骑 ...

你这个想法。。。。有点让我想到了塔科夫 设定好多 不过能改一部分我就很知足了

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发表于 2020-4-30 15:37:18 | 显示全部楼层
我也觉得武器栏不够用

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发表于 2020-4-30 17:02:42 | 显示全部楼层
骑砍1载入图片时马匹上挂的盾牌和标枪,是我当年入坑时就希望的东西。马鞍上挂胡禄和骑弓,鸟翅环得胜勾上挂长枪,腰上用双吊带挂刀

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发表于 2020-4-30 17:08:23 | 显示全部楼层
我想把你这个转到官方论坛里去,可以吗?(会附上你的原始连接,以及,我用的是翻译软件翻译的)

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发表于 2020-4-30 17:11:46 | 显示全部楼层
事实上,我之前在官方论坛里发过一篇帖子,和你的意思一样,就是吐槽目前无法做到 单手+盾+长杆+弓箭 的栏位问题
但并没有你分析和设想的这么细致,只是吐槽了一下
结果帖子很快就沉了,,基本上没啥阅读量和回帖数

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楼主写的好,写的很用心,赞一个

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折朝繁真香 发表于 2020-4-3 15:58
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