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[讨论] 这个经济系统真的是一言难尽

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发表于 2020-4-3 16:24:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说制作组还是很努力的,几乎每天都在更新,这几天都主要集中在修复崩溃bug上,而说到bug我觉得整个经济系统就是个bug。

这个实时变化的经济系统不得不说还是很有创新的,但是太要求经济学知识了,现在这个系统完全是爆炸的,冬季所有城市的粮食基本都是负数,粮食负数繁荣度就咔咔往下掉,实打实的Winter is coming
我觉得制作组还是要预设一下城市供需的,他们只有自己预设了每个地区经济的互补性才能尽可能保证这种放飞自我的经济系统不会太早崩溃。计算一下每个地区物资的产量和消耗量,让没有战争影响的城市稳步增长是必须的。同时真的要控制商队路线,现在遍地跑的商队乱倒货直接就把经济倒炸了,该死的二道贩子,同行是冤家


再就是遍地跑的强盗土匪,明显这些野怪刷新率太高了,而会打怪的只有你一个,结果就是遍地强盗之后城市里的物资明显减少,繁荣度稳定下降,居然还能经常俘获战败的领主我滴天,那不应该是XX家族的功能么。
说真的强盗老巢这种东西,一个国家有那么几个点刷就可以了,零散的匪团数量可以减少70%,不然就像战团mod一样,搞巡逻队专门消灭匪团,强盗设计的目的就是为了给玩家练级和增加早期难度的,虽然是沙盒游戏,但是设计游戏机制还是要有明确指向性,保持世界相对稳定,让玩家成为主要的影响因素,才能增强游戏体验。

不说了,1.0.3之后工厂又改了,我去研究工厂了

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发表于 2020-4-3 16:29:25 | 显示全部楼层
不知道你得存档怎么回事,但是我的城镇感觉还好啊,没那么崩溃啊。。。

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发表于 2020-4-3 16:30:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ko1gogo378 于 2020-4-3 16:33 编辑

感覺滿地土匪的原因是沒有專門維持治安的部隊,一代都還有巡邏隊。

當然這可能也是因為自立(內政部分)還沒做好的關係。你看玩家打下城或自立後城堡裡面都是空的,根本沒管家就知道

我個人其實是很欣賞這次的經濟系統,一代那種死板的經濟系統外加領主的火星經濟火星增援很沒有戰爭的感覺。燒村也只是燒爽的、打掉對方百人大隊沒多久又帶幾百人來揍你...動態經濟如果能弄好,是能顯著提升內政跟戰爭玩法的。

順便補充一下,我的城鎮也沒什麼崩潰就是...通常存糧都能上百,有個城鎮還堆到七百多了

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 楼主| 发表于 2020-4-3 16:46:35 | 显示全部楼层
ko1gogo378 发表于 2020-4-3 16:30
感覺滿地土匪的原因是沒有專門維持治安的部隊,一代都還有巡邏隊。

當然這可能也是因為自立(內政部分)還 ...

我觉得我估计是卡bug了,昨天跑商的时候我去的几个城市粮食基本都是0,繁荣度几十几十咔咔掉。

刚才打开游戏跑了几圈再看粮食数正了....

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发表于 2020-4-3 16:51:38 | 显示全部楼层
Carfielo 发表于 2020-4-3 16:46
我觉得我估计是卡bug了,昨天跑商的时候我去的几个城市粮食基本都是0,繁荣度几十几十咔咔掉。

刚才打 ...

也有可能是你自己買太多? 畢竟你買光了城鎮的存糧也算是沒存糧

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发表于 2020-4-3 17:05:12 | 显示全部楼层
我的想法是,土匪数量还是要的,,否则前期一些好战的玩家,比如我,没有人可以打,,应该设置一个巡逻队机制,把匪徒限制在城市、城堡和村庄的交通线以外,这样也符合了土匪流窜的设定,只要交通线保住了。土匪多也不会太危及经济,同样如果双方交战,巡逻队大量被敌对国家歼灭,那土匪自然就可以长驱直入骚扰当地经济了。不知道这个设想算不算瞎想
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