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[讨论] 动态经济遭遇超强野怪 = 吃屎体验

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发表于 2020-4-3 21:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
后期遍地80+劫匪、山贼、森林强盗。
劫匪还好说,自动分低,AI不会暴毙,80+的山贼,开自动必然暴毙,标枪太强了,自动分高,手动战遇到也会死不少人,森林强盗也恶心,但弓箭威力没有标枪那么高,算是中档。
这代没有巡逻守卫,没有赏金猎人,野怪发了疯的繁殖,30+的村民与40+人数的商队很快就扛不住了,村子里出来就被打劫,货物运不到城市,城市各种物资短缺,物价上天,繁荣暴跌,领主们的税收也炸裂。
到后面经常看到XXX领主被劫匪俘虏,XXX领主被山贼俘虏,XXX领主被森林强盗俘虏。
游戏体验贼差,然而这么多次更新补丁,削工坊,改回来工坊,动一些七七八八的东西来修复经济,却就是不去治标,那就是野怪把动态经济打的一团糟这个问题。
最简单的方法,给野怪设置单位上限,到25与30之间就不再增加更多人数,最快速的方法,农民还是遭殃,但商队能抗住,领主们也不会被野怪花式俘虏。
后续改进就是加回来战团那种赏金猎人、巡逻队等,去对抗野怪。

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发表于 2020-4-3 21:21:34 | 显示全部楼层
到底是什么指数催生了野怪变强?

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发表于 2020-4-3 21:52:36 | 显示全部楼层
单纯的削野怪就没意思了,毕竟打野怪也是收入的一个来源,特别是刚好停战的时候,不如增加城市派出的巡逻队,玩家也可以指派自家的部队去各个城市清理,清理野怪增加所在区域城市和村子的好感度,以及和城市所属领主的关系。
吾为所持剑之骨I am the bone of my sword.
钢铁为身体,而火焰为血Steel is my body,and fire is my blood.
手创剑戟已达千之数I have created over a thousand blades.
不知死亡Unknown to Death.  
亦不知生命Nor known to Life .  
忍痛创造诸多武器Have withstood pain to create weapons.
然而所有的只是虚无Yet,those hands will never hold anything.
故如我祈求,无限之剑制So as I pray,unlimited blade works.  

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 楼主| 发表于 2020-4-4 01:24:12 | 显示全部楼层
frighter 发表于 2020-4-3 21:52
单纯的削野怪就没意思了,毕竟打野怪也是收入的一个来源,特别是刚好停战的时候,不如增加城市派出的巡逻队 ...

野怪强度不应该超过领主,八十多人数甚至更高的野怪明显强度过火了。
现在恶行循环就是动态经济需要农民运货物到城市,城市加工成品,然后商队来回运输。
野怪太强,农民出村就被劫,原材料运不过去,食物运不过去,商队虽说跑的快不会被劫,但城市里一穷二白根本没东西让商队去运。
还有就是城堡下属的村庄貌似不会派农民去运输物资到城市里,因为村落绑定的是城堡,城堡本身没有市场功能,所以很多关键物资附近眼看着有村子有的卖,但因为农民没办法运,商队也没办法进村子交易。
巡逻队的前提就是野怪战斗力要有上限,要不巡逻队比领主还强,攻城都没办法攻城,附近一堆打的过高强度野怪的巡逻队都足够把将领给打回去了。

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发表于 2020-4-4 01:25:55 | 显示全部楼层
1.04  已经有所更新该问题

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发表于 2020-4-4 01:28:39 | 显示全部楼层
1.04好像并没有看见这个修复..

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发表于 2020-4-4 01:34:10 | 显示全部楼层
走着走着突然有时候突然奔出快十个土匪队,等官方更新吧,应该会解决的

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发表于 2020-4-4 01:45:45 | 显示全部楼层
应该设置野怪密集区域。而不是到处是野怪。虽然说是乱世但是到处都是土匪山贼也太明目张胆了。

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发表于 2020-4-4 01:49:43 | 显示全部楼层
官方知道滚雪球的问题还在尝试,1.0.4优化了领主的经济管理效益并且让领主学会拿驻军应急
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发表于 2020-4-4 02:57:06 | 显示全部楼层
玩家等级和游戏时间进程催生野怪人数
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发表于 2020-4-4 02:57:28 | 显示全部楼层
henan515 发表于 2020-4-4 01:24
野怪强度不应该超过领主,八十多人数甚至更高的野怪明显强度过火了。
现在恶行循环就是动态经济需要农民 ...

其实既然是动态经济,那就应该以策略游戏化来改。
直接加强领主或者削弱野怪都不可取。
我觉得还是给官方建议,城市发展高了,区域野怪就会削弱。反之,一个城市反复易手,荒芜人烟,则野怪不断增长,甚至可以涨出个带名字的海贼王出来。

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发表于 2020-4-4 09:19:43 | 显示全部楼层
领主太弱了,动不动就经济崩溃。
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-4-4 09:20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 RS景天 于 2020-4-4 09:21 编辑
jy02050831 发表于 2020-4-4 02:57
其实既然是动态经济,那就应该以策略游戏化来改。
直接加强领主或者削弱野怪都不可取。
我觉得还是给官 ...

比如安全指数影响区域强盗的人数和强度?不错,刚被攻下的城镇、村庄周边强盗横行,很真实
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。

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发表于 2020-4-4 09:22:47 | 显示全部楼层
等这个标准版稳定了,坐等那些1257 潘德之类的精华MOD,相信在这个2代基本上弄出来更好玩!!很是期待!但需要时间等待

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发表于 2020-4-4 10:07:40 | 显示全部楼层
还有就是藏身点是固定刷新的,你清空了,不一会又刷新了,而且现在这个游戏总督真的一点用都没有,对城市基本上没有啥正面加成,因为同伴里一个都没总督技能,而且升级真的超级超级难,不管繁荣度好还是差的城市,旁边都有大量的野怪,真的给我清吐了

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发表于 2020-4-4 12:34:41 | 显示全部楼层
RS景天 发表于 2020-4-4 09:20
比如安全指数影响区域强盗的人数和强度?不错,刚被攻下的城镇、村庄周边强盗横行,很真实。

我觉得官方应该考虑过这些东西,只不过没有实装。
有些任务做了会提高城市犯罪,那么这个值用在这种设定上面太正常不过了。甚至还可以让家族分出去的部队专门去境外搞这种事。

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发表于 2020-4-4 12:36:08 | 显示全部楼层
我觉得削一下野怪移动速度最好,这样野怪不容易追上领主,而玩家追野怪也不那么蛋疼了

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发表于 2020-4-4 12:48:32 来自手机 | 显示全部楼层
还有藏身处,应该加一个一段时间后,自动消失的指令。既然都藏身处了,肯定得打一枪换一个地方才对

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发表于 2020-4-4 13:08:31 | 显示全部楼层
这个嘛啊 发表于 2020-4-4 01:25
1.04  已经有所更新该问题

没有治标,只是让弱势领主没那么容易崩。。但是本质的财政崩溃没有解决

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发表于 2020-4-4 13:09:13 | 显示全部楼层
想到R大的领军者了,里面的强盗首领那也是后期分分钟几百人,不过可以接任务,奖励颇丰

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发表于 2020-4-4 13:20:47 | 显示全部楼层
应该让野怪刷新跟繁荣度和人口挂钩,还有藏身处打完了至少能消停一会,而不是完全没有真空期的刷个不停。
商队贸易其实也有问题的,商队的移动速度很快,野怪能追上的不多,但是后期经济崩溃那么快还有一个原因就是贸易不会自动平衡,商队是根据游戏设定的产出路线进行贸易,而不是实际物价,后期我发现优势国攻城几乎没有战损,所以统一速度极快,一看很多城市的食物供应就一直是零,都饿成空城了,也没人卖粮食,农村产出还被野怪拦着进不了城,加剧经济崩溃和滚雪球。

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发表于 2020-4-4 14:12:00 | 显示全部楼层
后面应该会加入巡逻队伍和赏金猎人吧,不然到处都是劫匪什么的,打都打不过来

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发表于 2020-4-4 14:28:20 | 显示全部楼层
谁规定领主不能被山贼俘虏?我觉得没毛病

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Neat 发表于 2020-4-4 02:57
玩家等级和游戏时间进程催生野怪人数

确定吗?那前期压级,专精一两项技能是不是最优解?

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发表于 2020-4-4 15:11:46 来自手机 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-4 02:57
其实既然是动态经济,那就应该以策略游戏化来改。
直接加强领主或者削弱野怪都不可取。
我觉得还是给官 ...

是的,民不聊生,就会匪盗丛生

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发表于 2020-4-4 16:48:39 | 显示全部楼层
我就是库达特剿匪英雄,一直在剿匪练兵,攒钱,已经100天了,光5级库萨特重装游骑就攒了120多了

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万der古德 发表于 2020-4-4 16:48
我就是库达特剿匪英雄,一直在剿匪练兵,攒钱,已经100天了,光5级库萨特重装游骑就攒了120多了

主要是草原强盗,低于20移速7.5以上追不上,过了20我就追

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发表于 2020-4-4 17:19:32 | 显示全部楼层
jy02050831 发表于 2020-4-4 12:34
我觉得官方应该考虑过这些东西,只不过没有实装。
有些任务做了会提高城市犯罪,那么这个值用在这种设定 ...

现在分出去的部队没有任何指令,直接放羊- - -
少壮不减肥不如自挂东南枝去年今日此门中映日荷花别样红飞流直下三千尺人生长恨水长东想见时难别亦难。。。
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