北京时间4月4日1:09,骑马与砍杀1.0.4更新内容: 联机游戏方面: ·修复了一个罕见的,导致联机客户端崩溃的bug。 单人游戏方面: ·修复了在攻城时出现的一个罕见的异常情况。 ·修复了一个在战役地图中行军时会发生的崩溃。 ·修复了一个在关闭旗帜编辑器后会发生的崩溃。 ·修复了在烧村时和领主打了遭遇战,之后和一个村民开启对话时会产生的崩溃。 ·修复了在部队界面拖动士兵时发生的崩溃。 ·修复了退出战役地图时的崩溃。 ·修复了在库存中拖动“0”个物品时产生的崩溃。 ·修复了一个在攻城时突击进入友军据点时产生的崩溃。 ·修复了当玩家作为战败方,与获胜方的非英雄角色对话时,与战斗日志记录相关的崩溃。 ·修复了在藏身处进攻结束后,在与boss交战前会发生的一个崩溃。 ·修复了玩家在和NPC下完棋之后会发生的崩溃。 ·修复了在攻城准备阶段被敌军打断后再次攻城时发生的崩溃。 ·修复了一个有关于瞄准骑兵单位的bug。 ·修复了在“帮派首领需要武器”任务中,完成收集要求后,再载入游戏会崩溃的问题。 ·修复了一个发生在给商队工资时会发生的罕见崩溃。 游戏性能方面: ·修复了一个NPC的循路问题,这个问题在攻城战中尤为明显,给游戏体验带来巨大损失。 ·修复了内存溢出的问题。 保存于加载方面: ·进一步调整了保存与加载的稳定性。 战斗和攻城方面: ·修复了在进攻守城方部队时开启的是攻城战而遭遇战的问题。 战斗AI: ·移除了夜间debuff,能见度限制和远程单位的额外瞄准错误。 家族和国家方面: ·修复了在旗帜编辑器里双手会张开的问题。 ·之前在战役进行了一段时间后,由于财政困难,一些领主会没有军队并且会经常受到土匪的骚扰。现在领主们可以更有效地管理他们的财政,并且当他们有破产的危险时,他们可以从驻军中调集军队。这是战役中雪球效应的一个原因,会让国家太容易被消灭。 (调整了领主的财政AI,防止出现超级大国) ·在怀孕方面我们做了些小小的调整。 ·修复了一个会让玩家的家族成员一直待在据点里的问题。 王国与外交方面: ·修复了与敌对部队(土匪或领主)讨价还价给了钱后还要打仗的问题。 制作方面: ·修复了一个在铁匠铺无法制作斧头的问题。 问题和任务方面: ·修复了AI在“偷猎者军团”任务结束时试图攻击玩家的bug。 其他方面: ·超过200个物品被重新引入游戏。 ·大幅调整护甲的价值和价格。 ·调整了城镇中武器和盔甲的生产。 ·将阿塞莱的基础兵种从阿塞莱部落民改为阿塞莱新兵。
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