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[分享] 【更新日志】e1.0.5

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发表于 2020-4-5 09:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sand_zhj 于 2020-4-5 11:43 编辑

1.版本信息

Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.5
Sandbox: e1.0.5
Storymode: e1.0.5
CustomBattle: e1.0.5

2.更新日志

  • 阿塞莱本国部队的又一次修改。
  • 修复了玩家部队在跳过初始教程时不会挨饿的错误。
  • 修复了主故事情节第二阶段(完成龙旗任务后)与支持帝国和反对帝国的任务NPC对话时的错误。
  • 如果玩家与其他派系交战,已经被削弱到几乎摧毁,那么玩家将能够加入一个国家。
  • 针对低配置的地形修复。
  • 修复了征募结算通知的错误。
  • 修复了多人游戏大厅军械库中的阵型大小显示为0的问题。
  • 修复了命令你的部队突袭定居点时发生的罕见的崩溃。
  • 简体中文文本的改进。
  • 修复了与弓箭手武器行为有关的崩溃。
  • 如果玩家在国家事务投票中对其他候选人产生影响,不会产生正面和负面的关系效果。 这是一个错误,现已修复。 现在,花费50/100/300的影响力会使你与候选人的关系增加8/20/60。
  • 雪球效应的进展:家族现在不会再想叛逃到在战役初期占领其家族封地的国家。  AI叛逃决定计算现在更加注重关系,并且增加了降低关系的情景。 如果敌对方围攻领主封地,则军团领袖与该封地领主的关系将会下降。此外,在攻城成功后,失去封地的领主和敌对方的国王的关系将会稍微下降。(这是开发者为了解决游戏发展太快的问题。一个国家一旦强大起来,就会形成压倒性优势,很快就能统一全图,此时玩家可能还是个3级家族的头头,严重影响游戏体验)
  • NPC领主现在将更有选择性地对远处的定居点进行敌对行动。
  • 修复了登录多人游戏时发生的崩溃。
  • 修复了攻城中成功防御城堡后可能发生的崩溃。

3.官方链接

官方更新日志原文(英文)https://www.taleworlds.com/en/News/331

鲜花鸡蛋

FROSTIE  在2020-4-5 11:12  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-5 09:49:44 | 显示全部楼层
一天一个更新,玩家真是自掏腰包的测试员了啊。

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发表于 2020-4-5 10:32:44 | 显示全部楼层
莱因哈特00 发表于 2020-4-5 09:49
一天一个更新,玩家真是自掏腰包的测试员了啊。

都是因为爱,哈哈哈哈
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