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[讨论] 【砍2小攻略】砍2开局ABC!!!选择一个自己喜欢的开局方式!

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发表于 2020-4-6 10:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莱茵河上 于 2020-4-6 17:10 编辑

目前楼主就摸索出这几种方式(红色代表关联问题1-1,绿色代表关联问题1-2,蓝色代表关联问题2,无标记说明是次要原因):
主要目标:(1)游戏体验不枯燥——不枯燥的定义:不会同时满足以下条件
                                                                                1-1 在一段时间内不停重复某一行为(重复刷同一种怪物、反复SL)
                                                                                1-2 重复行为之外没有变化(比如一直刷盗匪,不能做任务、跑商、打有挑战性的敌人)
                 (2)相对节约时间(游戏内的天数和游戏时长相统一)
相对时间点:前期(家族声望0-1);中期(家族声望1-2);后期(家族声望2-3,城0-2);大后期(家族声望3+,城2+)
选择A:单刷流打法,主骑术,副弓箭和长枪(单人+NPC满编);
                                 优点——(1)刷声望快; 1-1
                                              (2)金钱损耗少;
                                              (3)移速快;
                                              (4)所得金钱可以尽数用来购买主角的NPC的武器装备马匹; 1-2
                                              (5)部队可以短时间凑齐,但是该作目前角色升级缓慢,而打造主角和NPC又有无限成长性;
                                 缺点——(1)容错率低;1-1
                                              (2)手里没有一支精兵强将无法打劫商队、保护商队、建立商队;1-2
                                              (3)主角和NPC伤了不得不在大城镇长时间休息;2
                                              (4)无法无伤刷除盗贼以外的野怪(诺德精灵弓箭手、海寇、山贼);1-2
选择B:小团队流打法——加点同上,可以适当多点贸易技能(建立一个小团队,NPC满编+10人以内的精锐骑兵队伍);
                                 优点——(1)容错率极高;1-1
                                              (2)声望获取基本等同于A;1-1
                                              (3)现实中打野刷声望的效率是最快的,游戏体验比较好;1-1
                                              (4)可以无伤刷任何类型的野怪(重甲弓骑可以拔刀直接砍翻弓箭的);1-2
                                  缺点——(1)军费每日百来块钱,形成战斗力需要上万第纳尔;2
                                               (2)10个宝贝疙瘩死了就等着SL吧;1-1
                                               (3)同样不能打劫商队;1-2
选择C:大团队流打法——加魅力和统御为主,保持部队人数达到上限,部队移速依靠买马维持;
                                优点——(1)前期做任务可以不用亲力亲为,这个主要意味着可以同时进行数组任务;2
                                             (2)容错率极高,死个把兵完全不心疼;1-2
                                             (3)中期(家族声望2以后,部队人数在70-75人)可以依靠自身的双倍数量打劫商队,一次性赚取5-10倍的声望和利润;1-2
                                             (4)后期(家族声望3以后,算上NPC的两支达到300+的部队)可以大军团攻城拔寨;1-2
                                             (5)移速够用(纯步兵最高6.4、NPC商队4.8、山贼最高5.4);2
                                 缺点——(1)军费高昂;2
                                              (2)声望在前期刷的极慢;1-1
                                              (3)极其依赖大量盗匪刷低级兵;1-1
                                              (4)移速上限低(纯骑兵7.7,纯步兵6.4);2


大家的打法是什么样的呢?可以结合前中后期来聊聊

举例而言:楼主喜欢BBBC开局,前中期依靠小团队渡过,后期打大军团攻城拔寨

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发表于 2020-4-6 11:12:31 | 显示全部楼层
就参与度而言,A最高,但是打起来最累,C参与度太低,感觉个人倾向于A,打累了转B

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 楼主| 发表于 2020-4-6 11:44:02 | 显示全部楼层
洛林大大 发表于 2020-4-6 11:12
就参与度而言,A最高,但是打起来最累,C参与度太低,感觉个人倾向于A,打累了转B

C的话,有点像模拟经营hhhh

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发表于 2020-4-6 11:45:26 | 显示全部楼层
开修改器,一路乱杀,艾夫斯将军大陆无敌

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发表于 2020-4-6 11:47:47 | 显示全部楼层
同BBCC,前期靠跑商赚钱,后期开3个工厂加封地就能维持军费了。这作野外弓兵那么强,A开局能玩嘛orz

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发表于 2020-4-6 12:06:25 | 显示全部楼层
楼主忽视了技能点升级的要素,目前版本我觉得无论之后怎么发展,容易升级的战斗,铁匠等技能不要投入太多。统御战术医术这几个初期就要点高,不然后期技能升不了,级就升不了,级升不了属性和perk学不到,恶性循环

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发表于 2020-4-6 12:17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 asakurahao 于 2020-4-6 12:39 编辑

我是弓骑流开局的,发现没什麽好,全伤之下,你没钱换装备的话,劫匪石头也能几颗要你命,绕圈跑着射,那就是随缘箭法,都不是自己操作结果

换别的怪,弓骑流全伤会变得很难打,骑马的一次四五只够少了吧?你单刷打不过(除非你真的很会操作),人多了追不上去

森林强盗在森林打,树多很容易撞树,一停下来,随时一箭爆你头

更别提开始打领主,50 VS 50人左右的小场面,如果都是正规军,靠个人稀稀拉拉射几箭根本没什麽用,我都是拿长偃月刀自己上去疯狂捅骑兵的

对方步兵在正常状态是一群的,直接撞上去会卡在人群,三四刀就死了,而且人家弓箭手AI精准,人数多的话,骑马都不敢直接靠近

到了单方都人数上百之后,自己的弓箭更没用,一个不好还打了自己人

我都是一条心就盯着骑兵捅,等我的士兵跟敌人交战,才绕后捅敌人步兵(骑兵冲锋好像很伤步兵士气)

现在感觉前期刷劫匪的时间都是浪费,而且也不好玩,很闷

单刷声望多?也没有,我尝试过几种点法开局,曾经一出场直接35声望,只差15声望就1级家族,直接招兵坐镇几次不好吗?

而且单刷又臭又长,只能虐劫匪的菜也感觉没意思

目前雪球版本之下,节奏极快,其实已经玩上了的,记一下各国贵族兵,开局跑商赚些本金,能顶得住每日300-500工资,沿路多招贵族兵

我推介巴旦和库赛,一个是步行弓手一个是弓骑,最高阶兵种弓箭技能280(还是260?忘了),自己练到死也没这麽高,直接招上三四个初级贵族兵,就这麽点人数,靠他们射箭也比自己的随缘箭法牛多了,更不要说人数多

我现在没有近战步兵,全是巴旦系的贵族弓手/森林强盗(等有领地了,建好训练场转正),库赛的贵族弓骑,帝国的贵族近战骑兵

贵族兵最高阶都有280级的技能,普通兵系最高只能到130,差很多

我121人数上限,打100人左右的敌军,自己上场的话,经常0死10人以内伤

我最多捅死几个骑兵(防骚扰步兵),主要都是靠士兵在打的


--------------------------
我感觉现在最好出生是这样

另外难度,我建议只有士兵开全伤,自己1/3伤,其他全部最简单比较好

招兵格子多开两格不影响你难度,只是省去了做任务的时间,你做了任务一样能开,可是做任务又不好玩

大地图跑快些更没什麽,追不上劫匪难度很好玩?

如果追求玩得开心的话,这样调比较好


管理学(不要被一代搞溷了,现在管理学才是加兵数上限的),统御,战术

骑术还是要的,但也不急,我没有实测,就是感觉,马的操控值和骑术技能都影响你上场时马的动作,例如转弯是不是一按就有反应

这四种随自己喜欢点

战斗技能可有可无,就算要跟我一样专门上场捅骑兵,长杆技能也不急,反正冲刺伤害爆炸,技能0级一样刺中就能杀人

交易不用,杀人放火金腰带,跑商只有开局做一下,之后我全是靠打领主赚钱,赢一次就算放了领主,战利品都几千上万,还跑个毛的商

侦查不用,大地图加成太少,而且不知道技能实装了没

医疗招同伴来就好

-------------------------------

开局跑商赚些本金,能顶得住每日300-500工资,沿路多招贵族兵,贵族兵太少就招库赛的普通弓骑兵和各地的普通弓兵(这代远程太神),有20-30%是近战的骑/步来平衡一下就好(但其实可能全远程更好?反正远程兵也有近战装备,我再试试)

同伴招医疗技能的就行,战斗类的不差他们(甚至不差我自己),家族等级到了就放人出去建立部队,商队我只建一支(前期必定亏钱,要等一段日子才赚钱)

坐镇坐镇劫匪,50声望不难,主线顺便跑一圈,为以后自立做准备

顺便娶个人美技能好的老婆,管理学要高,带在身边可以加自己部队人数上限,放出去建部队兵也多些,但NPC部队战力不行,还是增加自己兵数好了

1级家族到了,不要再弄劫匪,不要再跑商,浪费时间,打个可以解除雇佣兵合约的MOD(板上有),找个弱国当他们打手,开始打领主,不要坐镇,战损超高,自己上场的话,兵照我说的组成,很容易可以无损打赢同等-1.5倍敌人,我试过打自己2倍,能赢,就是损失太大

打领主声望加得比你单刷劫匪快多了,5-10声望一场,而且也痛快,策马冲锋捅人不比你稀稀拉拉乱射几箭好?

快快升到2级家族,可以找个势力加入做封臣,争取拿下1-2个城市做定居地

3级家族,带封地脱离,自立帝国

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发表于 2020-4-6 12:33:19 | 显示全部楼层
asakurahao 发表于 2020-4-6 12:17
我是弓骑流开局的,发现没什麽好,全伤之下,你没钱换装备的话,劫匪石头也能几颗要你命,绕圈跑着射,那就是随缘 ...

我也不想练弓骑了,新档计划

长杆+弓箭方向,侦查大胡子,医生自己,武器NPC练,交易随意,前期技能点就这样,NPC方面优先近战类型的,先爽了再说

开档奔库跑跑买长偃月刀,加入库跑跑,单刷或招近战NPC刷骑兵野怪,贵族俘虏留着慢慢招募,慢慢培养库跑跑贵族精英兵种,可汗亲兵,弓280,长杆220,韭菜收割机

商业方面感觉不用花太多精力,相比一代,二代战利品卖价较高(弓有个马背上可使用任何类型的弓,我花1万多买了一把,结果用不了,卖掉还有8000多,放一代只能卖几百块),收支应该能平衡

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发表于 2020-4-6 12:37:31 | 显示全部楼层
我都是A,玩腻了就B,B死的多了又变回A,如此循环
等级高家底厚了随时变C直接自立,不喜欢当领主给人打工,顶多当当佣兵

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发表于 2020-4-6 12:39:58 | 显示全部楼层
AAA2086 发表于 2020-4-6 12:33
我也不想练弓骑了,新档计划

长杆+弓箭方向,侦查大胡子,医生自己,武器NPC练,交易随意,前期技能点 ...

另外难度,我建议只有士兵开全伤,自己1/3伤,其他全部最简单比较好

招兵格子多开两格不影响你难度,只是省去了做任务的时间,你做了任务一样能开,可是做任务又不好玩

大地图跑快些更没什麽,追不上劫匪难度很好玩?

如果追求玩得开心的话,这样调比较好

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发表于 2020-4-6 16:14:08 | 显示全部楼层
最好单刷的还是草原强盗,响马用偃月刀砍死,弓骑绕两分钟等没箭了就行,一弓一盾一偃月能打20以内的草原强盗,就是怕马没血死了

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发表于 2020-4-6 16:22:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-6 17:05:35 | 显示全部楼层
Godloum4a1 发表于 2020-4-6 12:06
楼主忽视了技能点升级的要素,目前版本我觉得无论之后怎么发展,容易升级的战斗,铁匠等技能不要投入太多。 ...

这代升级太慢了,个人认为,不开修改的情况下,什么容易升级,反而应该点满的

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发表于 2020-4-6 17:06:57 | 显示全部楼层
看看各位大神的看法

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 楼主| 发表于 2020-4-6 17:09:35 | 显示全部楼层
asakurahao 发表于 2020-4-6 12:17
我是弓骑流开局的,发现没什麽好,全伤之下,你没钱换装备的话,劫匪石头也能几颗要你命,绕圈跑着射,那就是随缘 ...

我这边是全真实,弓骑刷土匪是无伤的,要频繁操作F1站定射击的,随缘射肯定不行的

还有就是,自己要有长杆的单刷能力,建议去联机练一练

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发表于 2020-4-6 19:06:43 | 显示全部楼层
这代投掷太强了,前期骑马投掷比弓箭好很多,最便宜的弓爆头都射不死人,300的鱼叉,一下一个

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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:32:07 | 显示全部楼层
w782878619 发表于 2020-4-6 19:06
这代投掷太强了,前期骑马投掷比弓箭好很多,最便宜的弓爆头都射不死人,300的鱼叉,一下一个

鱼叉主要是总量少,打劫匪不够,前期还是容易空

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发表于 2020-4-6 20:02:47 | 显示全部楼层
鱼叉是打弓骑的神器,草原盗贼、响马一类的弓骑兵,跟着后面跑,马头顶着对面马屁股一标枪就下来了。

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发表于 2020-4-6 21:09:43 | 显示全部楼层
砍2升级并不慢哦~~(但是上限比较明显20前后吧)
升级靠的是学到的技能点数,所以想前期快速升级,就先加被动系吧,而且属性和专长尽量同时堆高(学习效率上升)
最快的骑术(或跑动,看主要玩骑马还是步战),省心,很快到100多,够升好几级(不移动不打仗的除外)
然后战术,有些地位后统帅和管理学开始飙涨(不打仗的除外)
再然后有些选择性的一般没法全包(而且涨得较慢),比如侦察、医术、工程学
以上这些虽然有快有慢,好在基本上不操心,相当于边玩边长,快速带动等级


剩下的需要有目的性的重复干活,近远战各3,锻造,流氓,魅力,交易
远程较快(躲在自己人中间扫射,管他输赢),锻造其次,剩下的都难搞
如果留些时间打铁,锻造比战斗系快,十分推荐,好处如下:
  和骑术跑动都属耐力,学习率高
  动作简单,重复休息-买材料-烧炭拆装备,2个工厂1个堡的收入就差不多够了
  锻造高级技能里有直接加专长或属性的,助力突破更高等级

  商店的装备都是白板,铁匠打出来的才是传奇


最后,10级到11级需要50点,20级到21级要100点,但每级一个专长只能拓展30点技能上限
1个属性点拓展20*3的上限但很少(每10级加1点属性?),等技能都到上限,没法获得技能点,就不能升级了(比如大多数20多级的npc)


综合起来,加点集中还是分散没关系,被动系集中加,战斗系挑一个,再来个铁匠,升级还是很快滴~~
如果先把战斗系或者其他比较难搞的都点满,那就只有慢慢砍了~~

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发表于 2020-4-20 21:37:18 | 显示全部楼层
wglxxx 发表于 2020-4-6 21:09
砍2升级并不慢哦~~(但是上限比较明显20前后吧)
升级靠的是学到的技能点数,所以想前期快速升级,就先加 ...

铁匠技能开局点满五级,出了双手镰刀就狂作镰刀就行了,能升到200级的锻造才开始一次加一级

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发表于 2020-4-20 22:17:25 | 显示全部楼层
w782878619 发表于 2020-4-20 21:37
铁匠技能开局点满五级,出了双手镰刀就狂作镰刀就行了,能升到200级的锻造才开始一次加一级

铁匠一旦出了好的图纸升级那是嗖嗖的钱也是嗖嗖的,困难就在那个出图纸的过程上。。。

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发表于 2020-4-21 23:31:18 | 显示全部楼层
w782878619 发表于 2020-4-20 21:37
铁匠技能开局点满五级,出了双手镰刀就狂作镰刀就行了,能升到200级的锻造才开始一次加一级

铁匠和马,是要点满,不亏~~
而且铁匠加属性的技能,1.2beta已经实装了

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发表于 2020-4-21 23:38:37 | 显示全部楼层
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