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[讨论] 能不能给t社提一下意见,砍2盔甲真的和纸糊的一样。

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发表于 2020-4-6 17:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个骑砍0.808就开始玩的老玩家,一个自己动手做过锁子甲札甲的冷兵器爱好者,这一作盔甲防护力实在是低到爆炸。
身防55头防58,全大陆最顶级的护甲,被绿林强盗两箭秒了?。这盔甲穿着和没穿有什么区别?一个好护甲动辄五六万,跑了半天商拼死拼活凑钱买了一身护甲,结果和一身布衣没什么差。。。
你说弩用低射速换来的高破甲,那没什么问题,有得必有失嘛。可是弓手射速高射重甲还这么疼,这就很没有道理了。t社现在的破甲机制导致这个版本弓手太过于强势了,根本没有任何可以克制方法,骑兵步兵都冲不过去,三个巴丹尼亚费欧娜那就是挺马克沁。
长枪不冲刺过去对着帝国具装一枪一个,偃月刀冲过去对着帝国具装一刀一个,枪步兵戳帝国具装一下60,两下空血,合着都是拿贫铀锻造的矛头?现在帝国具装都成了计量单位了,啥东西能一下干死帝国具装什么就牛p,真就是叠最厚的甲挨最少的打,一碰就碎。

还有近战骑兵ai,根本就打不到人,经常十几个帝国具装追一个溃兵从地图中间追到地图边缘都杀不死,从对方弓箭手阵中穿过硬是一个没杀。。。

希望中文站能和官方反馈一下,不然重骑兵真的成了花瓶。

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发表于 2020-4-6 17:52:39 | 显示全部楼层
我也觉得这版弓箭手是不是太强了一点,兵种平衡任重而道远啊

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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:06:51 | 显示全部楼层
北辰泽 发表于 2020-4-6 17:52
我也觉得这版弓箭手是不是太强了一点,兵种平衡任重而道远啊

弓箭手准倒没什么,关键是破甲伤害太高,一个低级弓手射重甲都能有四十多伤害,护甲真的和纸糊的一样。

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发表于 2020-4-6 18:16:44 | 显示全部楼层
这个完全同意,有人喜欢排排站射箭也有人喜欢排排站冲锋绕后背刺的,难得这代骑马动作做得这么用心因为不平衡让人用不了重骑兵队伍很可惜的。

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发表于 2020-4-6 18:19:57 | 显示全部楼层
近战骑兵经常是冲过去  哎呀 砍捅偏了

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三百九十九  在2020-4-8 02:32  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-6 18:23:32 | 显示全部楼层
最可怕的是骑兵命中率太低但是弓箭手射骑兵基本上是百发百中


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-4-6 18:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 悼亡之魂 于 2020-4-6 18:56 编辑

这个版本很多数据都不平衡,比如行刑斧,偃月刀这样的双手和长杆武器,打什么敌人基本都是一下,不管你是裸装还是穿着重甲都是一下,非常不平衡

而且有趣的事情是,偃月刀这样的武器,你刺的话威力反而较弱,一下可能还刺不死人。我双刃枪骑在马上,借助马的冲刺速度,刺一下无甲或者轻甲的劫匪经常只能刺几十血,除非爆头不然秒不了。但是砍一下却能直接破百。弓箭威力也不平衡,步弓跟骑弓没有分开,还有技能能让在马上使用所有的弓箭的技能(虽然好像还没有实装)。这些都是很不平衡的地方

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发表于 2020-4-6 18:30:05 | 显示全部楼层
其实骑兵只要不被秒杀就能冲垮弓箭手和步兵 ,冲步兵还好但是弓箭手就有点不好搞了,距离近还好,距离远直接给耗死,重甲冲完还好但是血已经见底了,随便被砍一刀就gg了。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:33:32 | 显示全部楼层
潘凤的斧头 发表于 2020-4-6 18:16
这个完全同意,有人喜欢排排站射箭也有人喜欢排排站冲锋绕后背刺的,难得这代骑马动作做得这么用心因为不平 ...

骑兵ai问题太大,我遇到好几次敌方骑兵被马卡住后就动都不动,打不还手,拿个骑枪四处瞎张望,然后被砍死。而且骑兵打步兵效率极低,冲弓箭手把对方阵型都冲散了就是不死人。骑枪都没距离捅了还不换刀继续拿骑枪捅来捅去,给我造成了成吨的0点伤害。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:41:00 | 显示全部楼层
悼亡之魂 发表于 2020-4-6 18:29
这个版本很多数据都不平衡,比如行刑斧,偃月刀这样的双手和长杆武器,打什么敌人基本都是一下,不管你是裸 ...

我觉得唯一能感觉重甲有防护力的,只有竞技场。

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发表于 2020-4-6 18:43:40 | 显示全部楼层
黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:33
骑兵ai问题太大,我遇到好几次敌方骑兵被马卡住后就动都不动,打不还手,拿个骑枪四处瞎张望,然后被砍死 ...

这点要相信T社应该很快能解决,毕竟AI的问题战团很多Modder都解决成功过,什么距离什么马速换刀的判定,给马甲加点数值的事甚至都不需要T社动手
另外个人感觉目前的骑兵AI比战团还是有改进之处的,比如冲锋过去会再跑一段距离再折回,确保了每次攻击步兵都有一定速度加持,至于打不到人的问题

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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:44:31 | 显示全部楼层
2583321 发表于 2020-4-6 18:30
其实骑兵只要不被秒杀就能冲垮弓箭手和步兵 ,冲步兵还好但是弓箭手就有点不好搞了,距离近还好,距离远直 ...

真的冲不跨,你可以试试用帝国具装冲一下关闭射击的巴丹尼亚费欧娜精锐勇士就知道了,帝国具装能打出1:1的交换比就算是上天眷顾了。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 18:50:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑漆顺水山纹甲 于 2020-4-6 18:52 编辑
潘凤的斧头 发表于 2020-4-6 18:43
这点要相信T社应该很快能解决,毕竟AI的问题战团很多Modder都解决成功过,什么距离什么马速换刀的判定, ...

我觉得关于骑兵和骑射手ai,最舒服的就是12th了。12th的骑射手比砍2骑射手智商高出一大截。
另外希望把马匹冲撞伤害改的高一些,哪怕加成放到马铠上都可以。不然现在每次撞击两三点伤害,实在是低的夸张。现实里谁要被一个全速奔跑的马撞一下,不死也得肋骨全断。我倒是挺相信t社能做好的,我感觉t社脑子里点子蛮多的,比如这个经济系统,虽然现在怨声载道,但是我觉得真的蛮有意思的,在完善一下真的非常有代入感。

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发表于 2020-4-6 19:16:47 | 显示全部楼层
我感觉更应该修改一下石头的伤害,后期50多身防,照样几颗石头砸倒

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发表于 2020-4-6 19:33:53 | 显示全部楼层
黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:50
我觉得关于骑兵和骑射手ai,最舒服的就是12th了。12th的骑射手比砍2骑射手智商高出一大截。
另外希望把 ...

同好啊,我也是超喜欢这个动态经济,真的已经等了8年完全不介意再等一年看它慢慢变完美的

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发表于 2020-4-6 19:35:46 | 显示全部楼层
黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:41
我觉得唯一能感觉重甲有防护力的,只有竞技场。

因为竞技场的武器非常的垃圾。如果穿一身顶级装备,竞技场的单手剑一剑只能砍掉2滴血。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:45:35 | 显示全部楼层
潘凤的斧头 发表于 2020-4-6 19:33
同好啊,我也是超喜欢这个动态经济,真的已经等了8年完全不介意再等一年看它慢慢变完美的

没错,骑砍2我相信大部分老汽油都是抱着能再玩十年的想法去期待的,所以完全不介意他初始的时候有多么简陋。就像是养成游戏一样,看着他从蹒跚学步,到最后成为一代神作,真的蛮有成就感的。

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发表于 2020-4-6 19:50:49 | 显示全部楼层
比起加强护甲不如削弱武器,双手武器几乎都100砍以上,匕首类的属性反而比战团里还差

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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:51:56 | 显示全部楼层
外天楼 发表于 2020-4-6 19:35
因为竞技场的武器非常的垃圾。如果穿一身顶级装备,竞技场的单手剑一剑只能砍掉2滴血。

所以说对于近战单位太不公平,打不到人伤害还低。
现在就是有弓就是强,偃月刀就是无敌,所以费奥纳勇士+可汗亲卫就是强无敌。这俩一共整个300人,把一千人集团军都能吊起来打。

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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:59:55 | 显示全部楼层
变色龙先生 发表于 2020-4-6 19:50
比起加强护甲不如削弱武器,双手武器几乎都100砍以上,匕首类的属性反而比战团里还差

武器伤害不算特别高的其实,只是有那么几样特别变态。反倒是弓全都变态,200块钱的弓射重甲能打出40伤害就离谱。
高等级兵拿好武器碾压低等级兵我觉得蛮正常的,砍1诺德皇家不也是一斧一个农民,但是砍同等级的重甲还这么疼就太不合适了。

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u1s1 虽然护甲厚,砍根本砍不动,但是弓箭手现在破甲是真的强。

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黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:33
骑兵ai问题太大,我遇到好几次敌方骑兵被马卡住后就动都不动,打不还手,拿个骑枪四处瞎张望,然后被砍死 ...

从战团开始好像就是骑兵AI是智障了吧,打死不切骑枪,你不是从0.808开始的吗,不应该啊

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发表于 2020-4-6 20:21:33 | 显示全部楼层
骑士来了,穿着重甲拿着长枪,骑着骏马上战场了!!!
XXXX
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骑士老爷被石头砸死了!!!

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 楼主| 发表于 2020-4-6 20:30:23 | 显示全部楼层
鬼神 发表于 2020-4-6 20:13
从战团开始好像就是骑兵AI是智障了吧,打死不切骑枪,你不是从0.808开始的吗,不应该啊

砍1带重骑枪的丝袜骑还是会切钉头锤的,虽然也不怎么聪明罢了。
说出来是希望砍2能把这个改一改修复了,砍1的毛病为什么砍2还要在犯呢,砍1画质差难道砍2也要复古成那个画质吗?

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基本同意楼主,现实生活里可以决定战场走向的重骑兵在这一作如同苍蝇一样,加强了升骑兵的条件但是削弱了骑兵,很是气人。

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发表于 2020-4-6 20:53:58 | 显示全部楼层
aslfych 发表于 2020-4-6 20:21
骑士来了,穿着重甲拿着长枪,骑着骏马上战场了!!!
XXXX
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这点的确太扯淡了。

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黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:44
真的冲不跨,你可以试试用帝国具装冲一下关闭射击的巴丹尼亚费欧娜精锐勇士就知道了,帝国具装能打出1:1 ...

1比1还是办得到的。

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黑漆顺水山纹甲 发表于 2020-4-6 18:50
我觉得关于骑兵和骑射手ai,最舒服的就是12th了。12th的骑射手比砍2骑射手智商高出一大截。
另外希望把 ...

一下死或者全身骨折倒不至于,但是短时间爬不起来是真的。

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发表于 2020-4-6 20:57:23 | 显示全部楼层
我觉得是因为这次所有伤害都是看重量和加速度的。

用枪对头冲的伤害巨高,背后追伤害低的简直跟没枪头一样。

挥砍伤害比刺伤害高也是因为武器行程和加速度的差距带来的,用刺的行程太短速度太低,所以伤害比不过挥砍。

同理,弓箭标枪石头对面对他们冲过去的骑兵来说,伤害加成太高,盔甲再厚都不能把伤害都吸收了,必然有巨量的伤害超出盔甲的吸收能力。

所以砍2里的骑兵就很亏,想打出高伤就要对头冲,但是对头冲就会导致对方的武器获得非常高的加速度加成带来巨大的伤害。

我觉得应该设定一个不同种类的物体适用不同的加速度加成方式,比如重量低于多少的箭最高只能获得多少速度加成,不然的话弓兵OP的局面很难改变。

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发表于 2020-4-6 20:57:39 | 显示全部楼层
不说防具的防御力多写实,好歹达到一代的水平才像样吗。
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