骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 48616|回复: 40

[分享] 分享一些自己折腾潘德的代码(3.95有效)

  [复制链接]

24

主题

1265

回帖

557

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2988048
第纳尔
6456
精华
0
互助
34
荣誉
0
贡献
0
魅力
51
注册时间
2018-3-9
鲜花(138) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-6 18:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三笠的艾伦 于 2020-4-6 18:20 编辑

  分享一些自己玩潘德折腾的代码,长寿的骑友们可能都去玩砍2了。奈何178或198入正不难,难就难在买电脑没的3000+,实在难以愉快的开启砍2之旅。渣机只能继续战团的自娱自乐。这里分享折腾潘德的一些代码,给骑友提提鲜。
战场触发器代码:
    #120秒无主马匹自动脱离战场
      (120, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":horse"),
             (agent_is_alive, ":horse"),
             (agent_is_active, ":horse"),
             (neg|agent_is_human, ":horse"),
              (agent_get_rider, ":no_rider", ":horse"),
              (eq, ":no_rider", -1),
              (agent_fade_out, ":horse"),
         (try_end),
         ]),

    #马匹生命值限制速度     
      (1.0, 0, 0, [],
       [
         (try_for_agents, ":var_0"),
         (agent_is_alive, ":var_0"),
         (agent_is_human, ":var_0"),#所有人有效
         (agent_get_horse, ":var_1", ":var_0"),
         (try_begin),
            (ge, ":var_1", 0),
            (store_agent_hit_points, ":var_2", ":var_1"),
            (store_sub, ":var_3", 100, ":var_2"),
            (try_begin),
                (val_div, ":var_3", 3),
                (store_sub, ":var_4", 100, ":var_3"),
                (agent_get_troop_id, ":var_5", ":var_0"),
                (store_skill_level, ":var_6", skl_riding, ":var_5"),
                (val_add, ":var_4", ":var_6"),
                (val_min, ":var_4", 100),
            (try_end),
            (agent_set_horse_speed_factor, ":var_0", ":var_4"),
         (try_end),
         (try_end),
        ]),

    #马匹提升生命值,骑术等级*20点生命值加成
       (ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],
        [
         (try_for_agents, ":var_0"),
         (agent_is_active, ":var_0"),
         (try_begin),
            (neg|agent_is_human, ":var_0"),
            (agent_get_rider, ":var_17", ":var_0"),
            (ge, ":var_17", 0),
            (agent_is_ally, ":var_17"),#友军和玩家有效
            (agent_get_troop_id, ":var18", ":var_17"),
            (store_skill_level, ":var_19", skl_riding, ":var18"),
            (store_agent_hit_points, ":var_20", ":var_0", 1),
            (val_mul, ":var_19", 20),
            (val_add, ":var_20", ":var_19"),
            (agent_set_max_hit_points, ":var_0", ":var_20", 1),
            (agent_set_hit_points, ":var_0", ":var_20", 1),
         (try_end),
         (try_end),
        ]),

    #120秒回复友军npc弹药
      (120, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":npc"),
             (agent_is_alive, ":npc"),
             (agent_is_ally, ":npc"),#仅友军有效
             # (agent_get_troop_id, ":ally", ":npc"),#仅NPC有效
             # (troop_is_hero, ":ally"),  #仅NPC有效
             (agent_refill_ammo, ":npc"),
         (try_end),
         ]),

    #60秒回复友军npc百分比血量
      (60, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":npc"),
             (agent_is_alive, ":npc"),
             (agent_is_ally, ":npc"),#仅友军有效
             (agent_is_human, ":npc"),
             (agent_get_troop_id, ":ally", ":npc"),
             (troop_is_hero, ":ally"),#仅NPC有效
             (store_skill_level, ":npc_skl",skl_ironflesh, ":ally"),
             (assign, ":hps", ":npc_skl"),
             (try_begin),
                 (store_agent_hit_points, ":npc_hps", ":npc"),#获取血量百分比,":npc", 1)后面加1表示获取血量点数
                 (val_add, ":hps", ":npc_hps"),#铁骨等级百分比回血,若上方后面加1,则回复铁骨等级点数血量
                 (agent_set_hit_points, ":npc", ":hps"),
             (try_end),
         (try_end),
         ]),

    #玩家每级铁骨8%的减伤效果,npc减伤9%*铁骨等级,友军减伤damage*(1-玩家统御等级*5%),玩家与npc伤害加成为力量*2的伤害点数加成
      (ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
       [  
         (store_trigger_param_1, ":bgjz"),
         (store_trigger_param_2, ":gjz"),
         (store_trigger_param_3, ":damage"),
         (agent_is_alive, ":bgjz"),
         (agent_is_ally,":bgjz"),
         (get_player_agent_no, ":player_no"),
         (try_begin),
             (neg|eq, ":bgjz", ":player_no"),#友军效果
             (agent_get_troop_id, ":allyer", ":bgjz"),
             (neg|troop_is_hero, ":allyer"),
             (agent_get_troop_id, ":playarmy", ":player_no"),
             (store_skill_level, ":player_army", skl_leadership, ":playarmy"),
             (assign, ":army", ":player_army"),
             (try_begin),
              (eq, ":army", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":army", 0),
              (val_mul, ":army", -5),
              (val_add, ":army", 100),
              (val_mul, ":damage", ":army"),#减伤damage * (1-统御等级*5%)
              (val_div, ":damage", 100),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (try_end),
         (else_try),
             (neg|eq, ":bgjz", ":player_no"),#友军npc效果
             (agent_get_troop_id, ":ally", ":bgjz"),
             (troop_is_hero, ":ally"),
             (store_skill_level, ":npc_skl",skl_ironflesh, ":ally"),
             (assign, ":bone", ":npc_skl"),
             (try_begin),
              (eq, ":bone", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":bone", 0),
              (val_mul, ":bone", -9),#减伤9%*铁骨等级
              (val_add, ":bone", 100),
              (val_mul, ":damage", ":bone"),
              (val_div, ":damage", 100),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (try_end),
        (else_try),   
             (eq, ":bgjz", ":player_no"),#玩家效果
             (agent_get_troop_id, ":player", ":player_no"),
             (store_skill_level, ":player_skl",skl_ironflesh, ":player"),
             (assign, ":player_bone", ":player_skl"),
             (try_begin),
              (eq, ":player_bone", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":player_bone", 0),
              (val_mul, ":player_bone", -8),#每级铁骨减伤8%
              (val_add, ":player_bone", 100),
              (val_mul, ":damage", ":player_bone"),
              (val_div, ":damage", 100),
              (store_agent_hit_points, ":hps", ":player_no"),
                (try_begin),
                    (ge, ":hps", 50),
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (else_try),
                    (lt, ":hps", 50),
                    (val_div, ":damage", 2),#血量低于50% 伤害在8%基础上再减伤2分之一 玩家有效
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (try_end),
             (try_end),
        (else_try),#玩家与npc伤害加成
              (agent_is_alive, ":gjz"),
              (agent_is_ally, ":gjz"),
              (agent_get_troop_id, ":ally_npc", ":gjz"),
              (troop_is_hero, ":ally_npc"),
              (store_attribute_level,":ally_npc_skl", ":ally_npc", ca_strength),
              (assign, ":power", ":ally_npc_skl"),
              (try_begin),
                (eq, ":power", 0),
                (val_mul, ":damage", 1),
                (set_trigger_result, ":damage"),
              (else_try),
                (gt, ":power", 0),
                (val_mul, ":power", 2),#力量*2的伤害点数加成
                (val_add, ":damage", ":power"),
                (store_agent_hit_points, ":hp", ":gjz"),
                (try_begin),
                    (ge, ":hp", 50),
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (else_try),
                    (lt, ":hp", 50),
                    (val_mul, ":damage", 2),#血量低于50% 伤害在原有基础上增加为两倍 玩家和npc有效
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (try_end),
              (try_end),
        (try_end),
        ]),


txt码:

120.000000 0.000000 0.000000  0  8 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 1749 1 1224979098644774912 3 0

1.000000 0.000000 0.000000  0  19 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1714 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 30 2 1224979098644774913 0 1720 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 100 1224979098644774914 4 0 2108 2 1224979098644774915 3 2121 3 1224979098644774916 100 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774917 1224979098644774912 2170 3 1224979098644774918 24 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774918 2110 2 1224979098644774916 100 3 0 1734 2 1224979098644774912 1224979098644774916 3 0 3 0

-25.000000 0.000000 0.000000  0  16 12 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 4 0 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 30 2 1224979098644774913 0 1706 1 1224979098644774913 1718 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774915 24 1224979098644774914 1720 3 1224979098644774916 1224979098644774912 1 2107 2 1224979098644774915 20 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2090 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1 1721 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1 3 0 3 0

120.000000 0.000000 0.000000  0  5 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1728 1 1224979098644774912 3 0

60.000000 0.000000 0.000000  0  14 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1507 1 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774914 36 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774914 4 0 1720 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774916 1721 2 1224979098644774912 1224979098644774915 3 0 3 0

-28.000000 0.000000 0.000000  0  94 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 2073 1 1224979098644774914 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1700 1 1224979098644774915 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774916 1718 2 1224979098644774917 1224979098644774915 2170 3 1224979098644774918 1 1224979098644774917 2133 2 1224979098644774919 1224979098644774918 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774919 0 2107 2 1224979098644774919 -5 2105 2 1224979098644774919 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774914 100 2075 1 1224979098644774914 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774920 1224979098644774912 1507 1 1224979098644774920 2170 3 1224979098644774921 36 1224979098644774920 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774921 4 0 31 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774922 -9 2105 2 1224979098644774922 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774922 2108 2 1224979098644774914 100 2075 1 1224979098644774914 3 0 5 0 31 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774923 1224979098644774915 2170 3 1224979098644774924 36 1224979098644774923 2133 2 1224979098644774925 1224979098644774924 4 0 31 2 1224979098644774925 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774925 0 2107 2 1224979098644774925 -8 2105 2 1224979098644774925 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774925 2108 2 1224979098644774914 100 1720 2 1224979098644774926 1224979098644774915 4 0 30 2 1224979098644774926 50 2075 1 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774926 50 2108 2 1224979098644774914 2 2075 1 1224979098644774914 3 0 3 0 5 0 1702 1 1224979098644774913 1706 1 1224979098644774913 1718 2 1224979098644774927 1224979098644774913 1507 1 1224979098644774927 2172 3 1224979098644774928 1224979098644774927 0 2133 2 1224979098644774929 1224979098644774928 4 0 31 2 1224979098644774929 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774929 0 2107 2 1224979098644774929 2 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774929 1720 2 1224979098644774930 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774930 50 2075 1 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774930 50 2107 2 1224979098644774914 2 2075 1 1224979098644774914 3 0 3 0 3 0

有需求的拿去研究和折腾吧


鲜花鸡蛋

咸鱼圣代  在2023-3-26 02:22  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
karl-leung  在2020-7-9 20:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
小二郎  在2020-5-3 22:21  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
黄昏的清兵卫  在2020-4-9 17:25  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

14

主题

1827

回帖

568

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
529507
第纳尔
790
精华
0
互助
1
荣誉
1
贡献
0
魅力
80
注册时间
2011-10-10
鲜花(15) 鸡蛋(1)
发表于 2020-4-6 22:09:11 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享一下

1

主题

115

回帖

35

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
249734
第纳尔
742
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-5-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 10:23:59 | 显示全部楼层
第一个操作的第0个参数错误。。
啥意思?

10

主题

281

回帖

87

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
67392
第纳尔
1105
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2008-2-13

元老骑士勋章

鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 16:52:08 | 显示全部楼层
放在哪个文件里?楼主

279

主题

2919

回帖

1049

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
1610219
第纳尔
8069
精华
0
互助
18
荣誉
0
贡献
0
魅力
47
注册时间
2013-10-18

霸主正版勋章

鲜花(90) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 16:56:52 | 显示全部楼层
keeny9527 发表于 2020-4-9 10:23
第一个操作的第0个参数错误。。
啥意思?

应该不能用魔球,君悦
的那个也不行

279

主题

2919

回帖

1049

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
1610219
第纳尔
8069
精华
0
互助
18
荣誉
0
贡献
0
魅力
47
注册时间
2013-10-18

霸主正版勋章

鲜花(90) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 17:07:09 | 显示全部楼层
怎么能改成所有人都有效?还有马匹回血。
NPC已经很强了,不死就是最大的外挂

8

主题

86

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
2895512
第纳尔
274
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2017-11-13

战团正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 17:24:51 | 显示全部楼层
说实话潘德比砍2好玩,砍2太容易腻了

3

主题

99

回帖

31

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3045037
第纳尔
519
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2018-11-30
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 18:14:56 | 显示全部楼层
楼主,请问代码是放在Script还是什么其他地方。

9

主题

91

回帖

35

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2804093
第纳尔
1645
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-5
鲜花(14) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 18:41:09 | 显示全部楼层
mission_templates.txt


1、战斗场景:

杀手夜袭:mst_bandits_at_night
胡同、街道起义:mst_back_alley_revolt
野战:mst_lead_charge lead_charge
村庄缉盗:mst_village_attack_bandits
烧村:mst_village_raid
攻城:mst_besiege_inner_battle_castle
街上作战:mst_besiege_inner_battle_town_center
守军突袭:mst_castle_attack_walls_defenders_sally
攻城塔:mst_castle_attack_walls_belfry
云梯:mst_castle_attack_walls_ladder
伪装潜入:mst_sneak_caught_fight

鲜花鸡蛋

yangfandna  在2020-10-28 19:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

9

主题

91

回帖

35

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2804093
第纳尔
1645
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-2-5
鲜花(14) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 18:48:34 | 显示全部楼层
龙魂汉化 发表于 2020-4-9 18:14
楼主,请问代码是放在Script还是什么其他地方。

在战斗场景中,每加一种功能比如:
mst_lead_charge lead_charge 65538  8
You_lead_your_men_to_battle.

4 1 4160 0 16 12 0  
0 4160 0 16 0 0  
4 8320 0 16 12 0  
4 8320 0 16 0 0  
42
0.000000 0.000000 0.000000  0  3 73 1 22 2147484551 1 1513209474796486700 900 1 1513209474796486700

红色数字加一             ---------->43;

在本场景末尾追加
与下个场景触发保持两行空白

鲜花鸡蛋

龙魂汉化  在2020-4-9 19:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

3

主题

99

回帖

31

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3045037
第纳尔
519
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2018-11-30
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:33:06 | 显示全部楼层

谢谢!!!!!!!!!!

0

主题

14

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
3071649
第纳尔
298
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-5-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-2 10:48:31 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!

0

主题

14

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
3071649
第纳尔
298
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-5-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-2 10:48:44 | 显示全部楼层
这些百分比怎么改呢,楼主能说一下嘛,万分感谢

0

主题

58

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
3150045
第纳尔
259
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-3-26
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-3 11:50:17 | 显示全部楼层
这个只能回复 自己的啊。。。。

大佬的另一个帖子能回复NPC

想要 己方部队回复 怎么办呢。。。

24

主题

1265

回帖

557

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2988048
第纳尔
6456
精华
0
互助
34
荣誉
0
贡献
0
魅力
51
注册时间
2018-3-9
鲜花(138) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-3 20:00:33 | 显示全部楼层
qmaple 发表于 2020-5-3 11:50
这个只能回复 自己的啊。。。。

大佬的另一个帖子能回复NPC

这个帖子里的 就是回复己方部队所有人的

0

主题

58

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
3150045
第纳尔
259
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-3-26
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-3 22:23:47 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-5-3 20:00
这个帖子里的 就是回复己方部队所有人的

谢谢大佬

下午给 德夏神射手气死了  

急眼了 全箭矢数量后+个0。。。

103

主题

1518

回帖

491

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
1436885
第纳尔
6183
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
5
注册时间
2013-7-1

战团正版勋章拿破仑正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]元老骑士勋章

鲜花(103) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-3 22:24:56 | 显示全部楼层
楼主你好,请问减伤有所有NPC有效但是玩家无效的代码吗?
咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯

24

主题

1265

回帖

557

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2988048
第纳尔
6456
精华
0
互助
34
荣誉
0
贡献
0
魅力
51
注册时间
2018-3-9
鲜花(138) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-3 22:29:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 三笠的艾伦 于 2020-5-3 22:32 编辑
小二郎 发表于 2020-5-3 22:24
楼主你好,请问减伤有所有NPC有效但是玩家无效的代码吗?

把代码里玩家有效的代码段注释掉就行了 想用这些代码 有一定的MOD修改经验会比较简单自己调优
如果不想玩家有效,不升级玩家铁骨等级就行了啊

鲜花鸡蛋

yangfandna  在2020-10-28 19:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
小二郎  在2020-5-3 22:31  送朵鲜花  并说:好的,我试试

5

主题

160

回帖

65

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2743218
第纳尔
1031
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
30
注册时间
2016-5-1
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2020-7-9 15:32:08 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-5-3 22:29
把代码里玩家有效的代码段注释掉就行了 想用这些代码 有一定的MOD修改经验会比较简单自己调优
如果不想 ...

求教

潘德3.95,只想自己主角一个在战场血量若低于60%就以铁骨为速度标准每10秒慢慢回血怎么办?

25

主题

64

回帖

32

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3021562
第纳尔
653
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-8-9
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2020-7-15 20:29:29 | 显示全部楼层
大佬,求教:如果只要“玩家每级铁骨8%的减伤效果,npc减伤9%*铁骨等级”, 其它修改效果不要,可否提供一个txt修改?谢谢!

57

主题

953

回帖

543

积分

子爵[版主]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
81513
第纳尔
5138
精华
1
互助
18
荣誉
5
贡献
100
魅力
123
注册时间
2008-6-26
QQ
鲜花(103) 鸡蛋(0)
发表于 2020-7-16 08:36:58 来自手机 | 显示全部楼层
这些功能比较基础 我有个问题也是最好奇的一个地方 就是潘德的酒馆那些人喝酒 如果对话镜头会对准那个人的脸 但是我这边做喝酒动作之后去对话 镜头还是站着时候的镜头 这是怎么回事呢 请赐教

24

主题

1265

回帖

557

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2988048
第纳尔
6456
精华
0
互助
34
荣誉
0
贡献
0
魅力
51
注册时间
2018-3-9
鲜花(138) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-7-16 12:44:27 | 显示全部楼层
stevenxxy007 发表于 2020-7-16 08:36
这些功能比较基础 我有个问题也是最好奇的一个地方 就是潘德的酒馆那些人喝酒 如果对话镜头会对准那个人的 ...

这个不是很懂,应该也是在场景触发里有可用代码,可以去查找看看,或者问问站里其他大佬

9

主题

13

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3088816
第纳尔
117
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-7-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-7 14:23:37 | 显示全部楼层
老哥 我在网上看到一些吸血武器的教程 都是空挥回血 怎么才能改成击中目标回血呢

12

主题

43

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
94963
第纳尔
315
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2008-10-4

原版正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-11 12:22:21 | 显示全部楼层
希望你早日腰纏萬貫 買一台頂配電腦

24

主题

306

回帖

109

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1849866
第纳尔
1077
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2014-3-16

战团正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-13 11:11:49 | 显示全部楼层
感谢感谢!!!!!!!!

101

主题

1209

回帖

458

积分

骑士

画院学徒

Rank: 4Rank: 4

UID
157244
第纳尔
2383
精华
0
互助
11
荣誉
1
贡献
0
魅力
11
注册时间
2009-9-22

战团正版勋章维京征服正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(97) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-28 19:50:58 | 显示全部楼层
大半年没来了,特来支持
唯心不易

101

主题

1209

回帖

458

积分

骑士

画院学徒

Rank: 4Rank: 4

UID
157244
第纳尔
2383
精华
0
互助
11
荣誉
1
贡献
0
魅力
11
注册时间
2009-9-22

战团正版勋章维京征服正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(97) 鸡蛋(0)
发表于 2020-10-31 23:13:43 | 显示全部楼层
来大佬先点根烟(假装给点上烟),最近在比较悠闲了准备再重闯潘德,能再腾时间些个跑动额外加1-2%的TXT代码么,步战上瘾了

24

主题

1265

回帖

557

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2988048
第纳尔
6456
精华
0
互助
34
荣誉
0
贡献
0
魅力
51
注册时间
2018-3-9
鲜花(138) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-11-1 01:10:19 | 显示全部楼层
yangfandna 发表于 2020-10-31 23:13
来大佬先点根烟(假装给点上烟),最近在比较悠闲了准备再重闯潘德,能再腾时间些个跑动额外加1-2%的TXT代 ...

发了个帖子,里面有以前研究的代码,有跑动加移速的

101

主题

1209

回帖

458

积分

骑士

画院学徒

Rank: 4Rank: 4

UID
157244
第纳尔
2383
精华
0
互助
11
荣誉
1
贡献
0
魅力
11
注册时间
2009-9-22

战团正版勋章维京征服正版勋章元老骑士勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(97) 鸡蛋(0)
发表于 2020-11-1 13:07:40 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-11-1 01:10
发了个帖子,里面有以前研究的代码,有跑动加移速的

多谢大佬,来再来根烟(再假装给点着)
唯心不易

0

主题

14

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
3199071
第纳尔
226
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-8-31
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-11-16 16:14:37 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-25 01:51 , Processed in 0.179476 second(s), 54 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表