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[分享] 分享一些自己折腾潘德的代码(3.95有效)

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发表于 2020-4-6 18:18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三笠的艾伦 于 2020-4-6 18:20 编辑

  分享一些自己玩潘德折腾的代码,长寿的骑友们可能都去玩砍2了。奈何178或198入正不难,难就难在买电脑没的3000+,实在难以愉快的开启砍2之旅。渣机只能继续战团的自娱自乐。这里分享折腾潘德的一些代码,给骑友提提鲜。
战场触发器代码:
    #120秒无主马匹自动脱离战场
      (120, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":horse"),
             (agent_is_alive, ":horse"),
             (agent_is_active, ":horse"),
             (neg|agent_is_human, ":horse"),
              (agent_get_rider, ":no_rider", ":horse"),
              (eq, ":no_rider", -1),
              (agent_fade_out, ":horse"),
         (try_end),
         ]),

    #马匹生命值限制速度     
      (1.0, 0, 0, [],
       [
         (try_for_agents, ":var_0"),
         (agent_is_alive, ":var_0"),
         (agent_is_human, ":var_0"),#所有人有效
         (agent_get_horse, ":var_1", ":var_0"),
         (try_begin),
            (ge, ":var_1", 0),
            (store_agent_hit_points, ":var_2", ":var_1"),
            (store_sub, ":var_3", 100, ":var_2"),
            (try_begin),
                (val_div, ":var_3", 3),
                (store_sub, ":var_4", 100, ":var_3"),
                (agent_get_troop_id, ":var_5", ":var_0"),
                (store_skill_level, ":var_6", skl_riding, ":var_5"),
                (val_add, ":var_4", ":var_6"),
                (val_min, ":var_4", 100),
            (try_end),
            (agent_set_horse_speed_factor, ":var_0", ":var_4"),
         (try_end),
         (try_end),
        ]),

    #马匹提升生命值,骑术等级*20点生命值加成
       (ti_on_agent_spawn, 0, 0, [],
        [
         (try_for_agents, ":var_0"),
         (agent_is_active, ":var_0"),
         (try_begin),
            (neg|agent_is_human, ":var_0"),
            (agent_get_rider, ":var_17", ":var_0"),
            (ge, ":var_17", 0),
            (agent_is_ally, ":var_17"),#友军和玩家有效
            (agent_get_troop_id, ":var18", ":var_17"),
            (store_skill_level, ":var_19", skl_riding, ":var18"),
            (store_agent_hit_points, ":var_20", ":var_0", 1),
            (val_mul, ":var_19", 20),
            (val_add, ":var_20", ":var_19"),
            (agent_set_max_hit_points, ":var_0", ":var_20", 1),
            (agent_set_hit_points, ":var_0", ":var_20", 1),
         (try_end),
         (try_end),
        ]),

    #120秒回复友军npc弹药
      (120, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":npc"),
             (agent_is_alive, ":npc"),
             (agent_is_ally, ":npc"),#仅友军有效
             # (agent_get_troop_id, ":ally", ":npc"),#仅NPC有效
             # (troop_is_hero, ":ally"),  #仅NPC有效
             (agent_refill_ammo, ":npc"),
         (try_end),
         ]),

    #60秒回复友军npc百分比血量
      (60, 0, 0, [],
           [  
         (try_for_agents, ":npc"),
             (agent_is_alive, ":npc"),
             (agent_is_ally, ":npc"),#仅友军有效
             (agent_is_human, ":npc"),
             (agent_get_troop_id, ":ally", ":npc"),
             (troop_is_hero, ":ally"),#仅NPC有效
             (store_skill_level, ":npc_skl",skl_ironflesh, ":ally"),
             (assign, ":hps", ":npc_skl"),
             (try_begin),
                 (store_agent_hit_points, ":npc_hps", ":npc"),#获取血量百分比,":npc", 1)后面加1表示获取血量点数
                 (val_add, ":hps", ":npc_hps"),#铁骨等级百分比回血,若上方后面加1,则回复铁骨等级点数血量
                 (agent_set_hit_points, ":npc", ":hps"),
             (try_end),
         (try_end),
         ]),

    #玩家每级铁骨8%的减伤效果,npc减伤9%*铁骨等级,友军减伤damage*(1-玩家统御等级*5%),玩家与npc伤害加成为力量*2的伤害点数加成
      (ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
       [  
         (store_trigger_param_1, ":bgjz"),
         (store_trigger_param_2, ":gjz"),
         (store_trigger_param_3, ":damage"),
         (agent_is_alive, ":bgjz"),
         (agent_is_ally,":bgjz"),
         (get_player_agent_no, ":player_no"),
         (try_begin),
             (neg|eq, ":bgjz", ":player_no"),#友军效果
             (agent_get_troop_id, ":allyer", ":bgjz"),
             (neg|troop_is_hero, ":allyer"),
             (agent_get_troop_id, ":playarmy", ":player_no"),
             (store_skill_level, ":player_army", skl_leadership, ":playarmy"),
             (assign, ":army", ":player_army"),
             (try_begin),
              (eq, ":army", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":army", 0),
              (val_mul, ":army", -5),
              (val_add, ":army", 100),
              (val_mul, ":damage", ":army"),#减伤damage * (1-统御等级*5%)
              (val_div, ":damage", 100),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (try_end),
         (else_try),
             (neg|eq, ":bgjz", ":player_no"),#友军npc效果
             (agent_get_troop_id, ":ally", ":bgjz"),
             (troop_is_hero, ":ally"),
             (store_skill_level, ":npc_skl",skl_ironflesh, ":ally"),
             (assign, ":bone", ":npc_skl"),
             (try_begin),
              (eq, ":bone", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":bone", 0),
              (val_mul, ":bone", -9),#减伤9%*铁骨等级
              (val_add, ":bone", 100),
              (val_mul, ":damage", ":bone"),
              (val_div, ":damage", 100),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (try_end),
        (else_try),   
             (eq, ":bgjz", ":player_no"),#玩家效果
             (agent_get_troop_id, ":player", ":player_no"),
             (store_skill_level, ":player_skl",skl_ironflesh, ":player"),
             (assign, ":player_bone", ":player_skl"),
             (try_begin),
              (eq, ":player_bone", 0),
              (val_mul, ":damage", 1),
              (set_trigger_result, ":damage"),
             (else_try),
              (gt, ":player_bone", 0),
              (val_mul, ":player_bone", -8),#每级铁骨减伤8%
              (val_add, ":player_bone", 100),
              (val_mul, ":damage", ":player_bone"),
              (val_div, ":damage", 100),
              (store_agent_hit_points, ":hps", ":player_no"),
                (try_begin),
                    (ge, ":hps", 50),
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (else_try),
                    (lt, ":hps", 50),
                    (val_div, ":damage", 2),#血量低于50% 伤害在8%基础上再减伤2分之一 玩家有效
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (try_end),
             (try_end),
        (else_try),#玩家与npc伤害加成
              (agent_is_alive, ":gjz"),
              (agent_is_ally, ":gjz"),
              (agent_get_troop_id, ":ally_npc", ":gjz"),
              (troop_is_hero, ":ally_npc"),
              (store_attribute_level,":ally_npc_skl", ":ally_npc", ca_strength),
              (assign, ":power", ":ally_npc_skl"),
              (try_begin),
                (eq, ":power", 0),
                (val_mul, ":damage", 1),
                (set_trigger_result, ":damage"),
              (else_try),
                (gt, ":power", 0),
                (val_mul, ":power", 2),#力量*2的伤害点数加成
                (val_add, ":damage", ":power"),
                (store_agent_hit_points, ":hp", ":gjz"),
                (try_begin),
                    (ge, ":hp", 50),
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (else_try),
                    (lt, ":hp", 50),
                    (val_mul, ":damage", 2),#血量低于50% 伤害在原有基础上增加为两倍 玩家和npc有效
                    (set_trigger_result, ":damage"),
                (try_end),
              (try_end),
        (try_end),
        ]),


txt码:

120.000000 0.000000 0.000000  0  8 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 1749 1 1224979098644774912 3 0

1.000000 0.000000 0.000000  0  19 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1714 2 1224979098644774913 1224979098644774912 4 0 30 2 1224979098644774913 0 1720 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 100 1224979098644774914 4 0 2108 2 1224979098644774915 3 2121 3 1224979098644774916 100 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774917 1224979098644774912 2170 3 1224979098644774918 24 1224979098644774917 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774918 2110 2 1224979098644774916 100 3 0 1734 2 1224979098644774912 1224979098644774916 3 0 3 0

-25.000000 0.000000 0.000000  0  16 12 1 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774912 4 0 2147485352 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 30 2 1224979098644774913 0 1706 1 1224979098644774913 1718 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774915 24 1224979098644774914 1720 3 1224979098644774916 1224979098644774912 1 2107 2 1224979098644774915 20 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2090 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1 1721 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1 3 0 3 0

120.000000 0.000000 0.000000  0  5 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1728 1 1224979098644774912 3 0

60.000000 0.000000 0.000000  0  14 12 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1507 1 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774914 36 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774915 1224979098644774914 4 0 1720 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774916 1721 2 1224979098644774912 1224979098644774915 3 0 3 0

-28.000000 0.000000 0.000000  0  94 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 2073 1 1224979098644774914 1702 1 1224979098644774912 1706 1 1224979098644774912 1700 1 1224979098644774915 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2147485155 1 1224979098644774916 1718 2 1224979098644774917 1224979098644774915 2170 3 1224979098644774918 1 1224979098644774917 2133 2 1224979098644774919 1224979098644774918 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774919 0 2107 2 1224979098644774919 -5 2105 2 1224979098644774919 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774914 100 2075 1 1224979098644774914 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774920 1224979098644774912 1507 1 1224979098644774920 2170 3 1224979098644774921 36 1224979098644774920 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774921 4 0 31 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774922 -9 2105 2 1224979098644774922 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774922 2108 2 1224979098644774914 100 2075 1 1224979098644774914 3 0 5 0 31 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1718 2 1224979098644774923 1224979098644774915 2170 3 1224979098644774924 36 1224979098644774923 2133 2 1224979098644774925 1224979098644774924 4 0 31 2 1224979098644774925 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774925 0 2107 2 1224979098644774925 -8 2105 2 1224979098644774925 100 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774925 2108 2 1224979098644774914 100 1720 2 1224979098644774926 1224979098644774915 4 0 30 2 1224979098644774926 50 2075 1 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774926 50 2108 2 1224979098644774914 2 2075 1 1224979098644774914 3 0 3 0 5 0 1702 1 1224979098644774913 1706 1 1224979098644774913 1718 2 1224979098644774927 1224979098644774913 1507 1 1224979098644774927 2172 3 1224979098644774928 1224979098644774927 0 2133 2 1224979098644774929 1224979098644774928 4 0 31 2 1224979098644774929 0 2107 2 1224979098644774914 1 2075 1 1224979098644774914 5 0 32 2 1224979098644774929 0 2107 2 1224979098644774929 2 2105 2 1224979098644774914 1224979098644774929 1720 2 1224979098644774930 1224979098644774913 4 0 30 2 1224979098644774930 50 2075 1 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774930 50 2107 2 1224979098644774914 2 2075 1 1224979098644774914 3 0 3 0 3 0

有需求的拿去研究和折腾吧


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发表于 2020-4-9 10:23:59 | 显示全部楼层
第一个操作的第0个参数错误。。
啥意思?

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发表于 2020-4-9 16:52:08 | 显示全部楼层
放在哪个文件里?楼主

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发表于 2020-4-9 16:56:52 | 显示全部楼层
keeny9527 发表于 2020-4-9 10:23
第一个操作的第0个参数错误。。
啥意思?

应该不能用魔球,君悦
的那个也不行

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发表于 2020-4-9 17:07:09 | 显示全部楼层
怎么能改成所有人都有效?还有马匹回血。
NPC已经很强了,不死就是最大的外挂

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发表于 2020-4-9 17:24:51 | 显示全部楼层
说实话潘德比砍2好玩,砍2太容易腻了

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发表于 2020-4-9 18:14:56 | 显示全部楼层
楼主,请问代码是放在Script还是什么其他地方。

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发表于 2020-4-9 18:41:09 | 显示全部楼层
mission_templates.txt


1、战斗场景:

杀手夜袭:mst_bandits_at_night
胡同、街道起义:mst_back_alley_revolt
野战:mst_lead_charge lead_charge
村庄缉盗:mst_village_attack_bandits
烧村:mst_village_raid
攻城:mst_besiege_inner_battle_castle
街上作战:mst_besiege_inner_battle_town_center
守军突袭:mst_castle_attack_walls_defenders_sally
攻城塔:mst_castle_attack_walls_belfry
云梯:mst_castle_attack_walls_ladder
伪装潜入:mst_sneak_caught_fight

鲜花鸡蛋

yangfandna  在2020-10-28 19:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-9 18:48:34 | 显示全部楼层
龙魂汉化 发表于 2020-4-9 18:14
楼主,请问代码是放在Script还是什么其他地方。

在战斗场景中,每加一种功能比如:
mst_lead_charge lead_charge 65538  8
You_lead_your_men_to_battle.

4 1 4160 0 16 12 0  
0 4160 0 16 0 0  
4 8320 0 16 12 0  
4 8320 0 16 0 0  
42
0.000000 0.000000 0.000000  0  3 73 1 22 2147484551 1 1513209474796486700 900 1 1513209474796486700

红色数字加一             ---------->43;

在本场景末尾追加
与下个场景触发保持两行空白

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龙魂汉化  在2020-4-9 19:33  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-9 19:33:06 | 显示全部楼层

谢谢!!!!!!!!!!

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发表于 2020-5-2 10:48:31 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!

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发表于 2020-5-2 10:48:44 | 显示全部楼层
这些百分比怎么改呢,楼主能说一下嘛,万分感谢

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发表于 2020-5-3 11:50:17 | 显示全部楼层
这个只能回复 自己的啊。。。。

大佬的另一个帖子能回复NPC

想要 己方部队回复 怎么办呢。。。

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 楼主| 发表于 2020-5-3 20:00:33 | 显示全部楼层
qmaple 发表于 2020-5-3 11:50
这个只能回复 自己的啊。。。。

大佬的另一个帖子能回复NPC

这个帖子里的 就是回复己方部队所有人的

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发表于 2020-5-3 22:23:47 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-5-3 20:00
这个帖子里的 就是回复己方部队所有人的

谢谢大佬

下午给 德夏神射手气死了  

急眼了 全箭矢数量后+个0。。。

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发表于 2020-5-3 22:24:56 | 显示全部楼层
楼主你好,请问减伤有所有NPC有效但是玩家无效的代码吗?
咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯

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 楼主| 发表于 2020-5-3 22:29:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 三笠的艾伦 于 2020-5-3 22:32 编辑
小二郎 发表于 2020-5-3 22:24
楼主你好,请问减伤有所有NPC有效但是玩家无效的代码吗?

把代码里玩家有效的代码段注释掉就行了 想用这些代码 有一定的MOD修改经验会比较简单自己调优
如果不想玩家有效,不升级玩家铁骨等级就行了啊

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yangfandna  在2020-10-28 19:49  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
小二郎  在2020-5-3 22:31  送朵鲜花  并说:好的,我试试

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发表于 2020-7-9 15:32:08 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-5-3 22:29
把代码里玩家有效的代码段注释掉就行了 想用这些代码 有一定的MOD修改经验会比较简单自己调优
如果不想 ...

求教

潘德3.95,只想自己主角一个在战场血量若低于60%就以铁骨为速度标准每10秒慢慢回血怎么办?

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发表于 2020-7-15 20:29:29 | 显示全部楼层
大佬,求教:如果只要“玩家每级铁骨8%的减伤效果,npc减伤9%*铁骨等级”, 其它修改效果不要,可否提供一个txt修改?谢谢!

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发表于 2020-7-16 08:36:58 来自手机 | 显示全部楼层
这些功能比较基础 我有个问题也是最好奇的一个地方 就是潘德的酒馆那些人喝酒 如果对话镜头会对准那个人的脸 但是我这边做喝酒动作之后去对话 镜头还是站着时候的镜头 这是怎么回事呢 请赐教

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 楼主| 发表于 2020-7-16 12:44:27 | 显示全部楼层
stevenxxy007 发表于 2020-7-16 08:36
这些功能比较基础 我有个问题也是最好奇的一个地方 就是潘德的酒馆那些人喝酒 如果对话镜头会对准那个人的 ...

这个不是很懂,应该也是在场景触发里有可用代码,可以去查找看看,或者问问站里其他大佬

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发表于 2020-10-7 14:23:37 | 显示全部楼层
老哥 我在网上看到一些吸血武器的教程 都是空挥回血 怎么才能改成击中目标回血呢

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发表于 2020-10-11 12:22:21 | 显示全部楼层
希望你早日腰纏萬貫 買一台頂配電腦

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发表于 2020-10-13 11:11:49 | 显示全部楼层
感谢感谢!!!!!!!!

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发表于 2020-10-28 19:50:58 | 显示全部楼层
大半年没来了,特来支持
唯心不易

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发表于 2020-10-31 23:13:43 | 显示全部楼层
来大佬先点根烟(假装给点上烟),最近在比较悠闲了准备再重闯潘德,能再腾时间些个跑动额外加1-2%的TXT代码么,步战上瘾了

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 楼主| 发表于 2020-11-1 01:10:19 | 显示全部楼层
yangfandna 发表于 2020-10-31 23:13
来大佬先点根烟(假装给点上烟),最近在比较悠闲了准备再重闯潘德,能再腾时间些个跑动额外加1-2%的TXT代 ...

发了个帖子,里面有以前研究的代码,有跑动加移速的

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发表于 2020-11-1 13:07:40 | 显示全部楼层
三笠的艾伦 发表于 2020-11-1 01:10
发了个帖子,里面有以前研究的代码,有跑动加移速的

多谢大佬,来再来根烟(再假装给点着)
唯心不易

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发表于 2020-11-16 16:14:37 | 显示全部楼层
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