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楼主: llupll

[MOD相关] 【原创技能MOD】全新的战场绷带技能树 【4月16日更新】继续修复崩溃

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发表于 2020-4-8 23:38:50 | 显示全部楼层
我记得论坛是不许设置回帖可见的
能每天和你见面的只有太阳和月亮了吧

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发表于 2020-4-8 23:55:37 | 显示全部楼层
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Aomine Daiki -3 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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发表于 2020-4-9 00:05:42 | 显示全部楼层
好东西呀!楼主好人!

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发表于 2020-4-9 06:01:13 | 显示全部楼层
厉害了  官方的技能树现在大部分都没实装结果MOD就已经做出来了  佩服

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发表于 2020-4-9 07:57:07 | 显示全部楼层
楼主,楼主,在战场上会显示绷带数量嘛?

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发表于 2020-4-9 08:02:25 | 显示全部楼层
这个厉害了。
我的笑跟你一样---虚伪!!!

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发表于 2020-4-9 08:12:47 来自手机 | 显示全部楼层
呼叫战马这个想法真的棒!

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发表于 2020-4-9 09:11:45 | 显示全部楼层
楼主厉害,在下惊为天人。

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发表于 2020-4-9 09:17:41 | 显示全部楼层
感觉这个真的是可以称作精品mod了

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发表于 2020-4-9 09:36:19 | 显示全部楼层
不错不错 支持支持

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发表于 2020-4-9 10:05:28 | 显示全部楼层
超级赞!!! 原来作者在这里 用之前版本用了很久了  再顺便问下,我看NPC队友也能点这个技能,他们在战场上也会使用绷带给自己回血么?要是能的话就碉堡了 哈哈啊哈

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发表于 2020-4-9 10:07:03 | 显示全部楼层
太棒了!!!

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发表于 2020-4-9 11:56:25 | 显示全部楼层
感谢分享  再用不用担心战场上没马了

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发表于 2020-4-9 13:29:22 | 显示全部楼层
赞一个楼主!

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发表于 2020-4-9 13:43:05 | 显示全部楼层
顶一下,大规模战很需要这个mod增加一些续航。

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发表于 2020-4-9 13:53:47 | 显示全部楼层
真是不错的mod啊 红药给我磕!!

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发表于 2020-4-9 13:55:26 | 显示全部楼层
大佬牛皮,谢谢分享

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发表于 2020-4-9 14:59:32 | 显示全部楼层
hello:
       有个问题请教下,我想制作个mod,修改国家间的宣战行为。      我现在想移除原有的Behavior(PoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehavior),添加一个自定义的Behavior。
       我看你的代码是通过这样来实现的
  1. protected override void OnGameStart(Game game, IGameStarter gameStarterObject)
  2. {
  3.         if (!IsLoad)
  4.         {
  5.                 loadPicture_SpritePart();
  6.         }
  7.         base.OnGameStart(game, gameStarterObject);
  8.         (gameStarterObject as CampaignGameStarter)?.AddBehavior(new BattleCureBehavior());
  9.         LPLog.Instance.LogInfo("OnGameStart");
  10. }
复制代码
但这种方法似乎没法移除游戏原本的Behavior(PoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehavior)。
我找到这么一种方法,看起来可能实现我的目的:
  1. Campaign.Current.CampaignBehaviorManager.RemoveBehavior<PoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehavior>();
  2.             Campaign.Current.CampaignBehaviorManager.AddBehavior(new CustomPoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehavior());
复制代码
但这两行代码放在OnGameStart方法里面不行,Campaign.Current似乎只有加载存档后才能访问(我猜测)。所以我就疑问是否有种办法可以在进入游戏后执行上面的两句代码。


还有为什么我这么写,这个LPLog这一行,在加载存档时会造成游戏崩溃。
  1.    protected override void OnGameStart(Game game, IGameStarter gameStarterObject)
  2.         {
  3.             base.OnGameStart(game, gameStarterObject);
  4.             
  5. LPLog.Instance.LogInfo("OnGameStart");
复制代码
请教




非常业余!!

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 楼主| 发表于 2020-4-9 16:20:07 | 显示全部楼层
丶飘丶零丶 发表于 2020-4-9 14:59
hello:
       有个问题请教下,我想制作个mod,修改国家间的宣战行为。      我现在想移除原有的Behavior ...

事件已经被注册了,单纯移除是没有任何用的,调用RemoveListeners移除脚本的监听事件再添加就行了

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发表于 2020-4-9 16:28:40 | 显示全部楼层
支持楼主,感谢分享,让我看到以后mod能自制技能的希望

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发表于 2020-4-9 17:02:12 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享

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发表于 2020-4-9 17:39:51 | 显示全部楼层
先拿走了。十分感谢!

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蛋蛋 -1 灌纯水是不对的,下次注意。(版规4-1)

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发表于 2020-4-9 20:10:33 | 显示全部楼层
请问绷带怎么做呀

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发表于 2020-4-9 20:43:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhb731103 于 2020-4-9 20:49 编辑

搞来试试效果。。。先问下放在霸主的那个文件夹下?!

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发表于 2020-4-9 21:57:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ArdeurDaLaVie 于 2020-4-9 22:13 编辑

在启动器里版本仍旧是1.0.2

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发表于 2020-4-9 22:20:06 | 显示全部楼层
llupll 发表于 2020-4-9 16:20
事件已经被注册了,单纯移除是没有任何用的,调用RemoveListeners移除脚本的监听事件再添加就行了

CampaignBehaviorManager.RemoveBehavior 方法里面是取消事件注册的,在OnGameInitializationFinished方法里执行似乎没有问题。
但是我发现阵营之间宣战的方式太多了,我改了两种方式(随机触发的,领主投票的)后发现还会宣战,看代码看的头晕,不改了.....
非常业余!!

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发表于 2020-4-9 22:25:32 | 显示全部楼层
谢谢楼主,这个实在是我这个手残党的福利

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发表于 2020-4-10 21:10:17 | 显示全部楼层
感谢大佬救我狗命

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