骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 6731|回复: 10

[讨论] 请教下自立帝国后的问题,如何宣战跟和平

[复制链接]

5

主题

10

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3161513
第纳尔
93
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-8
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我发现我点国家选项,无法宣战,想去打领主发现跟他们对话没有打战选项,请问到底要怎样才能正常的开战跟和平

2

主题

10

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
59070
第纳尔
153
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2007-12-14

原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章

QQ
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:25:52 | 显示全部楼层
打商队~~~~~~~~~~~~~

35

主题

142

回帖

198

积分

波耶[MOD制作小组]

殿堂筑师

Rank: 4Rank: 4

UID
3162164
第纳尔
2398
精华
0
互助
9
荣誉
10
贡献
0
魅力
300
注册时间
2020-4-9

骑士精神之文韬勋章霸主美术大奖赛

鲜花(9) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:27:20 | 显示全部楼层
打劫村子就宣战了,和平的话找一个对方的领主对话就有选项,

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:30:42 | 显示全部楼层
建议下载Configurable War Attrition
这个自己可以设置数据
想要给前期发展机会就设置围攻一座定居点后0.5的和平意向
消耗100兵增加0.01的和平意向
0.5以上和平意向后基本过一天就会和解
我测试了,哪怕是3000天后,地图上都还是老样子(自立后可以考虑修改为正常水平)

评分

参与人数 1互助 +1 收起 理由
Aomine Daiki + 1 乐于助人!

查看全部评分

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:31:27 | 显示全部楼层
想要宣战目前可以不用打商队,自动和周围临近国家宣战的,打商队还掉影响力和要人好感,不值得

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:32:00 | 显示全部楼层
目前外交机制还是有bug,和平后隔几天或者当天就再次宣战

5

主题

10

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3161513
第纳尔
93
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-8
鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-9 19:45:38 | 显示全部楼层
“想要给前期发展机会就设置围攻一座定居点后0.5的和平意向”这个具体是哪个选项实现的?能说下么,我英文小白

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 19:58:59 | 显示全部楼层
E:\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\WarAttrition\bin\Win64_Shipping_Client\warattrition.xml

用note pad +或者vscode,txt打开

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Default settings are chosen so that wars will typically end sooner than vanilla, check mod page for recommended values! -->
<WarAttrition>
        <WarAttritionSettings enabled="true"> <!-- you can't actually disable this yet -->
                <RaidImpact>0.05</RaidImpact> <!-- Every successful raid contributes X attrition * Superior/Inferior Multiplier -->
        <SiegeImpact>0.5</SiegeImpact> <!-- Every successful siege contributes X attrition * Superior/Inferior Multiplier -->
        <CasualtyImpact>25</CasualtyImpact> <!-- Every X casualties contributes 0.01 attrition -->
        <DailyCheckChance>0.5</DailyCheckChance> <!-- Vanilla value is 0.1 = 10%. This is the chance that they'll consider considering peace or war each day. -->
        <AttritionNecessary>0.5</AttritionNecessary> <!-- Attrition level needed before peace is considered. -->
        <SuperiorMultiplier>1.5</SuperiorMultiplier> <!-- Multiplier of peace chance from superior faction (most war points) actions  Higher than 1 to let superiors wage shorter wars. -->
        <InferiorMultiplier>0.75</InferiorMultiplier> <!-- Multiplier of peace chance from inferior faction (least war points) actions. Lower than 1 to let inferior wage longer wars. -->
        <DaysUntilTimeAttrition>20</DaysUntilTimeAttrition> <!-- NOT WORKING YET. How many days until attrition begins accruing daily regardless of actions. 0.01 attrition per day above this limit. -->
        <DaysSinceLastWarStartToStartNew>30</DaysSinceLastWarStartToStartNew> <!-- NOT WORKING YET. How many days a faction will wait since the start of their last war with a faction they're considering war against to declare war -->
        <PlayerLeadKingdomIgnoresAutoPeace>true</PlayerLeadKingdomIgnoresAutoPeace> <!-- WIP, Whether or not the player kingdom ignores automatic peace forced by AI -->
   </WarAttritionSettings>
</WarAttrition>
我目前的配置是这样,跑商跑了500天也就斯特吉亚被反复宣战bug丢掉了一座堡垒(建议加个Revolutions
模组,这个可以不用开新档,但是缺点是如果你自立有几座城,载入这个模组,会默认你是当前定居点的原始目标)

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-9 20:14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 a948492223 于 2020-4-9 20:15 编辑
我胡汉三回来了 发表于 2020-4-9 19:45
“想要给前期发展机会就设置围攻一座定居点后0.5的和平意向”这个具体是哪个选项实现的?能说下么,我英文 ...
好处是可以起义,配合【可配置的战争消耗模组】可以让你做到真正意义上的不滚雪球。。。。但是目前为止我还没有触发过起义(可能是我太稳健了)


<SiegeImpact>0.5</SiegeImpact>
这个是攻下一个定居点后增加的和平意向(1是100%,0.5是50%)

5

主题

10

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3161513
第纳尔
93
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-8
鲜花(1) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-9 20:29:20 | 显示全部楼层
学到了,可配置的战争消耗模组是不是叫BannerlordTweaks

1

主题

191

回帖

73

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2762111
第纳尔
328
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
2
注册时间
2016-8-5
鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-11 20:51:31 | 显示全部楼层
我胡汉三回来了 发表于 2020-4-9 20:29
学到了,可配置的战争消耗模组是不是叫BannerlordTweaks

Configurable War Attrition
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-5 02:54 , Processed in 0.113085 second(s), 24 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表