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[分享] 小部队战斗决胜法(<120)和前中期快速开局法

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发表于 2020-4-9 20:51:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 linkersystem 于 2020-4-9 21:12 编辑

本帖针对新人。如题,砍2中骑射手AI大幅提高,国战中不同文化的兵种又没有像战团一样有士气削减。游戏前期快速组建一只野战部队并维持低伤变得非常容易。
核心思想是在野战部队中常驻一定规模的骑射手和盾兵。具体方法如下:

【开局】
1.速招队友并全部配弓和马,然后将库塞特骑射手补充至20-40人;
2.用野怪成长起一支20人规模的步兵精锐,升级路线全部配剑盾或矛盾。不需要步兵的标枪,让他们停止射击;
3.有一些声望以后就立刻加入某国,然后用这支初具规模的部队狙击落单的敌国部队。注意:此时近战骑兵(重骑兵)是没有意义的;
4.全队推进至200步(按alt看距离)内,然后骑射手冲锋射爆。敌军承受一定伤亡后就会冲锋。我方步兵保持队形压进后冲锋。此时骑射手在后,步兵在前,敌军遭受前后夹击就会快速崩溃。
5.目前版本(1.0.7)下本国打下前沿城堡会倾向于先分封予你。等待这个时机,这是你宏图伟略的开始。

【前期】
1.拿到城堡,敌军军团大概率会围攻它。在这之前进到城堡把里面的精锐部队全部调出来。然后可以不管这个城堡的死活了,因为你也救不了。
2.维持一支30%骑射手,30%步兵,20%射手和20%骑兵的部队,继续狙击落单帝国部队。可以用更多骑兵替代射手以维持部队速度。
3.持续的按之前战术攻击敌军部队并增加影响力。不要在任何地方消耗你的影响力。攒到70影响力,且拥有一座城堡后,在王国政策中提议“公民大会”。你会发现你影响力刷刷增加。
4.不要练兵,不要升级城堡部队,将你的野战部队精锐化。
5.此时步射手的重要性逐渐增强。分别维持20人以上的步兵和射手。结阵时,射手宽松阵型前置,步兵紧随其后。有土坡地形的情况下将射手维持在高地,步兵向前吸引敌射手火力。
6.针对不同国家的不同打法:
敌军是帝国、瓦兰迪亚等盾兵较多的部队时,150步优先让骑射手冲锋,前后射爆。
敌军是库塞特等骑射手较多的部队时,近战骑兵调至左翼后方,敌骑射手必然向我军左翼袭扰(骑射手只能向左射击,所以必然会到你左翼),射爆,然后骑兵掩杀,敌骑射手损失殆尽后调回近战骑兵,继续射爆后步骑集体冲锋。

【中期】
1.游走在敌方后方领土,持续狙击敌小规模部队,最关键是保持速度。
2.不需要征兵,每次在酒馆卖俘虏后保留小规模的中级部队俘虏,然后招募,以战养战。
3.大概有200-300k左右,且我方继续和敌国开战的情况下,挑你的几个英雄组成附属部队。
4.让附属部队自己养成,专心找一个工程学比较高的英雄并招募。
5.此时你的影响力很高了,可以组军团了。把你的附属部队和本国将领都召集起来,组建军团,拿下敌军城堡和城镇。
此时你的战斗力已如日中天,可以随意施展宏图伟略了!

一些建议:1.游戏前期攻击敌军将领时躲着村庄走,因为村庄很不利于部队展开,会有不必要的损失;
2.烧村,攻击敌军商队和村民等行为在目前版本中是不划算的;
3.没必要放跑敌军将领,因为好感度上升不是很高;
4.影响力足够的情况下,多找几个支持度较高、对你也没啥损失的政策进行提议,可以快速增加本国将领的好感度。
5.骑射手的作用是袭扰而不是杀伤;
6.任务的收益其实不高,不过个人有个人的玩法。


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 楼主| 发表于 2020-4-9 21:09:15 | 显示全部楼层
讨论:
1.商队的收益感觉不是很高,我国没有与其它国家开战的情况下有没有必要组建商队?
2.城镇中小工厂的收益感觉也不是很高,有没有必要买下来?

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发表于 2020-4-9 21:38:34 | 显示全部楼层
商队收益还可以了,前面没有足够部队数量的情况下把多余的npc派去做商队,金钱基本上就不会再缺
工厂的收益不是钱,是调整经济的宏观的大手

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linkersystem  在2020-4-9 23:23  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-9 21:48:26 | 显示全部楼层
找落单领主杀用不着这么麻烦,招什么用什么,中高级兵直接F6就赢了。
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