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发表于 2020-4-27 00:49:25
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本帖最后由 joe82628 于 2020-4-27 00:54 编辑
[1.3.0]村民拯救行动
中文翻譯
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<string id="modbp003" text="{PATROLSREMOVED}巡逻队被删除了."/>
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<string id="modbp005" text="还剩下{PATROLSREMAINING}支巡逻队在巡逻.."/>
<string id="modbp006" text="{BASILPATROL_SETTLEMENT_TYPE}告诉你他们有人力但是没有装备 来武装巡逻队,如果您愿意付钱他们最多能武装{BASILPATROL_MAX_PATROL_AMOUNT} 支巡逻队. 你的家族必须拥有该村庄才能雇佣巡逻队. 如果村庄所有权发生变化,巡逻队会效忠 新的领主. 解散巡逻队不影响正在交战的巡逻队. 你的家族最多能雇佣 {BASILPATROLS_CAP_PATROLS}巡逻队,你还能雇佣{BASILPATROLS_CAP_LEFT} 支巡逻队.."/>
<string id="modbp007" text="村庄发言人"/>
<string id="modbp008" text="守军指挥官"/>
<string id="modbp009" text="你在 {BUYPATROLSCURRENTSETTLEMENT}雇佣了一支巡逻队."/>
<string id="modbp010" text="雇佣小型巡逻队 ({BASILPATROL_SMALL_COST}{GOLD_ICON})"/>
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<string id="modbp013" text="解散所有巡逻队"/>
<string id="modbp014" text="返回"/>
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<string id="modbp016" text="您好我的大人!我可以为你做些什么?"/>
<string id="modbp017" text="让我看看你的部队(捐兵)"/>
<string id="modbp018" text="解散."/>
<string id="modbp019" text="继续巡逻,再见!"/>
<string id="modbp020" text="还有其他命令么?"/>
<string id="modbp021" text="立即解散."/>
<string id="modbp022" text="我们奉{BASILPATROLS_LIEGE_0}的命令巡逻{BASILPATROL_AREA}. 你想干啥?"/>
<string id="modbp023" text="我要拿你的头盖骨当碗使!"/>
<string id="modbp024" text="没什么只是路过."/>
<string id="modbp025" text="什么?你不会是认真的吧?"/>
<string id="modbp026" text="你没听错,把你头盖骨给我!"/>
<string id="modbp027" text="只是开个玩笑嘛,再见!"/>
<string id="modbp028" text="站住!你是{BASILPATROLS_LIEGE} 大人的敌人,我们会抓住你送给他当RBQ."/>
<string id="modbp029" text="你们活腻歪了跑这来送头盖骨?"/>
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<string id="modbpoption001" text=" 重置设定"/>
<string id="modbpoption002" text="删除所有巡逻队"/>
<string id="modbpoption003" text="启用后将试图删除所有未参战的巡逻队.这可能需要几天时间,回通知被删除和剩下的巡逻队数量"/>
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<string id="modbpoption005" text="启用后将尝试删除重复的领主和家族(之前的BUG导致复数领主出现)."/>
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<string id="modbpoption007" text="启用后巡逻队会攻击敌对阵营的商队."/>
<string id="modbpoption008" text="攻击村民"/>
<string id="modbpoption009" text="启用后巡逻队会攻击敌对阵营的村民"/>
<string id="modbpoption010" text="使用民兵"/>
<string id="modbpoption011" text="启用后巡逻队兵种会是同文化的民兵而不是标准部队."/>
<string id="modbpoption012" text="启用巡逻队速度奖励"/>
<string id="modbpoption013" text="启用后巡逻队会从相关选项获得速度奖励(玩家和AI分开计算)."/>
<string id="modbpoption014" text="巡逻队工资统计"/>
<string id="modbpoption015" text="启用后巡逻队工资统计将在家族收支中,禁用在左下角通知"/>
<string id="modbpoption016" text="通知巡逻队被摧毁"/>
<string id="modbpoption017" text="启用后左下角会通知巡逻队被摧毁,仅适用新巡逻队."/>
<string id="modbpoption018" text="玩家的巡逻队速度奖励"/>
<string id="modbpoption019" text="为玩家家族的巡逻队提供速度奖励."/>
<string id="modbpoption020" text="巡逻队日薪乘数"/>
<string id="modbpoption021" text="巡逻队日薪乘数,修改为0将无日薪."/>
<string id="modbpoption022" text="玩家巡逻队上限"/>
<string id="modbpoption023" text="玩家可雇佣的巡逻队上限,大地图中太多的巡逻队可能导致未知错误"/>
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<string id="modbpoption025" text="每个个村庄可雇佣巡逻队数量."/>
<string id="modbpoption026" text="城堡巡逻队上限"/>
<string id="modbpoption027" text="每个城堡可雇佣巡逻队数量."/>
<string id="modbpoption028" text="城镇巡逻队上限"/>
<string id="modbpoption029" text="每个城堡可雇佣巡逻队数量."/>
<string id="modbpoption030" text="巡逻队基础人数"/>
<string id="modbpoption031" text="修改巡逻队基础平均人数.这会影响所有巡逻队的规模,中型巡逻队是这个值的2倍,大型是3倍"/>
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<string id="modbpoption033" text="启用后每天有10%机会增加和有巡逻队的村庄名人关系."/>
<string id="modbpoption034" text="通知关系变更"/>
<string id="modbpoption035" text="启用后将通知每次因为巡逻队的关系变更."/>
<string id="modbpoption036" text="关系上限"/>
<string id="modbpoption037" text="因为巡逻队而提高的关系有上限,到达该值后不在增加."/>
<string id="modbpoption038" text="巡逻队规模"/>
<string id="modbpoption039" text="启用强制巡逻队以大型巡逻队规模为上限,超出后会随机开除士兵.."/>
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<string id="modbpoption041" text="启用后巡逻队每天会缓慢募兵,直到大型巡逻队规模上限."/>
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<string id="modbpoption043" text="巡逻队最大巡逻范围,超出后将返回."/>
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<string id="modbpoption047" text="AI领主为每个满足要求的定居点雇佣巡逻队的几率."/>
<string id="modbpoption048" text="村庄繁荣度限制"/>
<string id="modbpoption049" text="如果该村庄的繁荣度低于该值,领主将有几率为其雇佣巡逻队."/>
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<string id="modbpoption051" text="如果该城堡的繁荣度低于该值,领主将有几率为其雇佣巡逻队."/>
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<string id="modbpoption053" text="如果该城镇的繁荣度低于该值,领主将有几率为其雇佣巡逻队."/>
<string id="modbpoption054" text="AI巡逻队速度奖励"/>
<string id="modbpoption055" text="所有AI领主雇佣的巡逻队速度奖励"/>
<string id="modbpoption056" text="定居点巡逻队上限"/>
<string id="modbpoption057" text="AI能为每个定居点雇佣巡逻队的数量上限."/>
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<string id="modbpoption059" text="巡逻队基本雇佣费用. 巡逻队的总雇佣费是基本费用 +村莊 或基本成本 + 繁荣度."/>
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