骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: wzx979597842

[讨论] 【数据】所有可招募NPC属性特性统计表(持续更新)(2022.8.2已更新数据)

  [复制链接]

1

主题

45

回帖

14

积分

随仆

Rank: 1

UID
3141616
第纳尔
150
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-2-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-13 00:43:41 来自手机 | 显示全部楼层
簡單算了下,果然等級依賴於總SP

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 10:55:36 | 显示全部楼层
已更新e1.0.11 版数据

6

主题

95

回帖

30

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2758679
第纳尔
706
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-7-18
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 10:57:38 | 显示全部楼层
为什么有的NPC在百科里找不到?比如剑士,香料贩卖商之类,在地图里也从没碰到过

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 10:59:24 | 显示全部楼层
CN丶收复日本 发表于 2020-4-14 10:57
为什么有的NPC在百科里找不到?比如剑士,香料贩卖商之类,在地图里也从没碰到过

每个档NPC是随机的,有时候会刷新新的NPC

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
3165334
第纳尔
32
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-11
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 10:59:44 | 显示全部楼层
谢谢分享

6

主题

95

回帖

30

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2758679
第纳尔
706
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-7-18
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 16:31:39 | 显示全部楼层
wzx979597842 发表于 2020-4-14 10:59
每个档NPC是随机的,有时候会刷新新的NPC

就是说玩的时长够了,有的NPC会出现,并不是开局就定死的对吧。

2

主题

122

回帖

42

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
272374
第纳尔
1502
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2010-6-29

汉匈决战正版勋章

鲜花(7) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 16:41:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 temple910518 于 2020-4-14 16:42 编辑

感谢楼主,补充一下,关于npc的外貌、年龄、文化、特性等参数在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spspecialcharacters.xml这个文件
举例帝国文化的学者:
  1.   <NPCCharacter id="spc_wanderer_empire_0" name="{=bvjFhiDr}the Scholar" voice="curt" age="29" default_group="Infantry" is_template="true" is_hero="false" culture="Culture.empire" battleTemplate="NPCCharacter.npc_companion_equipment_template_empire" civilianTemplate="NPCCharacter.npc_companion_equipment_template_empire" occupation="Wanderer">
  2.     <face>
  3.       <face_key_template value="NPCCharacter.villager_empire" />
  4.     </face>
  5.     <!--<Hero id="spc_wanderer_empire_0" faction="Kingdom.empire"  is_template="true" /> -->
  6.     <Traits>
  7.       <Trait id="WandererEquipment" value="1" />
  8.       <Trait id="RomanHair" value="1" />
  9.       <Trait id="PeltastFightingSkills" value="2" />
  10.       <Trait id="EngineerSkills" value="3" />
  11.       <Trait id="Mercy" value="1" />
  12.       <Trait id="Generosity" value="-1" />
  13.     </Traits>
复制代码


雇佣费用在这个函数里定义了
  1. namespace TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents
  2. {
  3.         // Token: 0x020001DF RID: 479
  4.         public class DefaultCompanionHiringPriceCalculationModel : CompanionHiringPriceCalculationModel
  5.         {
  6.                 // Token: 0x06001E21 RID: 7713 RVA: 0x00074DEC File Offset: 0x00072FEC
  7.                 public override int GetCompanionHiringPrice(Hero companion)
  8.                 {
  9.                         ExplainedNumber explainedNumber = new ExplainedNumber(0f, null);
  10.                         Settlement currentSettlement = companion.CurrentSettlement;
  11.                         Town town = (currentSettlement != null) ? currentSettlement.Town : null;
  12.                         if (town == null)
  13.                         {
  14.                                 town = SettlementHelper.FindNearestSettlement((Settlement x) => x.IsTown).Town;
  15.                         }
  16.                         float num = 0f;
  17.                         for (EquipmentIndex equipmentIndex = EquipmentIndex.WeaponItemBeginSlot; equipmentIndex < EquipmentIndex.NumEquipmentSetSlots; equipmentIndex++)
  18.                         {
  19.                                 ItemObject item = companion.CharacterObject.Equipment[equipmentIndex].Item;
  20.                                 if (item != null)
  21.                                 {
  22.                                         num += (float)town.GetItemPrice(item, null, false);
  23.                                 }
  24.                         }
  25.                         for (EquipmentIndex equipmentIndex2 = EquipmentIndex.WeaponItemBeginSlot; equipmentIndex2 < EquipmentIndex.NumEquipmentSetSlots; equipmentIndex2++)
  26.                         {
  27.                                 ItemObject item2 = companion.CharacterObject.FirstCivilianEquipment[equipmentIndex2].Item;
  28.                                 if (item2 != null)
  29.                                 {
  30.                                         num += (float)town.GetItemPrice(item2, null, false);
  31.                                 }
  32.                         }
  33.                         explainedNumber.Add(num / 2f, null);
  34.                         explainedNumber.Add((float)(companion.CharacterObject.Level * 10), null);
  35.                         return (int)explainedNumber.ResultNumber;
  36.                 }
  37.         }
  38. }
复制代码

雇佣需要的金钱和NPC身上的装备以及等级有关

鲜花鸡蛋

wzx979597842  在2020-4-14 20:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

14

主题

136

回帖

45

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
749226
第纳尔
584
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-4-14

霸主正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 17:14:34 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666收藏了

1

主题

14

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
3159319
第纳尔
61
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-7

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-14 17:25:40 | 显示全部楼层
我391天了,大部分npc都没有见过,还有那个香料贩卖商,做任务的时候把她私奔对象杀了,就变成可招募的npc,等级是1技能全是0,经验还是负的,那个抢劫犯的技能点数也不是这样的,我的存档是4月1号开的,不知道是不是版本的问题

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 19:56:51 | 显示全部楼层
temple910518 发表于 2020-4-14 16:41
感谢楼主,补充一下,关于npc的外貌、年龄、文化、特性等参数在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandB ...

感谢,我就是根据这个XML文件做的表,不过具体数值的多少决定技能的多少(比如PeltastFightingSkills的值对应的战斗技能点数是多少)是我自己推测的,没找到官方的函数定义

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-14 20:58:38 | 显示全部楼层
符点狂风灵 发表于 2020-4-14 17:25
我391天了,大部分npc都没有见过,还有那个香料贩卖商,做任务的时候把她私奔对象杀了,就变成可招募的npc ...

任务NPC没加载流浪者NPC模板所以技能不一样.1.0.7之前的数据我没统计,不是很清楚.应该是版本问题

0

主题

4

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
1146367
第纳尔
20
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-1-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-15 19:30:27 | 显示全部楼层

感谢整理,辛苦了

1

主题

29

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3167343
第纳尔
37
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-15 20:24:57 | 显示全部楼层
谢谢分享~大佬

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-17 11:50:34 | 显示全部楼层
已更新e.1.1.0版 和 e1.2.0beta版数据

0

主题

13

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
551331
第纳尔
75
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-11-9
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-17 22:20:12 | 显示全部楼层
感谢分享,非常好的文件

106

主题

826

回帖

370

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1302186
第纳尔
2591
精华
0
互助
18
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2013-4-21

战团正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-20 00:35:01 | 显示全部楼层
请问1.2beta里面煤矿工是不是改成了游方侠啊?(哦哦,楼主标明更新了,我之前没看到,不好意思。。。)

0

主题

2

回帖

1

积分

平民

Rank: 1

UID
917514
第纳尔
96
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-8-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-20 00:43:56 | 显示全部楼层
感谢分享!!

2

主题

7

回帖

18

积分

随仆

Rank: 1

UID
226340
第纳尔
94
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-4-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-20 09:42:29 | 显示全部楼层
感谢大佬持续更新

0

主题

9

回帖

3

积分

平民

Rank: 1

UID
3160976
第纳尔
575
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-8

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-22 12:04:06 | 显示全部楼层
多谢分享~十分有用~

1

主题

29

回帖

9

积分

平民

Rank: 1

UID
3167343
第纳尔
37
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-22 12:27:31 | 显示全部楼层
感谢,已经收下了~~

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-25 20:15:51 | 显示全部楼层
已更新e.1.2.0版 和 e1.3.0beta版数据

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-4-30 10:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzx979597842 于 2020-4-30 11:03 编辑

常见问题:
Q:为什么我的NPC的熟练度总和跟表中不一样?我的学者总共有400的熟练度,而表中只有270?
A:NPC的种类由文化和称号共同决定,学者有帝国文化的还有阿塞莱文化的,需要自己仔细区分。

Q:为什么我的NPC的熟练度跟表中不一样?我的修车匠有84的工程学,而表中只有80?
A:NPC的各项熟练度会有小幅度变化,误差不大于5。并且酒馆里的NPC会参加竞技大会,也会导致一些技能的成长。

Q:为什么我的开局没有铁匠等NPC?
A:开局NPC的种类和分布是随机的,不过后续会刷新更多的NPC,但这并不代表所有NPC都会登场。

Q:如何查看NPC的等级?我想找一些等级低的NPC进行培养。
A:NPC的等级和熟练度总和成正比,可通过熟练度总和推断等级高低,等级越低可塑性越强。

Q:可以统计NPC的招募价格吗?
A:NPC的招募价格是随机的,与其等级和身上装备有关,不便于统计。

Q:可以统计NPC的主属性(活力、耐力等)吗?
A:NPC的主属性(活力、耐力等)是随机的,不便于统计。

Q:可以统计NPC各项能力的专精度和技能加点吗?
A:NPC技能的专精度和技能加点是随机的,不便于统计。




1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-8 13:45:23 | 显示全部楼层

已更新e.1.3.0版 和 e1.4.0beta版数据

0

主题

8

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3158005
第纳尔
66
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-5
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-8 19:25:36 | 显示全部楼层
厉害!总结不易,回复支持!

56

主题

871

回帖

548

积分

骑士

自由骑士
联机ID:8080

Rank: 4Rank: 4

UID
1659112
第纳尔
1588
精华
0
互助
52
荣誉
1
贡献
0
魅力
115
注册时间
2013-11-8

霸主正版勋章元老骑士勋章骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]

鲜花(67) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-9 06:26:16 | 显示全部楼层
更新了 nice

1

主题

24

回帖

33

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
3162747
第纳尔
243
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
14
注册时间
2020-4-9
鲜花(24) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2020-5-15 17:40:55 | 显示全部楼层
已更新e.1.4.0版 和 e1.4.1beta版数据

55

主题

714

回帖

296

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2748069
第纳尔
1598
精华
0
互助
9
荣誉
2
贡献
0
魅力
1
注册时间
2016-5-27

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-15 17:43:17 | 显示全部楼层
金血 好牛逼呀
在野捏脸师

55

主题

714

回帖

296

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
2748069
第纳尔
1598
精华
0
互助
9
荣誉
2
贡献
0
魅力
1
注册时间
2016-5-27

霸主正版勋章

QQ
鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-15 17:48:03 | 显示全部楼层
话说 无父者 不就是私生子么,如果翻译成 私生子 舒服点
在野捏脸师

15

主题

79

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
162576
第纳尔
513
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2009-10-18
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-18 01:15:28 | 显示全部楼层
我正缺这张表 非常感谢 我有个问题就是你这里的npc怎么这么多  你是不是打了mod?我总共才30个npc

106

主题

826

回帖

370

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1302186
第纳尔
2591
精华
0
互助
18
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2013-4-21

战团正版勋章维京征服正版勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2020-5-18 08:32:19 来自手机 | 显示全部楼层
战斗风格?这是楼主基于NPC初始技能自己总结出来的还是游戏给设定的新属性?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-12-25 15:29 , Processed in 0.164798 second(s), 51 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表