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楼主: wzx979597842

[讨论] 【数据】所有可招募NPC属性特性统计表(持续更新)(2022.8.2已更新数据)

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发表于 2020-4-13 00:43:41 来自手机 | 显示全部楼层
簡單算了下,果然等級依賴於總SP

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:55:36 | 显示全部楼层
已更新e1.0.11 版数据

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发表于 2020-4-14 10:57:38 | 显示全部楼层
为什么有的NPC在百科里找不到?比如剑士,香料贩卖商之类,在地图里也从没碰到过

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:59:24 | 显示全部楼层
CN丶收复日本 发表于 2020-4-14 10:57
为什么有的NPC在百科里找不到?比如剑士,香料贩卖商之类,在地图里也从没碰到过

每个档NPC是随机的,有时候会刷新新的NPC

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发表于 2020-4-14 10:59:44 | 显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2020-4-14 16:31:39 | 显示全部楼层
wzx979597842 发表于 2020-4-14 10:59
每个档NPC是随机的,有时候会刷新新的NPC

就是说玩的时长够了,有的NPC会出现,并不是开局就定死的对吧。

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发表于 2020-4-14 16:41:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 temple910518 于 2020-4-14 16:42 编辑

感谢楼主,补充一下,关于npc的外貌、年龄、文化、特性等参数在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spspecialcharacters.xml这个文件
举例帝国文化的学者:
  1.   <NPCCharacter id="spc_wanderer_empire_0" name="{=bvjFhiDr}the Scholar" voice="curt" age="29" default_group="Infantry" is_template="true" is_hero="false" culture="Culture.empire" battleTemplate="NPCCharacter.npc_companion_equipment_template_empire" civilianTemplate="NPCCharacter.npc_companion_equipment_template_empire" occupation="Wanderer">
  2.     <face>
  3.       <face_key_template value="NPCCharacter.villager_empire" />
  4.     </face>
  5.     <!--<Hero id="spc_wanderer_empire_0" faction="Kingdom.empire"  is_template="true" /> -->
  6.     <Traits>
  7.       <Trait id="WandererEquipment" value="1" />
  8.       <Trait id="RomanHair" value="1" />
  9.       <Trait id="PeltastFightingSkills" value="2" />
  10.       <Trait id="EngineerSkills" value="3" />
  11.       <Trait id="Mercy" value="1" />
  12.       <Trait id="Generosity" value="-1" />
  13.     </Traits>
复制代码


雇佣费用在这个函数里定义了
  1. namespace TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.GameComponents
  2. {
  3.         // Token: 0x020001DF RID: 479
  4.         public class DefaultCompanionHiringPriceCalculationModel : CompanionHiringPriceCalculationModel
  5.         {
  6.                 // Token: 0x06001E21 RID: 7713 RVA: 0x00074DEC File Offset: 0x00072FEC
  7.                 public override int GetCompanionHiringPrice(Hero companion)
  8.                 {
  9.                         ExplainedNumber explainedNumber = new ExplainedNumber(0f, null);
  10.                         Settlement currentSettlement = companion.CurrentSettlement;
  11.                         Town town = (currentSettlement != null) ? currentSettlement.Town : null;
  12.                         if (town == null)
  13.                         {
  14.                                 town = SettlementHelper.FindNearestSettlement((Settlement x) => x.IsTown).Town;
  15.                         }
  16.                         float num = 0f;
  17.                         for (EquipmentIndex equipmentIndex = EquipmentIndex.WeaponItemBeginSlot; equipmentIndex < EquipmentIndex.NumEquipmentSetSlots; equipmentIndex++)
  18.                         {
  19.                                 ItemObject item = companion.CharacterObject.Equipment[equipmentIndex].Item;
  20.                                 if (item != null)
  21.                                 {
  22.                                         num += (float)town.GetItemPrice(item, null, false);
  23.                                 }
  24.                         }
  25.                         for (EquipmentIndex equipmentIndex2 = EquipmentIndex.WeaponItemBeginSlot; equipmentIndex2 < EquipmentIndex.NumEquipmentSetSlots; equipmentIndex2++)
  26.                         {
  27.                                 ItemObject item2 = companion.CharacterObject.FirstCivilianEquipment[equipmentIndex2].Item;
  28.                                 if (item2 != null)
  29.                                 {
  30.                                         num += (float)town.GetItemPrice(item2, null, false);
  31.                                 }
  32.                         }
  33.                         explainedNumber.Add(num / 2f, null);
  34.                         explainedNumber.Add((float)(companion.CharacterObject.Level * 10), null);
  35.                         return (int)explainedNumber.ResultNumber;
  36.                 }
  37.         }
  38. }
复制代码

雇佣需要的金钱和NPC身上的装备以及等级有关

鲜花鸡蛋

wzx979597842  在2020-4-14 20:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-14 17:14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 17:25:40 | 显示全部楼层
我391天了,大部分npc都没有见过,还有那个香料贩卖商,做任务的时候把她私奔对象杀了,就变成可招募的npc,等级是1技能全是0,经验还是负的,那个抢劫犯的技能点数也不是这样的,我的存档是4月1号开的,不知道是不是版本的问题

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 楼主| 发表于 2020-4-14 19:56:51 | 显示全部楼层
temple910518 发表于 2020-4-14 16:41
感谢楼主,补充一下,关于npc的外貌、年龄、文化、特性等参数在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandB ...

感谢,我就是根据这个XML文件做的表,不过具体数值的多少决定技能的多少(比如PeltastFightingSkills的值对应的战斗技能点数是多少)是我自己推测的,没找到官方的函数定义

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 楼主| 发表于 2020-4-14 20:58:38 | 显示全部楼层
符点狂风灵 发表于 2020-4-14 17:25
我391天了,大部分npc都没有见过,还有那个香料贩卖商,做任务的时候把她私奔对象杀了,就变成可招募的npc ...

任务NPC没加载流浪者NPC模板所以技能不一样.1.0.7之前的数据我没统计,不是很清楚.应该是版本问题

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感谢整理,辛苦了

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发表于 2020-4-15 20:24:57 | 显示全部楼层
谢谢分享~大佬

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 楼主| 发表于 2020-4-17 11:50:34 | 显示全部楼层
已更新e.1.1.0版 和 e1.2.0beta版数据

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感谢分享,非常好的文件

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发表于 2020-4-20 00:35:01 | 显示全部楼层
请问1.2beta里面煤矿工是不是改成了游方侠啊?(哦哦,楼主标明更新了,我之前没看到,不好意思。。。)

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感谢分享!!

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感谢大佬持续更新

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发表于 2020-4-22 12:04:06 | 显示全部楼层
多谢分享~十分有用~

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感谢,已经收下了~~

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已更新e.1.2.0版 和 e1.3.0beta版数据

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 楼主| 发表于 2020-4-30 10:56:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzx979597842 于 2020-4-30 11:03 编辑

常见问题:
Q:为什么我的NPC的熟练度总和跟表中不一样?我的学者总共有400的熟练度,而表中只有270?
A:NPC的种类由文化和称号共同决定,学者有帝国文化的还有阿塞莱文化的,需要自己仔细区分。

Q:为什么我的NPC的熟练度跟表中不一样?我的修车匠有84的工程学,而表中只有80?
A:NPC的各项熟练度会有小幅度变化,误差不大于5。并且酒馆里的NPC会参加竞技大会,也会导致一些技能的成长。

Q:为什么我的开局没有铁匠等NPC?
A:开局NPC的种类和分布是随机的,不过后续会刷新更多的NPC,但这并不代表所有NPC都会登场。

Q:如何查看NPC的等级?我想找一些等级低的NPC进行培养。
A:NPC的等级和熟练度总和成正比,可通过熟练度总和推断等级高低,等级越低可塑性越强。

Q:可以统计NPC的招募价格吗?
A:NPC的招募价格是随机的,与其等级和身上装备有关,不便于统计。

Q:可以统计NPC的主属性(活力、耐力等)吗?
A:NPC的主属性(活力、耐力等)是随机的,不便于统计。

Q:可以统计NPC各项能力的专精度和技能加点吗?
A:NPC技能的专精度和技能加点是随机的,不便于统计。




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厉害!总结不易,回复支持!

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金血 好牛逼呀
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话说 无父者 不就是私生子么,如果翻译成 私生子 舒服点
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我正缺这张表 非常感谢 我有个问题就是你这里的npc怎么这么多  你是不是打了mod?我总共才30个npc

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发表于 2020-5-18 08:32:19 来自手机 | 显示全部楼层
战斗风格?这是楼主基于NPC初始技能自己总结出来的还是游戏给设定的新属性?
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