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[讨论] 领军模式的划水职业,弓兵经验。

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发表于 2020-4-10 20:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
     玩了70多场,纯弓,输出经常第一,胜率却1:3,个人认为弓玩的好不好都无法左右战局,就算你杀的多也没什么大意义,因为所有决定性战斗几乎都是步兵打的,弓本身的素质注定无法胜任决定性战斗的位置。
     弓就是全程划水,输出极其看队友,如果队友制造的机会多(这里泛指所有队友故意和非故意制造出来的机会),弓的输出就多,反之就小,毕竟盾耐久很高,AI又默认射盾,浪费弹药,对战况毫无帮助。
     在我方反骑不利的情况下,弓可以自保反骑,打打玩骑兵的菜鸡,但是就算把对面骑兵全灭或重创,实际意义也不大。

     弓兵大部分时候极其吃队友,也大部分时候左右不了战局,但是弓兵必须抓住一切机会给队友减轻负担,这样才能配合着队友最终获胜,那么弓兵玩家如何抓住我说的“机会”和怎么玩呢?

     首先,弓兵有三个战斗任务需要负责,它们分别为:自保性质的反骑兵,反弓兵和反步兵。

     我习惯性的弓手起手式F3F3,为什么?因为分散可以减少被远程射中的几率,提高对射时候的生存率。F3F3不仅可以对付弓手,还可以对付骑兵,因为你得士兵分散,意味着在骑兵冲击下能提高存活率,那些没被撞到的弓兵会继续射击,骑兵一次冲锋搞不好自己就要被射下马几个,但是反骑兵必须要精英弓兵,比如:凯尔特的菲奥娜,诺德的默认小斧弓兵,帝国精英弓,这类。凯尔特的菲奥娜式我目前玩着最无惧骑兵的弓兵,把长弓换成盔甲,弓箭带大包或者强力箭头都行,如果只是想射爆对方重骑就带强力箭头,但大包箭头比较好,综合上来说为整个战局提供的输出也会高。
     玩的越久,实际上我就越觉得弓兵对线式很没有什么实际意义的打法,尤其我常年顶着270+的ping,我自己是射不到对面的玩家的,那么如何不手操的靠着AI打出NO.1呢?答案很简单,就是抓住机会。这个机会有很多,领军模式战场顺希望变,但是机会是不会变的,作为一个合格的弓兵,首先你要知道自己兵种的一些硬性版本特点,就目前来说,弓兵具备以下几个特征:
     1,优先攻击最前方敌军。
     2,喜欢射击敌人盾牌。
     3,弓兵AI准度极高,弓兵AI对付落马骑兵AI时战斗力较强,弓兵AI对付步兵时极其虚弱。
     4,F3F3可以提高弓兵生还率,F2F1手动指挥方向克大幅度提高弓兵输出能力和近战闪避能力。

     基于弓兵的特征,我总结出以下几种弓兵的要点:

     1,弓兵在射击步兵侧翼和背后的时候伤害是非常巨大的,因此你要找时机在步兵侧面或背后射击,而不是躲在步兵后面射击敌人的盾墙,因为这除了浪费子弹毫无卵用。我方步兵和敌方陷入白刃战的时候,就是弓兵的机会之一,你在侧面和后面射,会在短时间杀死大量步兵,从而减少友军步兵的存留率,我方的步兵活下来越多,我军就离胜利越近,不要只是看着我军的步兵玩家和敌人打在一起,你自己再背后傻乎乎的射,这样极其不效率,因为AI前面挡着友军他就不怎么射了,借着弓兵的跑步速度应该立刻跑到双方交战的侧面(或背后)然后F2F1让所有弓兵面向敌人射。
     2,不要把时间浪费在敌人弓兵上,很多全战玩家都习惯弓反弓,我也是全站玩家,但砍2的弓AI无法控制并默认优先射盾步,所以你换位思考一下,对方的弓也是这样的。所以如果双方大军列阵互射的时候,你对自己的手操反对方弓没自信,你可以退后保留实力,让对面的憨憨浪费弹药射盾牌去吧,你需要的是射出机会来,不是射盾牌,这时候你可以看看四周,背后会不会有骑兵偷袭,利用F2F1手动调整方向,去射那些移动的香肠,或者利用这段时间,去找一个更合适的位置,比如高地。
     3.活用F2F1,我实战中发现F2F1可以强制拉AI兵跑路,再被追上或被对方射,或被骑兵冲的时候F2F1控制方向可以强行使AI位移,这个细节用好了会提升你得生存能力,一定要试试。
     4,弓兵的配装,因为我是纯弓,所以几乎不会把配装换成武器,最多就是菲奥娜的时候弓换成重甲,一个原因是那把长弓拉弓极其慢,和弓兵对线会被射爆,一个是重甲穿上能提高被骑兵冲的存活率,菲奥娜本身射骑兵就很强,穿上重甲更耐撞就更强了。低级弓兵则是主要以速射和大包箭头为主。弩目前匹配到的次数太少所以没什么经验就不提了。

     说了那么多但是希望弓兵不要固化思维,目前来说领军的弓兵还是极其需要随机应变的,当然也是极其吃队友的,对弓兵没自信的玩家其实可以选择步兵,通常一局里弓兵只需要1-2队,除非非主流局(指全弓,全骑那种配兵极其随意的局),我是因为网速延迟高才玩的纯弓,我自己手动射只能射爆来冲我的骑兵的🐕头,逼近距离很近。弓兵的目标就是尽可能的把所有箭矢都射光(而且要射到人而不是盾),不然你说你一局下来还有一半的箭头人却死的不剩几个了你这不是划水是什么,弓肯定是要冲着“在每一个弓兵挂掉钱尽可能射出大量箭矢”这个目标去的,比如你一局下来10个人死了4,射死了20-40多,箭矢也射完了,那你差不多就很称职的完成自己的任务了。
     我发现有些弓兵玩家很苟,但说实话你苟到最后,对面还剩很多,你取胜的几率还是很小,弓兵的定位是辅助,所以你得任务是尽可能对友军提供火力支援,让队友能保存跟多实力,就像两队步兵打在一起,你过去帮着射爆一下,你队友的步兵就会活下来很多,队友保存的兵力越多,打得就越顺,必要的时候你也可以牺牲自己做殿后(比如对面一队步兵追上我和我的另一个弓兵队友,我两站一块,要是都后退那肯定全被杀,我选择殿后让对面先砍我,这时候我队友就一边退一边射,虽然我死了一大半但是步兵被队友射光,这个队友刚好又很会玩,是输出的大头)。
      说了那么多弓,不玩弓的队友,我也要提供一些经验,可以帮助你们更好的给弓兵创造“机会”。
      比如说对面盾墙了,你可以让大军原地呆着,你一个人跑过去引一下沙雕AI,有时候AI被你打一下,阵型就会松开来群殴你,这时候你可以转头就跑,这短暂的几秒,弓兵射击会射死对面很多人,我遇到好几个会玩的骑兵和步兵玩家都用过这种技巧来破除对方AI的阵型,让友军的弓直接死大量步兵,从而避免自己和对面硬碰硬,牺牲自己的大量步兵。

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发表于 2020-4-10 22:43:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-11 01:32:10 | 显示全部楼层
我今天打了一把领军,用斯特吉亚对库塞特,对面两队弓骑兵,一对枪骑兵,两队弓箭手,直接把我们放风筝放没了,步兵追不上骑兵,去追步兵就被对面骑兵偷屁股,憨憨队友被射怕了,全出步盾,结果被远程全部耗死了。我一队枪骑干掉对面一队枪骑和一队弓骑兵,回头看看队友全没了。还剩最后一个点时直接死在箭雨下。
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