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[讨论] 几个关于游戏平衡性和真实性的建议

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发表于 2020-4-11 10:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为喜爱,所以较真。之前我几乎没有在其他游戏论坛发过言,今天就献出第一次吧。如有思虑不足之处还请大神拍砖。
一.求和必然成功,且成本太低。
     虽然降低了游戏的难度,便于玩家统一大陆。但这就是一个bug,我方攻取一个城市后,电脑会派一个大军团来反攻。我只需付区区5万就可以取得和平。而且还有时间恢复战力,下一次就可以再攻城再求和。这就降低了游戏性。
     试想如果敌方攻取你的城市,已经消耗大半。你花费很大成本集结一千军力来反攻,一击将必中。他只付5万求和,你会选择和平吗?
     虽然在初期5万非常多,但是到了中后期,玩家手上一般有几十万到100多万。5万就显得很少。一场几百人的战斗,如果胜利,战利品等收益就有几万,所以求和成本太低。
游戏建议:
     1.降低求和几率,在实力悬殊较大的情况下,电脑只接受投降。
     2. 只有国王才能接受求和。一个小将有权决定两国的和平吗?
     3.增加求和成本。可以设置底线5万,上线不封。根据玩家实有金钱数,比如50%金钱,或者割让一到两个城池。
之前看到有人说这个可以玩家自己不求和就解决了。但是之前的木工厂bug,有要求玩家不建木工厂不就行了吗,也没有必要修复呀。


二.城堡攻防战太容易
     在这个游戏中城堡几乎失去了防御能力,攻方只要人数多于城堡中人数,几乎必然能攻取,而且伤亡比低于守方。这要城堡何用?
不说城堡是一夫当关万夫莫开,但攻防伤亡比也要增加一些,比如1:2。
电脑城堡防守提升建议:
    1.城墙站更多弓箭手。
    2.防守城门步兵更靠近大门,不让攻防轻易入城。步兵后侧和两侧布置弓箭手,射杀入城步兵。
    3.城池内布置弓箭手,射杀登上城墙的敌方士兵。


三.城市攻防战攻方的设置不合理。
    1.投石车等。为什么必须建在那么靠前的地方,建好就会被敌方破坏,失去该单位的意义。不能在后方建推到前方去吗?
    2.城外的障碍物,去何时建?修建时不会被城上弓箭手射杀吗?


四.城市粮食系统不够真实。
    我方市场明明有粮食,而且储藏室也有粮食,驻军怎么就饿死了?这个设置不合理也不利于城市防守。
    建议驻军跟储藏室的粮食联系。
五.劝降机制不合理
    有几次我500对敌1000,以为肯定输要重新读档。就试着说服,竟然成功了。对方1000人军团瞬间瓦解,还送我两座城。这就不合理了吧?另外对快亡国的领主招降成功率偏低。
如果网站工作人员觉得有点可取,麻烦向游戏开发团队转达。谢谢!欢迎大神们指教。

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汉陷阵甲士  在2020-4-11 11:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-4-11 10:48:36 来自手机 | 显示全部楼层
  第三大点,投石车造好可以点保存放进背包攻城时再用,城外的障碍物是在搭营地的时候建的,不信你可以去认真观察。
  第二大点,1.全伤难度下攻一个驻军民兵完备的城堡攻防伤亡比在1.5:1左右,除非守方饿的差不多了。攻方很多弓箭手基本在划水光瞄准不射箭。2.城门守军门破了不知道堵门确实挺蠢的。3.城楼上的弓箭手是会射击已经登上城墙的进攻方的。粮食问题已经在论坛被喷烂了。其他的关于求和招降问题确实可以反映一下。

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 楼主| 发表于 2020-4-11 11:10:25 | 显示全部楼层
谢谢回复探讨,投石车入背包操作之前还真不知道,学习了。城外障碍物什么时候建的知道,就是防守方会让他建的那么近吗?要是我早就射死他,当然这个设计应该是减少攻城难度的。
1.5:1伤亡比感觉还是低点。

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发表于 2020-4-11 11:35:40 来自手机 | 显示全部楼层
障碍物其实是有利于防守方的(滑稽),很多攻方弓箭手都是躲在障碍物后面不射箭的,不然我一堆5、6级弓箭手不把你民兵射手射的叫爸爸?

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发表于 2020-4-11 11:44:15 | 显示全部楼层
现在守城守的不像是中世纪城堡,像迪士尼乐园,城堡的战略意义完全体现不出来。
按理来说攻城最大的战损就应该是在进入城内的过程中产生的,现在反而战损大多数都在进城跟人肉搏时候出现。
守城的攻城弩投石车用的跟鸡肋一样,我看着都着急,以前演示里的多样化守城完全没有,还是跟一代一样在城里等别人进来,攻城方倒是多了两条线方便进去屠杀。
先不说驻军被繁荣度拖死的问题,就算城里只有200民兵,也不可能是现在这种战损,要是全战里200民兵守一个大城都能守一个满编了。

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 楼主| 发表于 2020-4-11 12:14:05 | 显示全部楼层
楼上讲的有道理,游戏里城堡的战略意义完全体现不出来。
另外越是繁荣的城市越容易饿死驻军,这不是搞笑嘛?

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 楼主| 发表于 2020-4-11 12:19:29 | 显示全部楼层
@行刑斧好快呀
  可以手动控制高阶弓箭手到空地与驻军对射,如果战力相同的情况下损耗会比较大。不过一般城墙上站不了那么多兵。所以攻方可以发挥人数优势。AI的弓箭手倒还好,就是守城门的步兵太孬,攻下一城一点成就感都没有。

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发表于 2020-4-11 12:49:20 来自手机 | 显示全部楼层
wsxpp 发表于 2020-4-11 12:19
@行刑斧好快呀
  可以手动控制高阶弓箭手到空地与驻军对射,如果战力相同的情况下损耗会比较大。不过一般 ...

城门守军摆个方阵不知道堵门是真的蠢,基本上只要城门一破,攻方必胜

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发表于 2020-4-11 13:17:17 | 显示全部楼层
说白了就是守城的民兵垃圾而已,你试试用精锐守一下,不过攻城的ai路径应该有问题,攻城塔总是上不去。
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