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楼主: ayxl718

[MOD相关] 个人兵种修复补丁

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 楼主| 发表于 2020-4-14 08:10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayxl718 于 2020-4-14 08:36 编辑
assinak 发表于 2020-4-14 06:13
有个小问题啊楼主,我服改过之后进入游戏发现可汗亲位还是一袋箭。。其他还没有仔细看。
难道说要开新档?

还是一袋箭吗?可我这边看已经生效了啊……等我检查一下代码吧。
我检查了代码,没有发现问题,你是不是装了什么mod,冲突了……


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发表于 2020-4-14 08:21:05 | 显示全部楼层
5级的巴旦尼亚费奥纳勇士有双手剑+双手熟练度,但6级的巴旦尼亚精锐费奥纳勇士变成单手剑+双手熟练度了

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:06:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayxl718 于 2020-4-14 10:20 编辑
zdp6615462 发表于 2020-4-14 08:21
5级的巴旦尼亚费奥纳勇士有双手剑+双手熟练度,但6级的巴旦尼亚精锐费奥纳勇士变成单手剑+双手熟练度了

好的,我研究下。
已经修复了,如果还有问题请继续提出。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 10:23:21 | 显示全部楼层
LiZhenhuan1019 发表于 2020-4-14 03:45
建议把兵种文件放到自己的mod文件夹里然后在自己mod的SubModule.xml里引用兵种xml文件,不然安装卸载麻烦而 ...

就是这个操作我还不会

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发表于 2020-4-14 10:27:50 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 10:06
好的,我研究下。
已经修复了,如果还有问题请继续提出。

好的,感谢楼主

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发表于 2020-4-14 11:32:07 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 10:23
就是这个操作我还不会

中文站里有教程吗,没有的话我可以开贴细说。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 11:37:06 | 显示全部楼层
LiZhenhuan1019 发表于 2020-4-14 11:32
中文站里有教程吗,没有的话我可以开贴细说。

好啊好啊,洗耳恭听。

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发表于 2020-4-14 12:16:31 | 显示全部楼层
请问我1.10的版本下哪个补丁?

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发表于 2020-4-14 12:16:38 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 08:10
还是一袋箭吗?可我这边看已经生效了啊……等我检查一下代码吧。
我检查了代码,没有发现问题,你是不是 ...

我只安装了快速对话,土匪减速,20人进藏身点,招募5、6级俘虏啊。。。

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发表于 2020-4-14 12:54:45 | 显示全部楼层
巴旦尼亚游骑兵由投掷兵种升级,装备的是投掷武器非长杆武器,投掷熟练度和长杆熟练度应该对调。

我个人觉得几个装备了投掷武器而没有长杆武器的骑兵应该更正为骑射手,例如巴旦尼亚游骑兵和斯特吉亚骑马掠袭者(暂时就关注到这两个兵种,不知道还有没有)。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:05:35 | 显示全部楼层
fff963369 发表于 2020-4-14 12:16
请问我1.10的版本下哪个补丁?

下载最新的吧,我一直在更新

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:06:34 | 显示全部楼层
assinak 发表于 2020-4-14 12:16
我只安装了快速对话,土匪减速,20人进藏身点,招募5、6级俘虏啊。。。

只要不涉及到修改兵种文件,理论上是不会冲突的。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 14:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayxl718 于 2020-4-14 14:51 编辑
axincnzz 发表于 2020-4-14 12:54
巴旦尼亚游骑兵由投掷兵种升级,装备的是投掷武器非长杆武器,投掷熟练度和长杆熟练度应该对调。

我个人 ...

好的,我研究下,晚点再更新吧,现在人不在电脑旁。
我修复一下,但因为手头电脑上未安装游戏,所以没有进游戏检查,你下载1.09看看吧。

至于投掷骑兵分组的问题,我觉得投掷武器只有五发弹药,打完了还是依靠近战,所以没有改动分组。

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发表于 2020-4-14 14:39:33 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 11:37
好啊好啊,洗耳恭听。

等我整理一下。

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发表于 2020-4-14 15:02:45 | 显示全部楼层
1.09是最新的?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 15:20:52 | 显示全部楼层

目前是这样,不过我随时会根据反馈和自己的游戏体验更新,甚至可能一天好几个版本

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发表于 2020-4-14 15:32:49 | 显示全部楼层
我觉得把枪兵单手武器去了比较好哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2020-4-14 15:34:27 | 显示全部楼层
qiji2335966 发表于 2020-4-14 15:32
我觉得把枪兵单手武器去了比较好哈哈哈哈

考虑到攻城的时候还是需要一把单手,我就没去掉。

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发表于 2020-4-14 15:36:34 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 15:34
考虑到攻城的时候还是需要一把单手,我就没去掉。

主要是武器使用倾向有问题,枪兵如果有单手的话野战基本不用枪除非是骑兵骑脸

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发表于 2020-4-14 15:41:24 | 显示全部楼层
..顶顶,大佬真的好勤快,哈哈哈

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发表于 2020-4-14 15:49:38 | 显示全部楼层
先感谢楼主的努力工作啊。。
另外我替换了文件以后进游戏发现可汗亲卫还是1个箭袋,但是帝国弓兵确实是两袋➹。
此外楼主说弩手技能改正了,但是我在游戏里看到还是没改,所以我就干脆把楼主的文件跟备份的系统原文件对比了一下,发现……
囧。。。。楼主可能是忙的太狠,忘了。。
无标题.jpg

鲜花鸡蛋

ayxl718  在2020-4-14 16:08  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayxl718 于 2020-4-14 16:03 编辑
cgscylla 发表于 2020-4-14 15:49
先感谢楼主的努力工作啊。。
另外我替换了文件以后进游戏发现可汗亲卫还是1个箭袋,但是帝国弓兵确实是两 ...

谢谢指出,我查了一下,是这样,帝国弩手的熟练度出问题了,弓熟练度和十字弩熟练度反了,帝国弩手军士是没问题的,但奇怪的是,我之前从来没改动过帝国弩手的数据。
还有可汗卫士,我是真的很奇怪,我检查了好多遍,我确实在item1和item2上各写了一袋箭(三个地方都写了),为啥你的就不生效呢……

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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:03:31 | 显示全部楼层
qiji2335966 发表于 2020-4-14 15:36
主要是武器使用倾向有问题,枪兵如果有单手的话野战基本不用枪除非是骑兵骑脸

我实际体验,帝国双刃枪兵在野战中拿双刃枪停马砍人效率还是很高的,双刃枪有挥砍动作,实际体验相当好。

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发表于 2020-4-14 16:08:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 cgscylla 于 2020-4-14 16:10 编辑
ayxl718 发表于 2020-4-14 16:02
谢谢指出,我查了一下,是这样,帝国弩手的熟练度出问题了,弓熟练度和十字弩熟练度反了,帝国弩手军士是 ...

这个问题我也帮你解决了。。。其实很简单,你如果一开始照着怯血的装备代码复制,就可以显示了。。。就是这样:<equipment slot="Item0"
                 id="Item.composite_steppe_bow" />
<equipment slot="Item1"
                 id="Item.steppe_arrows" />
<equipment slot="Item2"
                 id="Item.khuzait_polearm_1_t4" />
<equipment slot="Item3"
                 id="Item.steppe_arrows" />
当然,剩下的盔甲什么的不要复制,因为怯血的装备里面武器和汗味是一样的。
无标题.jpg

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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayxl718 于 2020-4-14 16:14 编辑
cgscylla 发表于 2020-4-14 16:08
这个问题我也帮你解决了。。。其实很简单,你如果一开始照着怯血的装备代码复制,就可以显示了。。。就是 ...

奇怪啊,我写的跟你写的只有武器栏位顺序的区别(你看下面),第二袋箭必须要放在最后一个栏位才能生效吗?
      <equipment slot="Item0"
                 id="Item.composite_steppe_bow" />
      <equipment slot="Item1"
                 id="Item.steppe_arrows" />
      <equipment slot="Item2"
                 id="Item.steppe_arrows" />
      <equipment slot="Item3"
                 id="Item.khuzait_polearm_1_t4" />


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发表于 2020-4-14 16:16:17 | 显示全部楼层
ayxl718 发表于 2020-4-14 16:12
奇怪啊,我写的跟你写的只有武器栏位顺序的区别,第二袋箭必须要放在最后一个栏位才能生效吗?

应该是的,系统默认大概就是0,2是武器位置,弄个箭袋可能不显示。否则怯血的代码何必把箭袋错开放置呢。呵呵,顺便再感谢楼主的工作,我继续给女王丈母娘打天下去了。。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:17:52 | 显示全部楼层
cgscylla 发表于 2020-4-14 16:16
应该是的,系统默认大概就是0,2是武器位置,弄个箭袋可能不显示。否则怯血的代码何必把箭袋错开放置呢。 ...

可能是这样吧,以后修改我会注意的,你在游戏中遇到什么问题也请继续反馈。

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ayxl718 发表于 2020-4-14 16:17
可能是这样吧,以后修改我会注意的,你在游戏中遇到什么问题也请继续反馈。

好吧,刚发现个问题,就是如果用覆盖系统原文件的方式修改,那么技能修改和外观显示修改都有效,但是当我把你的文件弄到别的MOD里,然后通过改SubModule文件的方式加载,同时保留原系统文件,那么只有技能修改有效,但是外观不显示……难道说因为优化的原因,外观数据只会加载一次,不会重复加载第二次?(好奇怪的感觉,我水平也有限,还是希望能有大佬解答一下这个问题)

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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:41:48 | 显示全部楼层
cgscylla 发表于 2020-4-14 16:39
好吧,刚发现个问题,就是如果用覆盖系统原文件的方式修改,那么技能修改和外观显示修改都有效,但是当我 ...

这个可能是配置文件的问题。装备改动没有引用?mod我实在做不来,要是会做,我就直接用mod形式发布了。

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ayxl718 发表于 2020-4-14 16:41
这个可能是配置文件的问题。装备改动没有引用?mod我实在做不来,要是会做,我就直接用mod形式发布了。

这个真不知道,我看别人的MOD做的也简单的很啊,就是XML文件加一个引导文件SubModule,我是直接嫁接进去,引导文件里面,去原系统文件夹里的引导文件里找到那个原文件的ID,然后发现只要填写对ID什么的就OK。。。。可能吧?

其实我也一菜鸟,不知道这样做对不对。。。
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