向卡拉迪亚的勇士致意!
自从Bannerlord发布以来,我们已经与您分享了一些热修复补丁,以解决玩家正在经历的一些最普遍的挑战。 在这一点上,我们希望开始建立一个更结构化的补丁过程,以更好地支持对您的游戏体验承担更大风险的内容更改。
为此,我们打算向steam引入2个额外的分支。 除了我们的公共分支,玩家将使用默认,我们还将提供选择阿尔法和贝塔分支。
测试版分支将包括经过我们内部测试的内容,并将在至少一周内向公共测试人员公开。 在此期间,我们将处理发现的问题与热修复。 我们的目标是每周一个周期,在这个周期中,我们将我们的内部版本推送到测试版,并将先前的测试版推送到主要的蒸汽构建。 然而,如果出现严重挑战,我们可能会推迟更新,直到这些问题得到解决。
阿尔法分支将包括未经测试的内容。 它是为希望尽可能接近发展的玩家、调制器和探险家准备的-即使以稳定为代价。 我们的目标是每天更新它与我们的最新开发分支。
请注意,选择α或β分支可能会对您的经验产生负面影响。
您可以在下面找到beta分支的补丁说明。 我们将在稍后的日期发布alpha分支。
版本号
本地:e1.1.0
砂箱芯:e1.1.0
沙箱:e1.1.0
故事模式:e1.1.0
定制战斗:e1.1.0 单人游戏
擦伤
· 修正了一个罕见的编队AI异常。 · 修正了当没有骑手的坐骑听到箭头时发生的碰撞。 · 修正了人工智能试图继续战斗时在“偷猎者军队”任务结束时发生的崩溃。 · 修正了在第二次没有退出游戏的情况下,当一场运动开始时发生的崩溃。 · 修正了在加载游戏后选择攻击选项时发生的崩溃。 · 修正了人工智能角色试图交换囚犯时发生的崩溃。 · 修复了一个错误,在主要故事情节中与定居点的同伴交谈会破坏游戏。 · 修正了主故事情节阴谋阶段的崩溃。
业绩
· RAM和VRAM的使用减少,许多泄漏是固定的。 · 场景加载性能改进..
本地化
· 土耳其文和简体中文译文的改进、补充和更正。
艺术
· 增加了新的装甲“北板肩”。 · 增加了新的装甲“平面头盔”。 · 为偷猎者和其他中立党派分配了一面旗帜。 · 对所有的NPC脸进行大修,以减少不对称,减少夸张,并创造文化上合适和有吸引力的表型。 · 更新了一些领主和女士的脸,以更适合文化的外观。 · 更新的导航网格在“sea_bandit_a”、“battle_terrain_p”、“battle_terrain_020”、“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”中。 这将解决水中不必要的战斗,并改善这些场景中的逃跑行为。 · “Aserai_town_a”平民现场相关修复。 · “Aserai_town_b”民用场景相关修复 · “Empire_town_j”包围场景包围相关修复和季节性改进。 · “Khuzait_town_004”包围相关修复和视觉改进。 · “Aserai_castle_002”围城相关修正。 · “Vlandia_castle_005a”围城相关修正。 · “Sturgia_castle_003”围城相关修正。 · “Khuzait_castle_002”围城相关修正。 · 夜间大气照度调整。 · 战斗场景的视觉修复。 · 与草原场景的冬季季节问题已经解决。 · 解决了与外网格相关的冬季问题。 · 低聚树网格现在用于隐藏预制件。 · 特工在一些场景中产卵的位置是固定的。 · 修正了阿塞莱竞技场的赛季问题。 · 巴塔尼亚竞技场产生的一个问题是太接近彼此。 · 修正了阿塞来村的一些场景问题.. · 修正了佛兰店城堡部分的梅隆物理问题。 · 修正了帝国上议院的一些照明问题。 · 修正了巴塔尼亚城堡墙的物理问题。 · 修正了Sturgia城堡门屋的紫外线问题。 · 在打开森林隐藏场景时修正了一个错误。 · 精致的雪域氛围.. · 胡子交叉头盔问题的解决办法是: · -western_plated_helmet · Empire_guarded_lord_helmet“ · 北欧斯罗文甲的骨骼问题解决了。 · 固定服装裁剪问题。 · 替换了一些纹理和网格。 · 关于英雄创造阶段的最新情况: · 一些衣服更新。 · 软管大修。 · 面部动画。 · 现场照明。 · 皮肤着色器更新。 · 镜面纹理通道更新。 · 漫射纹理更新。 · 胡子/纹身材料: · 阿尔法和颜色更新。
运动地图
· 参加活动的缔约方不再行动,这解决了一些基本问题。
音频
· 修正了竞选音乐可以快速连续播放许多曲目。
UI
· 执行与库存利润有关的贸易津贴。 · 小UI调整和修复在工艺,交换,保存/Load,招聘,董事会游戏,Siege屏幕。 · 库存中的“无鞍”视觉。 · 从英雄肖像中移除头盔,以更清楚地看到他们的脸。 · 增加了重量携带安装和速度安装图标在库存安装工具提示面板。 · 修正了土耳其本地化中带有“g”字符的间距问题。 · 固定易货提供项目视觉不可见。 · 启用能够在创建中给出带有空间和数字的名称。 · 修正了库存设备插槽中出现的两个提示。 · 从文本到图标改变了字符开发人员的特性。 · 实现了一个基本的项目工具提示,现在玩家可以看到一个锦标赛奖品项目的基本统计。 · 在“创建缔约方”中添加了一个“忙于某一问题”或“忙于某项任务”或“忙于某一共同领域”通知,而不仅仅是一个“繁忙”的解释。 · 固定属性和焦点工具提示,以反映正确的数字。 · 移动数量的单位和最大同步声音事件计数到性能选项。 · 实现了能够对发射器中的模块进行排序/移动。 · 将“恢复游戏”改为“拯救游戏”。 · 在氏族页面列表页中添加了小派别筛选器。 · 添加工具提示以映射条形圆圈通知。 · 增加了新的perk图标。 · 修正了一些图标和横幅图标与UI不匹配的横幅视觉错误。
战斗和围困
· 模拟战斗不再给XP比战斗更多。 · 在森林隐藏场景中增加了缺失的巡逻产卵位置。 森林隐藏任务现在应该正常开放。
战斗人员
· 现在,NPC的AI质量是由当前武器的管理技能中的技能点决定的,而不是整体的性格水平。 · 一个与防守圈有关的战术错误,当弓箭手耗尽弹药时发生,已经修复。 · 在商队/志愿人员战斗中的一个问题,可能导致在代理处理级别的意外行为被纠正。 · 骑士不能击中他们旁边的敌人,当他们有可移动的武器,并围绕对方无休止的问题固定。 · 当他们的指挥官死后,保镖部队很少能停止行动,这是现在确定的。 · 安装的特工可以更好地计算敌人的位置,从而更准确地瞄准他们的推力攻击。 · 由于看不见的场景AI障碍,一些代理无法正常移动。 这个已经修好了。 · 修正了一些海带AI问题。 · 如果战斗AI难度设置为正常,代理攻击频率较低。 · 保持攻击的准备时间被添加为一个驱动的财产,并与近战战斗技能,以使更容易/无能力的人工智能特工战斗更少无情(即。 他们将等待一段时间才会释放他们的攻击)。
角色发展系统
· 一级字符现在从120个技能点开始。 · 减少XP需要学习更高的技能水平。 · 部队现在可以更容易地升级。 · 减少流浪者的技能超出他们的主要专业领域,使他们更容易水平。 · 流浪者的年龄与他们的技能大致相关。
王国和外交
· 修正的错误,其中封地被认为有一个负值的驳船,如果“一切都有一个价格”的Perk被启用。 · 修正了一个罕见的错误,AI代表玩家部落提出了一个王国决定。
经济和贸易
· 盔甲的价格发生了变化,现在高层靴和护甲的价格更高了。 · 射程武器价格已重新调整。
问题和问题
· 回顾了约三分之一的探索问题,改进了对话和说服: · 主要变化,特别是“家庭仇”和“间谍党”。
其他
· 横幅和盾牌上的图标没有出现。 它们现在修好了。 · 更新“帝国军团”装备。 · 对Sturgian部队树设备的轻微更新。 · 增加了更多的变化,商队主人的设备。 · 增加了更多的变化,头盔下降从部队。 · 对部队树木和统计数据的各种其他修复。 · 各种装备的装甲价值已经改变,以更好地匹配他们的视觉和增加派系装甲品种。 · 装甲值的挂包和线束被改变,以匹配他们的视觉。 · 骑一匹没有马鞍的马,现在会被罚10%的最高马速和操纵。 · 携带重物(苹果篮子等)的NPC代理人 当玩家要求他们带他/她去一个特定的代理人时,就不会再运行(手中有物品)。 · 增加了一个“曝光补偿”选项,允许玩家调整视觉的亮度水平,以适应他们的喜好。 · 修正了城镇铁匠角色的缺失项目。 · 一些语法错误和排字是固定的。 · 修复导致玩家角色不可见的错误。 · 修正了一个错误,导致字符在没有任何设备的情况下产生。 多层
动画
· 修正了一些错误的骑兵闲置动画。 · 修正了一种罕见的情况,在这种情况下,客户骑手被困在防御动画后,成功的命中。 · 音频 · 实现了一个多人语音漫游过滤器。 · 设计与平衡 · 损伤中断阈值设置为5。 · 头部损伤乘数从1.7增加到2,用于穿孔损伤。 · 有关地图 · 奥夫斯克港的虫子修复。 · 范阿尔泰城堡的Bug修复和改进。 · 一些产卵地点被重新调整,以适应团队平衡。 气氛发生了变化。 · 当破壁损坏时将形成的颗粒。
其他-杂项
· 在多人比赛中不允许慢动作和暂停作弊。 · 业绩 · 影响音的带宽使用减少。 · 服务器和网络 · 服务器改进。 双人-单人和多人
危机
· 如果人工智能没有持有远程武器,它试图在其设备中找到远程武器,并使用该武器计算对远距离敌人的攻击分数。 在这次武器选择中,一些设备造成了坠机。 已经修好了。
业绩
· 提高了音响系统的性能.. · 大大提高了游戏的多核性能.. · 我们现在根据您的CPU核心计数选择最大声音计数。 如果您有最近的CPU,您可以增加此设置。 我们还增加了一个新的非常低(64)选项。 · 其他一些小的性能改进。
音频
· UI声音不再被其他UI事件所切断。 · 添加“是导弹”检查,以制造武器的冲击声音(如投掷轴)。 · 固定Ballista重新加载声音相位。 · 可听到的声音距离的微小变化。 · 修正了一些弗拉迪安的场景,以回声打开。
战斗人员
· 改进了敌人未来位置的远程单位的计算。 · 被改造的单位可以瞄准坐骑或不同的敌人骨头。 在此计算过程中造成错误的情况是固定的。 · 在发出“保持火力”命令后,人工智能武器的选择不太优先于具有二次近战模式的远程武器。
其他
· 添加了禁用控制器振动的选项。
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