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发表于 2020-4-11 20:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Telepath 于 2020-4-11 20:49 编辑

来自卡拉迪亚的问候,战士!

自从Bannerlord发布以来,我们与您共享了许多修补程序补丁,以解决玩家遇到的一些最普遍的挑战。在这一点上,我们希望开始建立一个结构化的补丁程序,以更好地支持对您的游戏体验承担更大风险的内容更改。
为此,我们打算向Steam引入两个额外的分支。除了我们的公共分支(默认情况下会由玩家使用)之外,我们还将提供选择加入的Alpha和Beta分支。
Beta分支将包含经过我们内部测试的内容,并将至少暴露于公共测试人员一周。在此期间,我们将解决发现的修补程序问题。我们的目标是每周发布一次,在此我们将内部版本推送到Beta,将先前的Beta版本推送到Steam的主要版本。但是,如果出现严峻的挑战,我们可能会推迟更新,直到解决这些问题为止。
Alpha分支将包含未经测试的内容。它适用于希望尽可能接近开发的玩家,改装者和探索者,即使是以稳定性为代价。我们的目标是每天通过我们的最新开发分支进行更新。
请注意,选择alpha或beta分支可能会对您的体验产生负面影响。
您可以在下面的beta分支中找到补丁说明。我们将在以后发布alpha分支。
版本号
本机:e1.1.0
沙盒核心:e1.1.0
沙盒:e1.1.0
故事模式:e1.1.0
CustomBattle:e1.1.0
  • 单人玩家
崩溃
  • 修复了罕见的队形AI异常。
  • 修复了在没有骑手的坐骑听到箭头时发生的崩溃。
  • 修复了AI试图继续战斗时在“偷猎者之军”任务结束时发生的崩溃。
  • 修复了在第二次启动活动而没有退出游戏时发生的崩溃。
  • 修复了加载游戏后在“对手帮派头目”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
  • 修复了AI人物试图以易货人交换物品时发生的崩溃。
  • 修复了在主故事情节中与定居点中的同伴交谈会导致游戏崩溃的错误。
  • 修复了主要故事情节阴谋阶段的崩溃。
性能
  • 减少了内存和显存的使用,并修复了许多漏洞。
  • 场景加载性能的改进。
本土化
  • 土耳其语和简体中文翻译的改进,添加和更正。
艺术
  • 增加了新的盔甲“北方板层护肩”。
  • 增加了新的装甲“电镀头盔”。
  • 为偷猎者和其他中立政党分配了旗帜。
  • 对所有NPC面孔进行了大修,以减少不对称现象,减轻夸张并创建文化上适当且有吸引力的表型。
  • 更新了一些贵族和女士的面孔,以使其在文化上更合适。
  • 更新了“ sea_bandit_a”,“ battle_terrain_p”,“ battle_terrain_020”,“ battle_terrain_029”和“ battle_terrain_030”中的导航网格。这样可以解决水中不必要的打斗,并改善这些场景中的逃避行为。
  • “ Aserai_town_a”平民场景相关的修复。
  • “ Aserai_town_b”平民现场相关修复
  • “ Empire_town_j”攻城现场与攻城有关的修复和季节性改进。
  • “ Khuzait_town_004”围攻相关的修复程序和视觉改进。
  • “ Aserai_castle_002”与攻城有关的修复。
  • “ Vlandia_castle_005a”与攻城有关的修复。
  • “ Sturgia_castle_003”围攻相关的修复。
  • “ Khuzait_castle_002”与攻城有关的修复。
  • 调整了夜间大气照明量。
  • 战斗场景的视觉修复。
  • 冬季与草原场景有关的问题已修复。
  • 解决了冬季与外部网格有关的问题。
  • 低聚树形网格物体现在用于隐藏式预制件中。
  • 特工在某些场景中的生成位置是固定的。
  • 修复了阿塞莱竞技场的季节问题。
  • 修复了巴旦尼亚竞技场生成点彼此之间过于接近的问题。
  • 修复了阿塞莱农村的一些场景问题。
  • 修复了瓦兰迪亚城堡零件的梅隆物理问题。
  • 修复了Empire Lords Hall的一些照明问题。
  • 修复了巴旦尼亚城堡墙的物理学问题。
  • 修复了Sturgia Castle Gatehouse的UV问题。
  • 修复了打开“森林隐藏”场景时的错误。
  • 精致的白雪皑皑的气氛。
  • 胡子相交头盔问题已修复:"-western_plated_helmet Empire_guarded_lord_helmet"
  • 修复了北欧斯洛文盔甲的骨骼问题。
  • 解决了衣物修剪问题。
  • 替换了一些纹理和网格。
  • 英雄创作阶段的更新:
  • 一些衣服更新。
  • 进行大修。
  • 脸部动画。
  • 场景照明。
  • 皮肤着色器更新。
  • 高光贴图通道已更新。
  • 漫反射纹理已更新。
  • 胡子/纹身材料:
  • Alpha粒子和颜色更新。
Campaign地图
  • 参加Campaign的各方不再移动,这解决了一些声音问题。
音频
  • 修复了Campaign音乐可以快速连续播放许多曲目的问题。
用户界面
  • 与库存利润相关的已实施的贸易特权。
  • 轻微的UI调整和修正了“制作”,“易货”,“保存/加载”,“招聘”,“棋盘游戏”,“围攻”屏幕。
  • 库存中的“无鞍”视觉效果。
  • 从英雄肖像上取下头盔,以更清晰地看到他们的脸。
  • 在库存安装工具提示面板中添加了“重量安装支架”和“速度安装”图标。
  • 修复了土耳其语本地化中带有“ğ”字符的间距问题。
  • 修复了易货商品视觉效果不可见的问题。
  • 能够在创建时给名称加上空格和数字。
  • 修复了库存设备插槽中显示的两个提示。
  • 将角色开发者特征从文本更改为图标。
  • 实施了基本项目工具提示,现在玩家可以看到锦标赛奖励项目的基本统计信息。
  • 在创建聚会中添加了“忙于问题”或“忙于任务”或“忙于公共区域”的通知,而不仅仅是“忙”的说明。
  • 修复了属性和焦点工具提示以反映正确的数字。
  • 将NumberOfCorpses和MaxSimultaneousSoundEventCount移至性能选项。
  • 实现了能够对启动器中的模块进行排序/移动的功能。
  • 将“继续游戏”重命名为“保存的游戏”。
  • 向氏族页面列表页面添加了小派系过滤器。
  • 向地图栏圈通知添加了工具提示。
  • 添加了新的振作图标。
  • 修复了一些图标和横幅图标与UI不匹配的横幅视觉错误。
战斗与攻城
  • 模拟战斗不再提供比战斗更多的经验值。
  • 向森林隐藏场景中添加了缺少的巡逻生成位置。森林藏身处任务现在应该正常开启。
战斗AI
  • 现在,NPC的AI质量取决于当前武器支配技能中的技能点,而不是总体角色水平。
  • 已修复与弓箭手用完弹药时发生的防御环有关的战术错误。
  • 商队/乡村战斗中的一个问题可能会导致在代理处理级别出现意外行为,该问题已得到纠正。
  • 当骑兵拥有可摆动的武器并互相盘旋时,骑兵无法立即击中身边的敌人,问题已解决。
  • 保镖部队的指挥官去世后,他们几乎不会停止行动,现在已解决。
  • 坐骑的特工可以更好地计算敌人的位置,从而更准确地瞄准他们的冲刺攻击。
  • 由于看不见的场景AI障碍,某些特工无法正常移动。此问题已解决。
  • 修复了一些海寇AI问题。
  • 如果将战斗AI的难度设置为正常,特工的攻击频率就会降低。
  • 保持攻击准备就绪的时间被添加为驱动属性,并与近战战斗技能绑定在一起,以使AI代理更轻松/能力更弱的战斗变得更轻松(例如,他们将等待一段时间才能释放攻击)。
角色开发系统
  • 现在,第1级角色的技能点为120。
  • 学习更高技能水平所需的XP减少。
  • 部队现在可以更轻松地升级。
  • 流浪者的技能超出了他们主要的专业知识范围,使他们更容易升级。
  • 流浪者的年龄与他们的技能大致相关。
王国与外交
  • 修复了以下错误:如果启用了“一切都有价格”特权,封信在易货中被认为具有负值。
  • 修复了AI代表玩家氏族提出王国决定的罕见错误。
经济贸易
  • 装甲的价格已更改,现在高级靴子和手套的价格更高。
  • 射程武器价格已经重新调整。
任务与问题
  • 审查了约三分之一的任务,改善了对话和说服力:
  • 发生了重大变化,特别是“家庭纷争”和“间谍党”。
其他
横幅和盾牌上的图标未出现。现在已修复。
更新了“帝国军团”装备。
  • 对Sturgian部队树型设备进行了较小的更新。
  • 为商队长的装备增加了更多变化。
  • 为部队的头盔掉落增加了更多变化。
  • 部队树和统计信息的各种其他修复。
  • 各种设备的装甲值已更改,以更好地匹配其视觉效果并增加派系装甲种类。
  • 更改了装甲和装具的装甲值,以使其外观与其匹配。
  • 现在,骑不带马鞍的马会受到最高速度和操纵行为10%的惩罚。
  • 当玩家要求NPC特工将重物品(苹果篮等)带到特定特工时,他们将不再(手持物品)奔跑。
  • 添加了“曝光补偿”选项,使玩家可以根据自己的喜好调整视觉效果的亮度。
  • 修复了城镇铁匠角色缺少的物品。
  • 一些语法错误和错别字是固定的。
  • 修复了导致玩家角色不可见的错误。
  • 修复了导致角色无需任何设备即可生成的错误。
  • 多人玩家
动画制作
  • 修复了一些错误的骑兵闲置动画。
  • 修复了一种罕见的情况,即成功击中客户骑手后会陷入防御动画的情况。
  • 音讯
  • 为多人游戏实施了语音垃圾邮件过滤器。
  • 设计与平衡
  • 损坏中断阈值设置为5。
  • 爆头伤害的爆头伤害乘数从1.7增加到2
  • 地图相关
  • 修复了Ovsk港口的错误。
  • 芬阿尔泰城堡的错误修复和改进。
  • 重新调整了一些生成位置,以实现团队平衡。气氛已经改变。
  • 添加了易碎壁损坏时要形成的颗粒。
  • 其他
  • 在多人游戏中,禁止慢动作和暂停作弊。
  • 性能
  • 减少影响声音的带宽使用。
  • 服务器和网络
  • 服务器改进。
  • 单人和多人
崩溃
  • 如果AI没有持有远程武器,它将尝试在其设备中查找远程武器,并使用此武器计算对远方敌人的攻击得分。在选择武器时,某些设备造成了坠毁。这是固定的。
性能
  • 改善了音响系统的性能。
  • 游戏多核性能的重大改进。
  • 现在,我们根据您的CPU核心数选择最大声音数。如果您的CPU最近,则可以增加此设置。我们还添加了一个新的非常低(64)选项。
  • 其他一些小的性能改进。
音频
  • UI声音不再受其他UI事件的干扰。
  • 在手工武器的撞击声(如“投掷轴”)中增加了“是导弹”检查。
  • 修复了巴丹尼亚重装声音的相位问题。
  • 声音可听距离的微小变化。
  • 修复了某些瓦兰迪亚场景以回声打开的问题。
战斗AI
  • 改进了对敌人未来位置的远程单位的计算。
  • 远程单位可以瞄准坐骑或不同的敌人骨骼。解决了在此计算期间导致错误的情况。
  • 发出“保持开火”命令后,AI武器的选择将使具有次近战模式的远程武器的优先级降低。
  • 其他
  • 添加了禁用控制器振动的选项。

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