本帖最后由 水治一沢 于 2020-4-12 02:00 编辑
单人游戏: ·修复了一个罕见的AI异常。 ·修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。 ·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。 ·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。 ·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。 ·修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。 ·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。 ·修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。
性能方面: ·减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。 ·场景加载性能改进。
本地化: ·改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译。
艺术方面: ·增加了新的肩甲“北部片状护肩”。 ·增加了新的头盔“镀金头盔”。 ·给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。 ·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。 ·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。 ·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。 ·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。 ·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景 ·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。 ·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。 ·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。 ·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。 ·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。 ·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。 ·调整了夜间大气照明量。 ·修正了战斗场景视觉。 ·修复了草原场景在冬季产生的问题。 ·解决了与冬季有关的外部网格问题。 ·“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。 ·修正了某些场景中的出生点。 ·修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。 ·修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。 ·修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。 ·修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。 ·修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。 ·修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。 ·修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。 ·修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。 ·精细化了下雪天气。 ·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题: ·修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。 ·修正了布料裁剪问题。 ·替换了一些纹理和网格。
·英雄创建阶段的更新: ·更新了一些衣物。 ·更新了角色姿势。 ·更新了面部气色。 ·调整了场景照明。 ·更新了肤色选择模块。 ·新增了高光纹理。 ·跟新了漫反射纹理。 ·新增胡子/纹身选项。 ·颜色更新。
战役地图: ·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。
音频方面: ·修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。
角色UI: ·新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。 ·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。 ·修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果 ·摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。 ·在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。 ·修复了讨价还价中物品不可见的bug。 ·在命名时可以使用空格和数字了。 ·修正了在物品栏中装备槽的两个提示。 ·将角色性格描述从文字变为图标。 ·角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。 ·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。 ·属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。 ·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。 ·在启动程序中将能够对各个mod重新排序。 ·将“继续游戏(resumegame)”更名为“已保存的游戏(savedgame)” ·百科全书新增家族筛选。 ·新增循环提示与通知。 ·新增技能图标。 ·修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。
遭遇战和攻城: ·坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。 ·森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。 ·森林藏身处任务将被正常开启。
战斗AI: ·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。 ·修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。 ·修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。 ·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。 ·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。 ·骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。 ·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。 ·修复了海寇的AI问题。 ·当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。 ·过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。
角色发展方面: ·1级角色现在拥有120技能点。 ·减少学习更高技能时所需的经验。 ·部队升级现在更容易了。 ·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。 ·让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。 国家与外交: ·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。 ·修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。
经济和贸易: ·调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。 ·重新调整远程武器价格。
任务与问题: ·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。 ·大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。
其它方面: ·修复了旗帜上图标不显示的问题。 ·更新了“帝国军团士兵”的装备。 ·轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。 ·给商队头领添加看了更多装备。 ·上调了部队战利品中头盔的掉落率。 ·修正了兵种树里的兵种属性。 ·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。 ·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。 ·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。 ·当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。 ·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。 ·修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。 ·修正了一些语法错误和拼写错误。 ·修复了使玩家角色隐形的bug。 ·修复了角色重生时没有任何装备的bug。
联机游戏方面: 动画方面: ·修复了一些错误的骑兵动画。 ·修复了骑兵被击中后会卡住的bug。
音频方面: ·新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。
设计与平衡: ·伤害中断阈值设置为5。 ·爆头伤害乘数从1.7涨到2。 地图相关: ·修复了港口图的地图bug。 ·修复了冯·阿尔泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。 ·重生点现在更考虑到团队平衡。 ·地图环境将改变。 ·物品破裂后增加生成的颗粒。 其它方面: ·多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。 性能方面: ·减少冲击声音的带宽使用。 服务器与网络: ·服务器优化。 单机和多人游戏: 崩溃方面: ·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。 性能方面: ·改进了音响系统性能。 ·提高了游戏的多核性能。 ·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。 ·还有其他一些小的性能优化。 音频方面: ·UI声音不再被其他UI事件打断。 ·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。 ·新增弩炮装弹的声音。 ·轻微调整了声音可闻的距离。 ·修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。 战斗AI: ·改进了远程单位对敌人位置的预判。 ·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。 ·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。 其它方面: ·增加了“禁用控制器震动”的选项。 |