本帖最后由 两千多把破枪 于 2020-4-12 20:00 编辑
写在最前——有没有大佬知道怎么能下面的这些反馈给T社呀?
以下是一些个人见解,要是有大佬能规避这些问题,那太好了,救救孩子吧(我的档库吉特几乎统一全地图,我从马路纳斯一路转战到欧斯蒂康,罗凡特)
我是个挺安逸的玩家,觉得有个城,有几个村子就可以了,打打土匪,跑跑商,偶尔痛击侵略者,挺快乐的,但是现今版本驻军粮食设定太蛋疼了,有了城镇,就再也不快乐了。
1.高繁荣减产粮食,低繁荣增加粮食,这个设定我不太理解。
是烧粮食繁荣起来的还是卖粮食繁荣起来的呀?(烧了几十个存档了,怨气很重)粮食产量产量上不去,怎么繁荣?纯贸易?没人种地?
这里我觉得从属关系有问题,应该是粮食产量决定繁荣(贸易不论),而不是繁荣决定粮食产量(我7000+的繁荣啊,乘个0.02的系数,每日减产140+,两天就吃没粮食了,上哪儿说理去呀。)
虽然感觉制作组这里是想做一个抉择性质的选项,要钱或者是要粮,但是个人感觉说不通不说,游戏性上也有问题,两国交战(无玩家干涉的情况下),第一波战斗打完就决定胜利走势了(高级兵败方打没了,然后出门招兵被野怪俘虏,或者招半队的新兵蛋子,但是这里存疑,放到后面讨论),然后军团解散,放火烧村,300+驻军的城镇半月就剩不到100人,这城随便打呀,这儿不改那不还是能滚雪球吗?
2.城镇管理系统
(1)玩家可以通过建设建筑物来增加繁荣度,那是不是也可以有建筑增加食物产量呢?(没有)可以建设建筑增加繁荣度,那是不是可以拆除来减少繁荣度呢?既然上面给出了双向选择(要繁荣还是要粮食),那就应该彻底一点,你能加就能减,既然让玩家选,那就选的彻底一点(我能点得决策都点了呀,才减3.2,一个满级水渠就加4,我不想要啊,可这打下来城池就在,我拆不掉啊)
(2)注意,往城堡储存里放粮食不会增加驻军粮食,因为没掉过(我放了几年的鲜肉啊,都得烂成泥巴了吧,驻军都不吃)这点上没有给玩家干涉的选项我也很难受,你可以在城镇里多加个建筑,就叫谷仓(+60粮食库存就让他成为历史吧,我从有城到现在基本维持都过不了60),然后可以让玩家,或者电脑领主往里面存粮,前往堡垒,打开粮仓,然后往里放就行了,系数或者按驻军算,或者按部队算都行(至少让大家能吃个饱饭打仗呀,围城两天,城里断粮,我这是军粮库还是全城粮油店呀)这样的话,你潜入城镇能多个事情做,烧粮仓,或者跟砍一一样,跟城镇里哪个地主关系好,让他给你在粮仓哪儿放个火,
(3)民兵系统。民兵没法手动升级(包里得也是,兵种树断层),只能等,我觉得这里可以有一个跟砍一训练村民差不多的决策,至少让民兵有点战斗力,别白给。前往堡垒里多个选项,管理民兵部队,然后只能看不能摸,底下多个选项是训练。
民兵有个减少得BUFF叫已退役,我觉得有这个很正常,但是既然可以退役,那是不是可以征召呢?根据对城镇得好感度,影响力,忠诚度(你们都满忠诚了,我挨打还不能多征召几个人吗),家族声望,或者其他一些考量因素,仅在围城时增加一定量得士兵(每次挨打真的刮地三尺划拉兵呀),数量根据人口决定(繁荣度这种难以量化的东西都能整个数字出来,人口咋就没有呢?这个一出来,别的东西很好解释,很好量化)
不知道大家最近有没有什么相关的见解
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